让组件活起来,菜吉吉java总结——监听器

这一篇是对登陆界面的设计以及使用监听器的一个总结。

首先创建一个类似QQ的登陆界面。

import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;
/**
 * 构建一个登录界面
 * @author 肖一喆
 *
 */

public class Login {
	public static void main(String args[]){
		/**
		 * 创建一个窗体,并设置基本属性,以及布局方式
		 */
		
		JFrame frame = new JFrame();
		frame.setSize(300,200);
		frame.setTitle("QQ登录");
		frame.setDefaultCloseOperation(3);		
		FlowLayout layout = new FlowLayout();
		frame.setLayout(layout);
		
		/*
		 * 添加一些组件
		 */
		JLabel labnum = new JLabel("QQ号码");
		JTextField textnum = new JTextField(20);
		JLabel labpass = new JLabel("QQ密码");
		JPasswordField passw = new JPasswordField(20);
		JButton btnclear = new JButton("清空");
		JButton btnlog = new JButton("登录");
		
		frame.add(labnum);
		frame.add(textnum);
		frame.add(labpass);
		frame.add(passw);
		frame.add(btnclear);
		frame.add(btnlog);
		
		frame.setVisible(true);
		}
	
	
}

 

这样生成的是一个登陆界面。但为了使代码变得更好,就尽量不要在主函数中设计逻辑的问题。只在主函数中调用各种方法,并且争取新建的对象达到最少!所以可以对代码进行改进。就要使得Login这个类继承JFrame,然后在这个类里面定义一个初始化界面的方法,并在主函数中调用他。

import java.awt.FlowLayout;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;
/**
 * 构建一个登录界面
 * @author 肖一喆
 *
 */

public class Login extends JFrame{
	
	public  void unitLogin(){
		/**
		 * 初始化一个窗体的方法
		 */
		this.setSize(300,200);
		this.setTitle("QQ登录");
		this.setDefaultCloseOperation(3);		
		FlowLayout layout = new FlowLayout();
		this.setLayout(layout);
		
		/*
		 * 添加一些组件
		 */
		JLabel labnum = new JLabel("QQ号码");
		JTextField textnum = new JTextField(20);
		JLabel labpass = new JLabel("QQ密码");
		JPasswordField passw = new JPasswordField(20);
		JButton btnclear = new JButton("清空");
		JButton btnlog = new JButton("登录");
		
		this.add(labnum);
		this.add(textnum);
		this.add(labpass);
		this.add(passw);
		this.add(btnclear);
		this.add(btnlog);
		
		this.setVisible(true);
		}
	
	
}

/**
 * 主类
 * @author 肖一喆
 *
 */
public class Test {
	public static void main(String args[]){
		/*
		 * 新建一个Login类的对象frame
		 * 并调用初始化界面unitLogin的方法
		 */
		Login frame = new Login();
		frame.unitLogin();
		
		
	}

}

 

这样做的结果跟第一段代码是一样的,只不过使得代码更优秀了。

 

下面就是要往这个界面上添加监听器了。

要让这个界面活起来,就是我们点击清空会把以输入的帐号密码清空重新输入,点击登录便会进行下一步骤。而不是现在这种不管点什么除了关闭按钮其他任何按钮都没有反映的样子。

 

首先创建一个类来实现动作监听器接口,并将ActionListener这个接口下面的方法补全,只有一个actionPerformed这个方法。我们要实现的功能有,从TextField里和PasswordField里输入的帐号和密码以字符串的形式存起来,点击登录按钮时,与默认设置的一对儿QQ号码和密码进行比较,若符合则提示登录中,否则提示密码错误。点击清空按钮时候清除所输入内容。

下面是改进后的代码:

 

/**
 * 主类
 * @author 肖一喆
 *
 */
public class Test {
	public static void main(String args[]){
		/*
		 * 新建一个Login类的对象frame
		 * 并调用初始化界面unitLogin的方法
		 */
		Login frame = new Login();
		frame.unitLogin();
		
		
	}

}


import java.awt.FlowLayout;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;
/**
 * 构建一个登录界面
 * @author 肖一喆
 *
 */

public class Login extends JFrame{
	
	public  void unitLogin(){
		/**
		 * 初始化一个窗体的方法
		 */
		this.setSize(300,200);
		this.setTitle("QQ登录");
		this.setDefaultCloseOperation(3);		
		FlowLayout layout = new FlowLayout();
		this.setLayout(layout);
		
		/*
		 * 添加一些组件
		 */
		JLabel labnum = new JLabel("QQ号码");
		JTextField textnum = new JTextField(20);
		JLabel labpass = new JLabel("QQ密码");
		JPasswordField passw = new JPasswordField(20);
		JButton btnclear = new JButton("清空");
		JButton btnlog = new JButton("登录");
		//设置点击按钮时候的命令
		btnclear.setActionCommand("clear");
		btnlog.setActionCommand("login");
		
		
		this.add(labnum);
		this.add(textnum);
		this.add(labpass);
		this.add(passw);
		this.add(btnclear);
		this.add(btnlog);
		
		this.setVisible(true);
		
		//添加监听器
		Listener listen = new Listener(textnum,passw);
		btnclear.addActionListener(listen);
		btnlog.addActionListener(listen);
		}
	
	
}



import java.awt.event.ActionEvent;

import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;


/**
 * 构建一个监听器,实现ActionListener接口
 * @author xiao
 *
 */
public class Listener implements java.awt.event.ActionListener {
	private JTextField text;
	private JPasswordField pass;
	
	public Listener(JTextField text,JPasswordField pass){
		this.text = text;
		this.pass = pass;
	}
	
	public void actionPerformed(ActionEvent e){
		//得到点击按钮后获得的命令来判断点击的是哪个按钮
		String command = e.getActionCommand();
		if(command.equals("login")){
			String textnum = text.getText();
			String passw = pass.getText();
			System.out.println("帐号:"+textnum);
			System.out.println("密码:"+passw);
			if(textnum.equals("673127570")&&passw.equals("12345"))
				System.out.println("登陆成功!");
			else
				System.out.println("帐号或密码错误");
			
		}
		else if(command.equals("clear")){
			text.setText("");
			pass.setText("");
		}
	}

	
}


 

 

这样一个简单的qq登录界面就完成了!

需要注意的地方在Listener那个接口里面重写了他的构造方法,并且在这个类里定义了两个private的变量,我们重载的那个构造方法有两个参数,分别把从TextField里和PasswordField里得到的字符传给那两个变量,来达到把那边输入框中输入的字符传到过来。可以说这种用法相当于c语言中的指针。在通过getText()便可以获得输入框中的字符。来进行帐号密码的比较判定。

 

通过自己写这些代码,希望可以更加熟练的使用监听器这功能。也知道使用的时候要注意很多。比如继承接口的时候要把接口下的方法补全,如果有多个按钮就要获取点击按钮的指令,并通过getActionCommand()获取命令来判断点击的是哪一个按钮来执行接下来的操作。还有就是要弄清每个方法的名字注意期中的大小写。我在写这一段代码的时候用Listener实现了ActionListener这个方法下,补全其中的actionPerformed这个方法的时候我把actionPerformed这个方法名中的P给弄成小写的p了。报错,但怎么我也没发现是哪里不对。最后使用软件自动更正发现又给重新定义了一边actionPerformed这个方法,我才发现是自己大小写弄错了。所以以后在做会很注意这些细节。还有包括{};这些符号要用英文的符号等等。……~

 

 

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以下是一个简单的Java Swing界面,其中包含四个按钮,每个按钮代表一个英雄,点击按钮后会在控制台输出相应英雄的技能介绍。 ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class HeroUI extends JFrame implements ActionListener { private JButton button1, button2, button3, button4; public HeroUI() { super("英雄联盟"); // 创建按钮 button1 = new JButton("熊大"); button2 = new JButton("熊二"); button3 = new JButton("光头强"); button4 = new JButton("吉吉国王"); // 设置按钮图标 ImageIcon icon1 = new ImageIcon("xiongda.jpg"); ImageIcon icon2 = new ImageIcon("xionger.jpg"); ImageIcon icon3 = new ImageIcon("guangtouqiang.jpg"); ImageIcon icon4 = new ImageIcon("jijiguowang.jpg"); button1.setIcon(icon1); button2.setIcon(icon2); button3.setIcon(icon3); button4.setIcon(icon4); // 设置按钮尺寸 Dimension size = new Dimension(120, 120); button1.setPreferredSize(size); button2.setPreferredSize(size); button3.setPreferredSize(size); button4.setPreferredSize(size); // 设置按钮工具提示 button1.setToolTipText("熊大,技能:摔倒"); button2.setToolTipText("熊二,技能:飞膝踢"); button3.setToolTipText("光头强,技能:铁头功"); button4.setToolTipText("吉吉国王,技能:狂暴"); // 添加按钮到面板 JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(2, 2)); panel.add(button1); panel.add(button2); panel.add(button3); panel.add(button4); // 添加面板到窗口 add(panel); // 设置窗口属性 setVisible(true); setSize(400, 400); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 添加按钮事件监听器 button1.addActionListener(this); button2.addActionListener(this); button3.addActionListener(this); button4.addActionListener(this); } // 按钮事件处理方法 public void actionPerformed(ActionEvent e) { String hero = e.getActionCommand(); switch (hero) { case "熊大": System.out.println("熊大的技能是摔倒"); break; case "熊二": System.out.println("熊二的技能是飞膝踢"); break; case "光头强": System.out.println("光头强的技能是铁头功"); break; case "吉吉国王": System.out.println("吉吉国王的技能是狂暴"); break; default: break; } } public static void main(String[] args) { new HeroUI(); } } ``` 注意:上述代码中的图片文件需要与Java源文件放在同一目录下。
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