类型别名是 Go 1.9 版本添加的新功能,主要用于解决代码升级、迁移中存在的类型兼容性问题。在 C/C++ 语言中,代码重构升级可以使用宏快速定义一段新的代码,Go语言中没有选择加入宏,而是解决了重构中最麻烦的类型名变更问题。
在 Go 1.9 版本之前定义内建类型的代码是这样写的:
- type byte uint8
- type rune int32
而在 Go 1.9 版本之后变为:
- type byte = uint8
- type rune = int32
这个修改就是配合类型别名而进行的修改。
区分类型别名与类型定义
定义类型别名的写法为:
type TypeAlias = Type
类型别名规定:TypeAlias 只是 Type 的别名,本质上 TypeAlias 与 Type 是同一个类型,就像一个孩子小时候有小名、乳名,上学后用学名,英语老师又会给他起英文名,但这些名字都指的是他本人。
类型别名与类型定义表面上看只有一个等号的差异,那么它们之间实际的区别有哪些呢?下面通过一段代码来理解。
- package main
- import (
- "fmt"
- )
- // 将NewInt定义为int类型
- type NewInt int
- // 将int取一个别名叫IntAlias
- type IntAlias = int
- func main() {
- // 将a声明为NewInt类型
- var a NewInt
- // 查看a的类型名
- fmt.Printf("a type: %T\n", a)
- // 将a2声明为IntAlias类型
- var a2 IntAlias
- // 查看a2的类型名
- fmt.Printf("a2 type: %T\n", a2)
- }
代码运行结果:
a type: main.NewInt
a2 type: int
代码说明如下:
- 第 8 行,将 NewInt 定义为 int 类型,这是常见的定义类型的方法,通过 type 关键字的定义,NewInt 会形成一种新的类型,NewInt 本身依然具备 int 类型的特性。
- 第 11 行,将 IntAlias 设置为 int 的一个别名,使用 IntAlias 与 int 等效。
- 第 16 行,将 a 声明为 NewInt 类型,此时若打印,则 a 的值为 0。
- 第 18 行,使用
%T
格式化参数,打印变量 a 本身的类型。 - 第 21 行,将 a2 声明为 IntAlias 类型,此时打印 a2 的值为 0。
- 第 23 行,打印 a2 变量的类型。
结果显示 a 的类型是 main.NewInt,表示 main 包下定义的 NewInt 类型,a2 类型是 int,IntAlias 类型只会在代码中存在,编译完成时,不会有 IntAlias 类型。
非本地类型不能定义方法
能够随意地为各种类型起名字,是否意味着可以在自己包里为这些类型任意添加方法呢?参见下面的代码演示:
- package main
- import (
- "time"
- )
- // 定义time.Duration的别名为MyDuration
- type MyDuration = time.Duration
- // 为MyDuration添加一个函数
- func (m MyDuration) EasySet(a string) {
- }
- func main() {
- }
代码说明如下:
- 第 8 行,为 time.Duration 设定一个类型别名叫 MyDuration。
- 第 11 行,为这个别名添加一个方法。
编译上面代码报错,信息如下:
cannot define new methods on non-local type time.Duration
编译器提示:不能在一个非本地的类型 time.Duration 上定义新方法,非本地类型指的就是 time.Duration 不是在 main 包中定义的,而是在 time 包中定义的,与 main 包不在同一个包中,因此不能为不在一个包中的类型定义方法。
解决这个问题有下面两种方法:
- 将第 8 行修改为 type MyDuration time.Duration,也就是将 MyDuration 从别名改为类型;
- 将 MyDuration 的别名定义放在 time 包中。
在结构体成员嵌入时使用别名
当类型别名作为结构体嵌入的成员时会发生什么情况呢?请参考下面的代码。
- package main
- import (
- "fmt"
- "reflect"
- )
- // 定义商标结构
- type Brand struct {
- }
- // 为商标结构添加Show()方法
- func (t Brand) Show() {
- }
- // 为Brand定义一个别名FakeBrand
- type FakeBrand = Brand
- // 定义车辆结构
- type Vehicle struct {
- // 嵌入两个结构
- FakeBrand
- Brand
- }
- func main() {
- // 声明变量a为车辆类型
- var a Vehicle
- // 指定调用FakeBrand的Show
- a.FakeBrand.Show()
- // 取a的类型反射对象
- ta := reflect.TypeOf(a)
- // 遍历a的所有成员
- for i := 0; i < ta.NumField(); i++ {
- // a的成员信息
- f := ta.Field(i)
- // 打印成员的字段名和类型
- fmt.Printf("FieldName: %v, FieldType: %v\n", f.Name, f.Type.
- Name())
- }
- }
代码输出如下:
FieldName: FakeBrand, FieldType: Brand
FieldName: Brand, FieldType: Brand
代码说明如下:
- 第 9 行,定义商标结构。
- 第 13 行,为商标结构添加 Show() 方法。
- 第 17 行,为 Brand 定义一个别名 FakeBrand。
- 第 20~25 行,定义车辆结构 Vehicle,嵌入 FakeBrand 和 Brand 结构。
- 第 30 行,将 Vechicle 实例化为 a。
- 第 33 行,显式调用 Vehicle 中 FakeBrand 的 Show() 方法。
- 第 36 行,使用反射取变量 a 的反射类型对象,以查看其成员类型。
- 第 39~42 行,遍历 a 的结构体成员。
- 第 45 行,打印 Vehicle 类型所有成员的信息。
这个例子中,FakeBrand 是 Brand 的一个别名,在 Vehicle 中嵌入 FakeBrand 和 Brand 并不意味着嵌入两个 Brand,FakeBrand 的类型会以名字的方式保留在 Vehicle 的成员中。
如果尝试将第 33 行改为:
a.Show()
编译器将发生报错:
ambiguous selector a.Show
在调用 Show() 方法时,因为两个类型都有 Show() 方法,会发生歧义,证明 FakeBrand 的本质确实是 Brand 类型。