随时都得插在墙上充电的设备,不叫移动设备。如果你的App让用户一直守着墙角,用户也会很快把你丢到墙角。你会问:“他怎么知道我的应用耗电?”很抱歉,目前来看,Android用户中有大量发烧友和技术高手,同时系统很不客气地记录了每个应用的耗电量,于是用户偶尔会去系统后台查查耗电大户,之后会毫不客气地打开卸载工具。
所以需注意以下几点:
第一,不要绞尽脑汁设计复杂算法,不要在后台跑服务,不要网断了还不停重试。在开发一个模块前先想想会不会费电,如果会,就不要去做。代码是为了服务用户,而不是折腾用户。
高手喜欢挑战,尤其在手机上实现精巧的算法,这样能带来更强的征服感。有人曾在手机上实现了布隆过滤器(一个庞大精巧的类哈希表,多用于在服务器端如垃圾邮件查找),其内存消耗和计算复杂度都远远高于普通的HashMap,且实现并不容易。结果App发布之后,出现用户抱怨耗电量大,并且经常出现Bug,最后还是老老实实换成了HashMap。任何算法的目的都是为了服务用户,如果简单自然的方法能更好地做到这点,何乐而不为?如果真的在客户端找不到简单的算法,则需要反思——为什么在手机上需要复杂的计算?是否该将这些计算放在服务器端?
第二,不要在后台滥用Service。Android非常开放,开发者可在后台触发任何处理逻辑,肆意占用CPU和内存。一般来说,Service的目的是为了监控变化,包括系统和网络变化。系统变化可通过注册BroadcastReceiver监听控制,比如应用安装和卸载等事件,这样耗电量非常小,完全可替代在Service中轮播。网络请求无法用BroadcastReceiver监听,但是有两个建议。
• 无严苛的实时性要求,可延长轮播间隔,如6小时自动请求一次,同时时间隔可通过服务器在线更新。这样既省电,偶尔急需实时推送时也可在线调整时间间隔。
• 对实时性有要求,考虑使用成熟的推送服务,如Google的C2DM(http://code.google.com/android/c2dm/),和亚马逊的AWS SDK (http://aws.amazon.com/sdkforandroid/)。
第三,网络请求不要太频繁。系统组件中最耗电的是屏幕,其次就是网络。前文已经提到过,网络出错重发会降低用户体验,还会耗费电力。可通过数据预取结合数据压缩算法减少网络请求次数。
总之,在开发时我们要替用户思考是否做到了“流畅、友好、省电”,以保证App拥有不错的用户体验。
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转自:
http://www.ideasandroid.com/archives/380