C#多态的概念及实现方式(未完成)

多态是面向对象的三大特性之一,所谓面向对象是指在编程时将任何事物都看成是一个对象来描述。 多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

一 : 多态的定义:

同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。这就是多态,这种特性称为多态性。

二 :多态的类别:

  多态性可以是静态的或动态的,再静态多态中,函数的响应是在编译时发生的。 在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

 2.1 静态多态性

   在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

  •  函数重载
  •  运算符重载
 2.2 动态多态性:

  C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

三 :多态的几种实现方式:
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