Go 语言中的time包提供了计时器的封装。由于Go语言中的通道和goroutine的设计,定时任务可以在goroutine中通过同步的方式完成,也可以通过goroutine中异步回调完成。这里将分两种例子展示。
一段时间之后(time.After)
延迟回调
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
//声明一个退出用的通道
exit := make(chan int)
//打印开始
fmt.Println("Start")
//过一秒后,调用匿名函数
time.AfterFunc(time.Second, func() {
//1秒后打印结果
fmt.Println("one second after")
//通知main()goroutinue已经结束
exit <- 0
})
//等待结束
<-exit
}
代码说明:
代码说明如下:
第 10 行,声明一个退出用的通道,往这个通道里写数据表示退出。
第 16 行,调用 time.AfterFunc() 函数,传入等待的时间和一个回调。回调使用一个匿名函数,在时间到达后,匿名函数会在另外一个 goroutine 中被调用。
第 22 行,任务完成后,往退出通道中写入数值表示需要退出。
第 26 行,运行到此处时持续阻塞,直到 1 秒后第 22 行被执行后结束阻塞。
time.AfterFunc() 函数是在 time.After 基础上增加了到时的回调,方便使用。
而 time.After() 函数又是在 time.NewTimer() 函数上进行的封装,下面的例子展示如何使用 timer.NewTimer() 和 time.NewTicker()。
定点计时
计时器(Timer)的原理和倒计时闹钟类似,都给定多少时间后触发。打点器(Tricker)的原理和钟表类似,钟表每到一个整点就会触发。这两种方法创建后会返回Timer.Ticker对象和timer.Timer对象,里面通过一个C成员,类型是只能接收的时间通道(<-chan Time),使用这个通道就可以获得时间触发的通知。
下面的代码创建一个打点器,每500毫秒触发一起;创建一个计时器,2秒后触发,只触发一次;
计时器:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
//创建一个打点器,每500毫秒触发一次
ticker := time.NewTicker(time.Millisecond * 500)
//创建一个计时器,2秒后触发
stopper := time.NewTimer(time.Second * 2)
//声明计数变量
var i int
//不断检查通道情况
for {
//多路复用通道
select {
case <-stopper.C: //计时器到时了
fmt.Println("Stop")
//跳出循环
goto StopHere
case <-ticker.C: //打点触发了
i++
fmt.Println("tick", i)
}
}
//退出的标签,使用goto跳转select
StopHere:
fmt.Println("Done")
}
代码说明如下:
第 11 行,创建一个打点器,500 毫秒触发一次,返回 *time.Ticker 类型变量。
第 14 行,创建一个计时器,2 秒后返回,返回 *time.Timer 类型变量。
第 17 行,声明一个变量,用于累计打点器触发次数。
第 20 行,每次触发后,select 会结束,需要使用循环再次从打点器返回的通道中获取触发通知。
第 23 行,同时等待多路计时器信号。
第 24 行,计时器信号到了。
第 29 行,通过 goto 跳出循环。
第 31 行,打点器信号到了,通过i自加记录触发次数并打印