c#面向对象的三大特征(封装/继承/多态)

一.面向对象

通过封装对象的属性,实现对象的方法事件一次得到最终的对象.
创建一个类:(对象是由属性、方法、事件封装得到=类)
如下所示:创建一个people类 (未封装的类)

 class People
    {
        public string Name;
        public int Age;
        public void People(string Name,int Age)
        {
            Console.WriteLine("姓名:"+Name+"\n\r"+"年龄:"+Age);
        }
    }

二.封装

《1》:定义:
封装是针对某一些数据进行,压缩、包装成一个使用方便、安全的实例
1 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。
2.抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使程序员实现所需级别的抽象。
3.封装使用访问修饰符来实现。一个访问修饰符定义了一个类成员的范围和可见性。
《2》:包含的封装:
1.类就是一个封装
2.属性封装
3.函数封装
4.行为封装
5.对象封装
6.命名空间封装
7.解决方案封装
《3》:封装的注意事项:
1.要搞清楚封装的这个目标的一个访问范围
2.封装的数据都有哪些
《4》:访问修饰符
(1)定义:
访问修饰符就是用来设置控制封装的这个目标的权限范围
(2)权限范围:
这个目标可以被哪些对象在什么地方可以访问到这个目标的数据
(3)有哪些访问修饰符:

public访问修饰符(公开)(所有类的或者成员/任何代码都可以访问)
public访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给其他的函数和对象。任何公有成员可以被外部的类访问。所有类或成员,任何代码均可访问该项,访问权限最大,意味着最不安全。
**范围:**类自己、同一个程序集、同一个项目中、和自己有血缘关系的类

private访问修饰符(私有)(所有类或者成员/只能在本类中访问)
private访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数对其他的函数和对象进行隐藏。只有同一个类中的函数可以访问它的私有成员。即使是类的实例也不能访问它的私有成员。
类的成员的默认访问修饰符是private
访问权限最小,意味着针对于对象自己而言最安全
**范围:**类自己

protected访问修饰符(受保护的)(类和内嵌类的所有成员/当前类以及所有的子类)
protected访问修饰符允许子类访问它的基类的成员变量和成员函数。这样有助于实现继承。类和内嵌类的成员,只有派生类可以访问该项
**范围:**类自身、具有血缘关系的类

internal访问修饰符
internal访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给当前程序中的其他函数和对象。换句话说,带有 internal访问修饰符的任何成员可以被定义在该成员所定义的应用程序内的任何类或方法访问。

类的默认访问修饰符是internal(类和内嵌类的所有成员/应用于同一程序集)
范围:类自身、同一程序里面的所有类

protected internal/internal protected访问修饰符(类和内嵌类的所有成员/同一程序集和子类)
protected internal访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数对同一应用程序内的子类以外的其他的类对象和函数进行隐藏。这也被用于实现继承。类和内嵌类的所有成员,只能包含它的程序集和派生类型的任何代码中访问该项
范围:类自身、同一程序里面的所有类、有血缘关系的类

《5》:属性封装
定义:
1.

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