Go语言中的 time 包提供了计时器的封装。由于 Go语言中的通道和 goroutine 的设计,定时任务可以在 goroutine 中通过同步的方式完成,也可以通过在 goroutine 中异步回调完成。这里将分两种用法进行例子展示。
一段时间之后(time.After)
延迟回调:
- package main
- import (
- "fmt"
- "time"
- )
- func main() {
- // 声明一个退出用的通道
- exit := make(chan int)
- // 打印开始
- fmt.Println("start")
- // 过1秒后, 调用匿名函数
- time.AfterFunc(time.Second, func() {
- // 1秒后, 打印结果
- fmt.Println("one second after")
- // 通知main()的goroutine已经结束
- exit <- 0
- })
- // 等待结束
- <-exit
- }
代码说明如下:
- 第 10 行,声明一个退出用的通道,往这个通道里写数据表示退出。
- 第 16 行,调用 time.AfterFunc() 函数,传入等待的时间和一个回调。回调使用一个匿名函数,在时间到达后,匿名函数会在另外一个 goroutine 中被调用。
- 第 22 行,任务完成后,往退出通道中写入数值表示需要退出。
- 第 26 行,运行到此处时持续阻塞,直到 1 秒后第 22 行被执行后结束阻塞。
time.AfterFunc() 函数是在 time.After 基础上增加了到时的回调,方便使用。
而 time.After() 函数又是在 time.NewTimer() 函数上进行的封装,下面的例子展示如何使用 timer.NewTimer() 和 time.NewTicker()。
定点计时
计时器(Timer)的原理和倒计时闹钟类似,都是给定多少时间后触发。打点器(Ticker)的原理和钟表类似,钟表每到整点就会触发。这两种方法创建后会返回 time.Ticker 对象和 time.Timer 对象,里面通过一个 C 成员,类型是只能接收的时间通道(<-chan Time),使用这个通道就可以获得时间触发的通知。
下面代码创建一个打点器,每 500 毫秒触发一起;创建一个计时器,2 秒后触发,只触发一次。
计时器:
纯文本复制
- package main
- import (
- "fmt"
- "time"
- )
- func main() {
- // 创建一个打点器, 每500毫秒触发一次
- ticker := time.NewTicker(time.Millisecond * 500)
- // 创建一个计时器, 2秒后触发
- stopper := time.NewTimer(time.Second * 2)
- // 声明计数变量
- var i int
- // 不断地检查通道情况
- for {
- // 多路复用通道
- select {
- case <-stopper.C: // 计时器到时了
- fmt.Println("stop")
- // 跳出循环
- goto StopHere
- case <-ticker.C: // 打点器触发了
- // 记录触发了多少次
- i++
- fmt.Println("tick", i)
- }
- }
- // 退出的标签, 使用goto跳转
- StopHere:
- fmt.Println("done")
- }
代码说明如下:
- 第 11 行,创建一个打点器,500 毫秒触发一次,返回 *time.Ticker 类型变量。
- 第 14 行,创建一个计时器,2 秒后返回,返回 *time.Timer 类型变量。
- 第 17 行,声明一个变量,用于累计打点器触发次数。
- 第 20 行,每次触发后,select 会结束,需要使用循环再次从打点器返回的通道中获取触发通知。
- 第 23 行,同时等待多路计时器信号。
- 第 24 行,计时器信号到了。
- 第 29 行,通过 goto 跳出循环。
- 第 31 行,打点器信号到了,通过i自加记录触发次数并打印。