map 的遍历过程使用 for range 循环完成,代码如下:
- scene := make(map[string]int)
- scene["route"] = 66
- scene["brazil"] = 4
- scene["china"] = 960
- for k, v := range scene {
- fmt.Println(k, v)
- }
遍历对于Go语言的很多对象来说都是差不多的,直接使用 for range 语法即可,遍历时,可以同时获得键和值,如只遍历值,可以使用下面的形式:
- for _, v := range scene {
将不需要的键使用_
改为匿名变量形式。
只遍历键时,使用下面的形式:
- for k := range scene {
无须将值改为匿名变量形式,忽略值即可。
注意:遍历输出元素的顺序与填充顺序无关,不能期望 map 在遍历时返回某种期望顺序的结果。
如果需要特定顺序的遍历结果,正确的做法是先排序,代码如下:
- scene := make(map[string]int)
- // 准备map数据
- scene["route"] = 66
- scene["brazil"] = 4
- scene["china"] = 960
- // 声明一个切片保存map数据
- var sceneList []string
- // 将map数据遍历复制到切片中
- for k := range scene {
- sceneList = append(sceneList, k)
- }
- // 对切片进行排序
- sort.Strings(sceneList)
- // 输出
- fmt.Println(sceneList)
代码输出如下:
[brazil china route]
代码说明如下:
- 第 1 行,创建一个 map 实例,键为字符串,值为整型。
- 第 4~6 行,将 3 个键值对写入 map 中。
- 第 9 行,声明 sceneList 为字符串切片,以缓冲和排序 map 中的所有元素。
- 第 12 行,将 map 中元素的键遍历出来,并放入切片中。
- 第 17 行,对 sceneList 字符串切片进行排序,排序时,sceneList 会被修改。
- 第 20 行,输出排好序的 map 的键。
sort.Strings 的作用是对传入的字符串切片进行字符串字符的升序排列,排序接口的使用将在后面的章节中介绍。