《冒号课堂》目录

   

 

上篇:编程范式与编程语言      

1  开班导言   

1.1  开班发言程序员的4层境界   

1.2  首轮提问什么语言好?   

1.3  语言选择合适的就是好的   

1.4  初识范式程序王国中的世界观与方法论   

1.5  开发技术实用还是时髦?   

2  重要范式   

2.1  命令范式一切行动听指挥   

2.2  声明范式目标决定行动   

2.3  对象范式民主制社会的编程法则    

2.4  并发范式合作与竞争   

3  常用范式   

3.1  泛型范式抽象你的算法   

3.2  超级范式提升语言的级别   

3.3  切面范式多角度看问题   

3.4  事件驱动有事我叫你,没事别烦我   

4  重温范式   

4.1  函数范式精巧的数学思维   

4.2  逻辑范式当算法失去了控制   

4.3  汇总范式一张五味俱全的大烙饼   

4.4  情景范式餐馆里的编程范式   

5  语言小谈   

5.1  教学计划接下来的故事   

5.2  数据类型规则与变通   

5.3  动态语言披着彩衣飞舞的脚本语言   

5.4  语言误区语言的宗教情结   

6  语言简评   

6.1  系统语言权力的双刃剑   

6.2  平台语言先搭台后唱戏   

6.3  前台语言视觉与交互的艺术   

6.4  后台脚本敏捷开发的利器   

下篇:抽象机制与对象范式      

7  抽象封装   

7.1  抽象思维减法和除法的学问   

7.2  数据抽象“做什么”重于“怎么做”   

7.3  封装隐藏包装的讲究   

8  抽象接口   

8.1  软件应变随需而变,适者生存   

8.2  访问控制代码的多级管理   

8.3  接口服务讲诚信与守规矩   

9 继承机制   

9.1  继承关系继承财富,更要继承责任   

9.2  慎用继承以谨慎之心对待权力   

10  多态机制   

10.1  多态类型静中之动   

10.2  抽象类型实中之虚   

11  值与引用   

11.1  语法类型体用之分   

11.2  语义类型阴阳之道   

12  设计原则   

12.1  间接原则柔胜于刚,曲胜于直   

12.2  依赖原则有求皆苦,无欲则刚   

12.3  内聚原则不是一家人,不进一家门   

12.4  保变原则与魔鬼打交道的艺术   

13  设计模式   

13.1  创建模式不要问我从哪里来   

13.2  结构模式建筑的技巧   

13.3  行为模式君子之交淡如水   

13.4  闭班小结软件无形,编程有道   

索引   

设计手记   

编辑手记   

 

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