任务与返回堆栈

任务

任务是用户在执行某项工作时与之互动的一系列 Activity 的集合。这些 Activity 按照每个 Activity 打开顺序排列在一个返回堆栈中。

大多数任务都从设备主屏幕上启动。当用户轻触应用启动器中的图标(或主屏幕上的快捷方式)时,该应用的任务就会转到前台运行,如果该应用没有任务存在(应该最近没有使用过),则会创建一个新的任务,并且该应用的“主” Activity 将会作为堆栈的根 Activity 打开。

在当前 Activity 启动另一个 Activity 时,新的 Activity 将被推送到堆栈顶部并获得焦点。上一个 Activity 仍保留在堆栈中,但会停止。当 Activity 停止时,系统会保留其界面的当前状态。当用户按返回按钮时,当前 Activity 会从堆栈顶部退出(该 Activity销毁),上一个 Activity 会恢复(界面会恢复到上一个状态)。堆栈中的 Activity 永远不会重新排列,只会被送入和退出,在当前 Activity 启动时被送入堆栈,在用户使用返回按钮离开时从堆栈中退出。因此,返回堆栈按照“后进先出”的对象结构运作。如下图 借助一个时间轴直观地显示了这种行为。该时间轴显示了 Activity 之间的进展以及每个时间点的当前返回堆栈。
在这里插入图片描述
有关任务中的每个新 Activity 如何添加到返回堆栈的图示。当用户按返回按钮时,当前 Activity 会销毁,上一个 Activity 将恢复。

如果用户继续按返回,则堆栈中的 Activity 会逐个退出,以显示前一个Activity,直到用户返回到主屏幕(或任务开始时运行的 Activity)。移除堆栈中的所有 Activity 后,该任务将不复存在。

任务是一个整体单元,当用户开始一个新任务或通过Home按钮进入主屏幕时,任务可移至“后台”。在后台时,任务重所有Activity 都会停止,但任务的返回堆栈会保持不变,当其他任务启动时,当前任务只是失去了焦点。

注意:多个任务可以同时在后台进行。但是,如果用户同时运行很多后台任务,系统可能会为了恢复内存而开始销毁后台 Activity,导致 Activity 状态丢失。
由于返回堆栈中的 Activity 不会重新排序,如果应用允许用户从多个 Activity 启动特定的 Activity,系统便会创建该 Activity 的新实例并将其推送到堆栈中(而不是将该 Activity 的某个先前的实例移至顶部)。这样一来,应用中的一个 Activity 就可能被多次实例化,如下图:

单个 Activity 会被多次实例化
因此,如果用户使用使用返回按钮向后导航,Activity 的每个实例将按照它们被打开的顺序显示出来。不过如果不希望某个 Activity 被实例化多次,可以修该此行为。

Activity 和任务的默认行为总结如下:

  • Activity A 启动 Activity B 时,Activity A会停止,但系统会保留其状态(例如滚动位置和输入到表单中的文本)。如果用户在 Activity B 中按返回按钮,系统会恢复 Activity A 及其状态。
  • 当用户通过按Home键离开任务时,当前 Activity 会停止,其任务会转到后台,系统会保留任务中每个 Actvitity 的状态。如果用户稍后通过点该任务的启动图标来回复该该任务,该任务会进入前台并恢复堆栈顶部的 Activity
  • 如果用户按返回按钮,当前 Activity 将从堆栈中退出并销毁。堆栈中的上一个Activity 将恢复。Activity 被销毁后,系统不会保留该 Activity 的状态。
  • Activity可以多次实例化,甚至是从其他任务对其进行实例化。
管理任务

如果我们希望应用中的某个 Activity 在启动是开启一个新的任务(而不是被放入当前的任务中)或者当启动某个 Activity 时,您希望调用它的一个现有实例( 而不是在返回堆栈顶部创建一个新实例),或者希望在用户离开任务时清除返回堆栈中除根 Acivity 以外的所有 Activity
我们可以借助 <activity> 清单元素中的属性以及传递给 startActivity()intent 中的标记来实现上述目的。
在这方面,可以使用的主要 <activity> 属性包括:

  • taskAffinity
  • launchMode
  • allTaskReparenting
  • clearTaskOnLaunch
  • alwaysRetainTaskState
  • finishOnTaskLaunch

可以使用的主要 intent 标记包括:

  • FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
  • FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
  • FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
定义启动模式

可以通过启动模式定义 Activity 的新实例如何与当前任务关联。有两种方式定义不同的启动模式:

  • 使用清单文件:在清单文件中声明 Activity 时,可以指定该 Activity 在启动时如何与任务关联。
  • 使用 Intent 标记:当调用 startActivity() 时,可以在 Intent中添加一个标记,用于声明新 Activity 如何与当前任务相关联。
    因此,如果 Activity A 启动 Activity BActivity B 可在清单中定义如何与当前任务相关,Activity A 也可以请求 Activity B 应该如何与当前任务关联。如果两个Activity都定义了 Activity B 应如何与任务关联,将优先遵循 Activity A 的请求(intent 中定义),而不是 Activity B 的请求(在清单中定义
使用清单文件

在清单文件中声明 Activity 时,可以使用 <activity> 元素的 launchMode 属性指定Activity 应该如何与任务关联。
launchMode 属性说明了 Activity 应如何启动到任务中。有4种不同的启动模式:

  1. standard(默认模式)
    默认值。系统在启动该Activity的任务中创建Activity的新实例,并将intent 传送给该实例。Activity可以多次实例化,每个实例可以属于不同的任务,一个任务可以拥有多个实例。
  2. singleTop
    如果当前任务的顶部已存在 Activity 的实例,则系统会通过调用其onNewIntent() 方法来将 intent 转送给该实例,而不是创建 Activity 的新实例。

    创建 Activity 的实例后,用户可以按返回按钮返回到上一个 Activity。但是,当由 Activity 的现有实例处理新 intent 时,用户将无法通过按返回按钮返回到onNewIntent() 收到新 intent 之前的 Activity 状态。

  3. singleTask
    系统会创建新任务,并实例化新任务的根 Activity。但是,如果另外的任务中已存在该 Activity 的实例,则系统会通过调用其 onNewIntent() 方法将 intent 转送到该现有实例,而不是创建新实例。Activity 一次只能有一个实例存在。

    虽然 Activity 在新任务中启动,但用户按返回按钮仍会返回到上一个Activity

  4. singleInstance
    singleTask 相似,唯一不同的是系统不会将任何其他 Activity 启动到包含该实例的任务中。该 Activity 始终是其任务唯一的成员;由该 Activity 启动的任何Activity 都会在其他的任务中打开。

singleTask 使用举例:
无论 Activity 是新任务中启动的,还是在和启动它的 Activity 相同的任务中启动,用户按返回按钮都会回到上一个 Activity 。但是,如果启动了指定 singleTas 启动模式的 Activity ,而后台任务中已存在该 Activity 的实例,则系统会将该后台任务整个转到前台运行。此时,返回堆栈包含了转到前台的任务中的所有Activity ,这些 Activity 都位于堆栈的顶部。如图:
在这里插入图片描述

使用Intent 标记

启动 Activity 时,可以在传递给 startActivity()intent 中添加相应的标记来修改Activity 与其任务的默认关联。可以使用以下标记来修改默认行为:

  1. FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
    在新任务中启动 Activity。如果现在启动的 Activity 已经有任务在运行,则系统会将该任务转到前台并恢复期最后的状态,而 Activity 将在 onNewIntent() 中收到新的 intent。与上面讲解的 singleTask 行为相同。
  2. FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
    如果要启动的 Activity 是当前 Activity (即位于返回堆栈顶部的 Activity ),则现有实例会收到对 onNewIntent() 的调用,而不会创建 Activity 的新实例。与上面讲解的 singleTop 行为相同
  3. FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
    如果要启动的 Activity 已经在当前任务中运行,则不会启动该 Activity 的新实例,而是会销毁位于它之上的所有其他 Activity,并通过 onNewIntent() 将此 intent 传送给它的已恢复实例。launchMode属性没有可产生此行为的值

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP最常与FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 结合使用。将这两个标记结合使用,可以查找其他任务中的现有Activity,并将其置于能够响应intent 的位置。

处理亲和性(Handling affinities)

“亲和性” 表示 Activity 倾向于属于哪个任务。默认情况下,同一应用中的所有Activity彼此具有亲和性。因此,在默认情况下,同一应用中的所有 Activity 都倾向于位于同一任务。不过,也可以修改 Activity 的默认亲和性。在不同应用中定义的 Activity 可以具有相同的亲和性,或者在同一应用中定义的 Activity 也可以被指定不同的任务亲和性。
可以使用 <activity> 元素的 taskAffinity 属性修改任何给定 Activity 的亲和性。
taskAffinity 属性采用字符串值,该值必须不同于 <manifest>元素中声明的默认软件包名称,因为系统使用该名称来标识应用的默认任务亲和性。
亲和性可在两种情况下发挥作用:

  1. 启动 Activityintent 包含 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记时。
    默认情况下,新Activity 会启动到调用 startActivity()Activity 的任务中。它会被推送到调用方 Activity 所在的返回堆栈中。但是,如果传递给 startActivity()intent 包含 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记,则系统会寻找其他任务来容纳新 Activity。通常会是一个新任务,但也可能不是。如果已存在与新 Activity 具有相同亲和性的现有任务,则会将 Activity 启动到该任务中。如果不存在,则会启动一个新任务。
  2. ActivityallowTaskReparenting属性设为true时。
    在这种情况下,一旦和 Activity 有亲和性的任务进入前台运行,Activity就可以从其启动的任务转移到该任务。
清除返回堆栈

如果用户离开任务较长时间,系统会清除任务中除根 Activity 以外的所有Activity。当用户再次返回到该任务时,只有根Activity会恢复。系统之所以采取这种行为是因为,经过一段时间后,用户可能已经放弃了之前的操作,现在返回任务是为了开始某项新的操作。
我们可以使用一些Activity属性来修改此行为:

  • alwaysRetainTaskState
    如果在任务的根Activity中将该属性设为true,则不会发生上述默认行为。即使经过很长一段时间后,任务仍会在其堆栈中保留所有Activity
  • clearTaskOnLaunch
    如果在任务的根Activity中将该属性设为true,那么只要用户离开任务再返回堆栈就会被清除到只剩根Activity。也就是说,它与alwaysRetainTaskState正好相反。用户始终会返回到任务的初始状态,即便只是短暂离开任务也是如此。
  • finishOnTaskLaunch
    该属性与clearTaskOnLaunch类似,但它只会作用于单个Activity而非整个任务。它还可导致任何 Activity 消失,包括根 Activity。如果将该属性设为true,则Activity仅在当前会话中归属于任务。如果用户离开任务再返回,则该任务将不再存在。
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