Go语言-【接口interface】-类型(struct)与接口(interface)的关系

本文详细阐述了Go语言中类型与接口的关系,包括一个类型可以实现多个接口,如Socket结构同时实现了io.Writer和io.Closer接口,以及多个类型可以实现相同接口,如GameService通过嵌入日志器实现Service接口。这种设计允许代码模块化,提高复用性和灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Go语言中类型和接口之间有一对多和多对一的关系,下面将列举出这些常见的概念,以方便读者理解接口与类型在复杂环境下的实现关系。

一个类型可以实现多个接口

一个类型可以同时实现多个接口,而接口间彼此独立,不知道对方的实现。

网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,连接的一端称为一个 Socket。Socket 能够同时读取和写入数据,这个特性与文件类似。因此,开发中把文件和 Socket 都具备的读写特性抽象为独立的读写器概念。

Socket 和文件一样,在使用完毕后,也需要对资源进行释放。

把 Socket 能够写入数据和需要关闭的特性使用接口来描述,请参考下面的代码:

 
  1. type Socket struct {
  2. }
  3. func (s *Socket) Write(p []byte) (n int, err error) {
  4. return 0, nil
  5. }
  6. func (s *Socket) Close() error {
  7. return nil
  8. }

Socket 结构的 Write() 方法实现了 io.Writer 接口:

 
  1. type Writer interface {
  2. Write(p []byte) (n int, err error)
  3. }

同时,Socket 结构也实现了 io.Closer 接口:

 
  1. type Closer interface {
  2. Close() error
  3. }

使用 Socket 实现的 Writer 接口的代码,无须了解 Writer 接口的实现者是否具备 Closer 接口的特性。同样,使用 Closer 接口的代码也并不知道 Socket 已经实现了 Writer 接口,如下图所示。
 


图:接口的使用和实现过程


在代码中使用 Socket 结构实现的 Writer 接口和 Closer 接口代码如下:

 
  1. // 使用io.Writer的代码, 并不知道Socket和io.Closer的存在
  2. func usingWriter( writer io.Writer){
  3. writer.Write( nil )
  4. }
  5. // 使用io.Closer, 并不知道Socket和io.Writer的存在
  6. func usingCloser( closer io.Closer) {
  7. closer.Close()
  8. }
  9. func main() {
  10. // 实例化Socket
  11. s := new(Socket)
  12. usingWriter(s)
  13. usingCloser(s)
  14. }

usingWriter() 和 usingCloser() 完全独立,互相不知道对方的存在,也不知道自己使用的接口是 Socket 实现的。

多个类型可以实现相同的接口

一个接口的方法,不一定需要由一个类型完全实现,接口的方法可以通过在类型中嵌入其他类型或者结构体来实现。也就是说,使用者并不关心某个接口的方法是通过一个类型完全实现的,还是通过多个结构嵌入到一个结构体中拼凑起来共同实现的。

Service 接口定义了两个方法:一个是开启服务的方法(Start()),一个是输出日志的方法(Log())。使用 GameService 结构体来实现 Service,GameService 自己的结构只能实现 Start() 方法,而 Service 接口中的 Log() 方法已经被一个能输出日志的日志器(Logger)实现了,无须再进行 GameService 封装,或者重新实现一遍。所以,选择将 Logger 嵌入到 GameService 能最大程度地避免代码冗余,简化代码结构。详细实现过程如下:

 
  1. // 一个服务需要满足能够开启和写日志的功能
  2. type Service interface {
  3. Start() // 开启服务
  4. Log(string) // 日志输出
  5. }
  6. // 日志器
  7. type Logger struct {
  8. }
  9. // 实现Service的Log()方法
  10. func (g *Logger) Log(l string) {
  11. }
  12. // 游戏服务
  13. type GameService struct {
  14. Logger // 嵌入日志器
  15. }
  16. // 实现Service的Start()方法
  17. func (g *GameService) Start() {
  18. }

代码说明如下:

  • 第 2 行,定义服务接口,一个服务需要实现 Start() 方法和日志方法。
  • 第 8 行,定义能输出日志的日志器结构。
  • 第 12 行,为 Logger 添加 Log() 方法,同时实现 Service 的 Log() 方法。
  • 第 17 行,定义 GameService 结构。
  • 第 18 行,在 GameService 中嵌入 Logger 日志器,以实现日志功能。
  • 第 22 行,GameService 的 Start() 方法实现了 Service 的 Start() 方法。


此时,实例化 GameService,并将实例赋给 Service,代码如下:

 
  1. var s Service = new(GameService)
  2. s.Start()
  3. s.Log(“hello”)

s 就可以使用 Start() 方法和 Log() 方法,其中,Start() 由 GameService 实现,Log() 方法由 Logger 实现。

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