HashMap

一、简介

1.1 简介

在这里插入图片描述
HashMap的继承广西相对比较简单,继承于AbstractMap实现了Map接口、Cloneable接口、Serializable接口。
HashMap是基于哈希表的实现了Map接口,这个实现提供了所有可选的map操作。并且允许键值对均为null。
HashMap的一些特点:

  1. 允许key为null,value为null;
  2. key不可以重复,value可以重复;
  3. 内部是以数组+单链表实现的,JDK8以后加入了红黑树;
  4. 内部键值对的存储是无序的,而且顺序会在扩容是改变;
  5. 初始容量为16,负载因子为0.75,也就是当容量达到 容量*负载因子 的时候就会扩容,一次扩容增加一倍;
  6. 线程不安全的,如果想要线程安全,有三种方法:①HashTable不允许key为null,内部使用synchronized关键字实现线程安全;②ConcurrentHashMap java并发包下的一个线程安全的HashMap;③SynchronizedMap 使用Collections.synchronizedMap(new HashMap<>()) 来获取一个线程安全的HashMap,SynchronizedMap内部使用的是Synchronized实现的线程安全。

1.2 示例

当我们执行下面的操作:

HashMap<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
map.put("语文", 1);
map.put("数学", 2);
map.put("英语", 3);
map.put("历史", 4);
map.put("政治", 5);
map.put("地理", 6);
map.put("生物", 7);
map.put("化学", 8);
for(Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {
    System.out.println(entry.getKey() + ": " + entry.getValue());
}

运行结果:

政治: 5
生物: 7
历史: 4
数学: 2
化学: 8
语文: 1
英语: 3
地理: 6

下面看下大致的结构,
在这里插入图片描述

二、源码分析

2.1 一些变量和常量

public class HashMap<K, V> extends AbstractMap<K, V>
        implements Map<K, V>, Cloneable, Serializable {


    /**
     * 默认初始容量16,必须是2的整数倍,1<<4 相当于1*2的四次方 = 16
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     * 默认最大容量 2 的 30 次方
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * 默认的负载因子
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * 链表树化边界值。链表长度大于8时,会转成红黑树——表达其实不准确,具体是否转成红黑树还要看MIN_TREEIFY_CAPACITY 
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

   /**
    * 红黑树转换链表的阀值 ,小于 6 的时候,红黑树转换为链表
   */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
 
   /**
     * 容器可以树化的最小容量,
     * 链表长度大于TREEIFY_THRESHOLD且数组长度大于MIN_TREEIFY_CAPACITY,链表转化为红黑树
     * 链表长度大于TREEIFY_THRESHOLD(且数组长度不大于MIN_TREEIFY_CAPACITY),进行扩容,还是链表
     *  at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD
     */
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

    // 加载因子,可以作为决定扩容的一个因子 默认值为 DEFAULT_LOAD_FACTOR 
    final float loadFactor;
    
    // 哈希数组,也叫做哈希桶
    transient Node<K, V>[] table;
    //缓存的键值对集合 , keySet() 和 values() 声明在 AbstractMap 中
    transient Set<Map.Entry<K, V>> entrySet;
    // 目前 hashmap 的大小
    transient int size;
    // 当前 HashMap 修改的次数,这个变量用来保证 fail-fast 机制
    transient int modCount;
    // 扩容边界值,threshold = 容量(table.length)  * 负载因子(loadFactor)
    int threshold;

}

2.2 构造方法

  /**
     * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
     * capacity and load factor.
     *
     * @param  initialCapacity the initial capacity
     * @param  loadFactor      the load factor
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

    /**
     * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
     * capacity and the default load factor (0.75).
     *
     * @param  initialCapacity the initial capacity.
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    /**
     * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
     * (16) and the default load factor (0.75).
     */
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

    /**
     * Constructs a new <tt>HashMap</tt> with the same mappings as the
     * specified <tt>Map</tt>.  The <tt>HashMap</tt> is created with
     * default load factor (0.75) and an initial capacity sufficient to
     * hold the mappings in the specified <tt>Map</tt>.
     *
     * @param   m the map whose mappings are to be placed in this map
     */
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

在第四个构造方法里面调用了putMapEntries():

    /**
     * Implements Map.putAll and Map constructor
     *
     * @param m the map
     * @param evict false when initially constructing this map, else
     * true (relayed to method afterNodeInsertion).
     */
    final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        int s = m.size();
        if (s > 0) {
            // 如果table==null 说明未创建哈希桶
            if (table == null) { // pre-size
                // 因为传入了s个键值对,所以需要的容量就是s/loadFactor,为了不触发扩容,多加了1.
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                // 如果ft小于最大容量,使用ft,否则使用最大容量。
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                // 如果容量大于扩容阀值threhold,使用tableSizeFor()重新计算扩容阀值threshold         
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t);
            } else if (s > threshold){
                // 如果已经创建了哈希桶,并且需要的容量大于目前的扩容阀值threshold,resize()扩容
                resize();
             }
            //循环传入的map,调用 putVal()方法循环插入新值 
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }

这里看到了新方法:hash()和putVal(),会在后面发放中记录,先讲下主流程。
前面讲了内部是用单链表实现的,来看下单链表的节点具体包含的信息。

   // 单链表的一个节点,实现了Map.Entry接口
   static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        // 我们传入的key 的hash值
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        // 当前节点的后置节点
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

hash值是确定的哈希桶中的位置,如果hash值相等,key也相同 则key重复执行覆盖,如果没有相同的key,直接创建新的链表节点,并把最后一个链表节点指向新创建的节点。

2.3 put


    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

   /**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     */
   final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        // 哈希桶tab           
        Node<K,V>[] tab;
        // 链表头节点
        Node<K,V> p; 
        int n, i;
        // 把当前和系统赋值给tab,如果为空,或者长度为0, 执行resize()创建哈希桶,并把长度赋值给n
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 根据 当前 哈希桶长度-1 和传来的hash值进行运算,得到哈希桶下标,然后从哈希桶中根据坐标取出节点,赋值给p
        //如果节点p的值为null,说明当前哈希桶的位置不存在链表节点,不存在哈希碰撞,则创建一个新的节点,直接放到哈希桶中。
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null){
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
         } else {
            // 这里发生了哈希碰撞,说明p已经成功被赋值且不为null.
            Node<K,V> e; K k;
            //如果头节点p的hash值和传来的相等并且头节点的key和传入的key的地址相等,或者key值不为null且值相等
            //说明是key已经存在,如果onlyIfAbsent为false,会覆盖,如果为true,则不覆盖
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
                e = p;
            } else if (p instanceof TreeNode){
                // p 属于红黑树
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            } else {
                // 开启无限循环
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 如果当前哈希桶位置的头节点的后置节点为null,也就是不存在后置节点
                    if ((e = p.next) == null) {
                        // 新建一个Node节点,然后让头节点的后置节点置顶新创建的Node节点
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 如果binCount>7,执行treeifBin()进行树化
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //这个时候执行过了e= p.next ,说明e是 头节点p的后置节点
                    // 如果e的hash 值和传来的相等并且e节点的key和传来的key的地址相等 或者key值不为null且值相等,说明在链表中找到了同hash、key的节点,那么直接退出循环
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 如果当前e节点不为null,说明存在key相同的节点
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                // 如果onlyIfAbsent 或者 找到的节点的 值为 null ,则覆盖原节点的 value值
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                // 返回旧的value值
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

首先刚开始的时候,先判断当前哈希桶有没有创建,如果没有创建,则执行resize()来创建哈希桶。
put函数大致的思路:

  1. 对key的hashCode()做hash,然后再计算index;
  2. 如果没碰撞直接放到bucket里;
  3. 如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性)
  4. 如果碰撞了,以链表的形式存在buckets后;
  5. 如果碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树;
  6. 如果bucket满了(超过load factor*current capacity),就要resize。

2.4 get

get()函数实现大致思路:

  1. bucket里的第一个节点,直接命中;
  2. 如果有冲突,则通过key.equals(k)去查找对应的entry;若为树,则在树中通过key.equals(k)查找,O(logn);若为链表,则在链表中通过key.equals(k)查找,O(n)。
public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
  final Node<K, V> getNode(int hash, Object key) {
        // 哈希桶
        Node<K, V>[] tab;
        // first 头节点和要找的节点
        Node<K, V> first, e;
        //哈希桶长度
        int n;
        K k;
        // 如果哈希桶不为 null,并且长度大于 0,并且 哈希桶位置的头节点不为 null
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 如果头节点满足,就返回头节点
            if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            // 如果头节点的后置节点不为 null
            if ((e = first.next) != null) {
                // 如果属于红黑树,去红黑树中去查
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key);
                // 不属于红黑树,在单链表中查
                do {
                    // 一直找到 key 值相等的节点.如果没找到并且最后一个节点的后置节点为 null ,说明没有key 值相等的,退出循环,返回 null
                    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }


三、hash函数的实现

在get和put的过程中,计算下标时,先对hashCode进行hash操作,然后再通过hash值进一步计算下标,如下图所示:
在这里插入图片描述
在对hashCode()计算hash时具体实现是这样的:

 /**
     * Computes key.hashCode() and spreads (XORs) higher bits of hash
     * to lower.  Because the table uses power-of-two masking, sets of
     * hashes that vary only in bits above the current mask will
     * always collide. (Among known examples are sets of Float keys
     * holding consecutive whole numbers in small tables.)  So we
     * apply a transform that spreads the impact of higher bits
     * downward. There is a tradeoff between speed, utility, and
     * quality of bit-spreading. Because many common sets of hashes
     * are already reasonably distributed (so don't benefit from
     * spreading), and because we use trees to handle large sets of
     * collisions in bins, we just XOR some shifted bits in the
     * cheapest possible way to reduce systematic lossage, as well as
     * to incorporate impact of the highest bits that would otherwise
     * never be used in index calculations because of table bounds.
     */
   static final int hash(Object key) {
      int h;
      return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
   }

可以看到这个函数大概作用就是:高16bit不变,低16bit和高16bit做一个异或。
在设计hash函数时,因为目前的table长度n 为2的幂,而计算下标的时候,是这样实现的(使用&位操作,而非%求余):

  (n-1) & hash

设计者认为这方法很容易发生碰撞。为什么这么说呢?不妨思考一下,在n - 1为15(0x1111)时,其实散列真正生效的只是低4bit的有效位,当然容易碰撞了。

因此,设计者想了一个顾全大局的方法(综合考虑了速度、作用、质量),就是把高16bit和低16bit异或了一下。设计者还解释到因为现在大多数的hashCode的分布已经很不错了,就算是发生了碰撞也用O(logn)的tree去做了。仅仅异或一下,既减少了系统的开销,也不会造成的因为高位没有参与下标的计算(table长度比较小时),从而引起的碰撞。

如果还是产生了频繁的碰撞,会发生什么问题呢?作者注释说,他们使用树来处理频繁的碰撞(we use trees to handle large sets of collisions in bins),在JEP-180中,描述了这个问题:

Improve the performance of java.util.HashMap under high hash-collision conditions byusing balanced trees  rather than linked lists to store map entries. Implement the same improvement in the LinkedHashMap class.

之前已经提过,在获取HashMap的元素时,基本分两步:

  1. 首先根据hashCode()做hash,然后确定bucket的index;
  2. 如果bucket的节点的key不是我们需要的,则通过keys.equals()在链中找。

在Java 8之前的实现中是用链表解决冲突的,在产生碰撞的情况下,进行get时,两步的时间复杂度是O(1)+O(n)。因此,当碰撞很厉害的时候n很大,O(n)的速度显然是影响速度的。

因此在Java 8中,利用红黑树替换链表,这样复杂度就变成了O(1)+O(logn)了,这样在n很大的时候,能够比较理想的解决这个问题.

四、resize的实现

当put时,如果发现目前的bucket占用程度已经超过了Load Factor所希望的比例,那么就会发生resize。在resize的过程,简单的说就是把bucket扩充为2倍,之后重新计算index,把节点再放到新的bucket中。resize的注释是这样描述的:

Initializes or doubles table size. If null, allocates in accord with initial capacity target held in field threshold. Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the elements from each bin must eitherstay at same index, ormove with a power of two offsetin the new table.

大致意思就是说,当超过限制的时候会resize,然而又因为我们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。
怎么理解呢?例如我们从16扩展为32时,具体的变化如下所示:
在这里插入图片描述
因此元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:
在这里插入图片描述
因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”。可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:
在这里插入图片描述
这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。
下面是代码的具体实现:


    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //旧的容量,如果没创建过 则返回0
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //旧的扩容边界值
        int oldThr = threshold;
        //新的容量,新的扩容边界值
        int newCap, newThr = 0;
        //如果旧的容量大于0,说明已经创建了哈希桶
        if (oldCap > 0) {
            // 如果容量超过了最大容量
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                //扩容边界值就是Integer的最大值
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                // 返回老的哈希桶,不再扩容
                return oldTab;
            } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                // 新容量 = 老容量 * 2 
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        } else if (oldThr > 0){ // initial capacity was placed in threshold
            //如果当前链表为空,但是有阀值,代表是初始化时指定了容量、阀值的情况,直接使用旧的扩容边界值作为新的容量 
            newCap = oldThr;
        } else {               // zero initial threshold signifies using defaults
           // 容量为0,容量未初始化,设置默认容量和扩容边界值
           newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 如果新的扩容边界值为0,对应的是表示空的,但是有扩容边界值得情况
        if (newThr == 0) {
            // 根据新表容量和加载因子求出新的阀值
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            //进行越界修复
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        // 更新扩容边界值
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        //更新哈希桶
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            //遍历老的哈希桶,然后转移内部元素到新的哈希桶
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                // 取出旧哈希桶中的节点(是一个链表中的头节点)赋值给e,并且不为null
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //原来桶中的头节点置为null 
                    oldTab[j] = null;
                    // 如果没有下一个节点,就是这个位置没发生过哈希碰撞
                    if (e.next == null)
                        // 根据原节点的hash值和新哈希桶的长度-1 算出新哈希桶中的位置,把e放进去
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        //处理红黑树
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        // 处理发生过哈希碰撞,还是链表的情况    
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            //原索引
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            } else {
                                // 原索引+oldCap
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        }     while ((e = next) != null);
                        // 原索引放到bucket里
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // 原索引+oldCap放到bucket里
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

主要分为以下几步:

  1. 旧容量大于0,如果超过了最大容量,不在进行扩容,返回Integer.MAX_VALUE ;
  2. 旧容量小于等于 0,如果旧的扩容边界值大于 0 ,把旧的扩容边界值赋值给新的扩容边界值;
  3. 旧容量小于等于 0,并且旧的扩容边界值小于等于 0 ,也就是没指定,就初始化默认的容量和扩容边界值;
  4. 如果新的扩容边界值等于 0,根据新容量和新负载因子计算新的扩容边界值;
  5. 然后根据新的容量进行创建一个新的哈希桶,并进行遍历;
  6. 取出头节点,如果头节点后置节点为 null ,表明单链表只有一个头节点,没有发生哈希碰撞,直接放入新数组;
  7. 如果头节点是属于 树节点,调用 split 去处理,这里不再详细分析。
  8. 否则就说明是此位置的单链表发生了哈希碰撞,通过定义loHead、loTail、hiHead、hiTail来讲一个链表拆分成两个独立的链表。注意:如果e的hash值与老表的容量进行与运算为0,则扩容后的索引位置跟老表的索引位置一样。所以loHead–>loTail组成的链表在新Map中的索引位置和老Map中是一样的。如果e的hash值与老表的容量进行与运算为1,则扩容后的索引位置为:老表的索引位置+oldCap,最后将loHead、loTail、hiHead、hiTail组成的两条链表重新定位到新的Map中即可

五、总结

  1. 什么时候会使用HashMap?他有什么特点?
    是基于Map接口的实现,存储键值对时,它可以接收null的键值,是非同步的,HashMap存储着Entry(hash, key, value, next)对象。
  2. 你知道get和put的原理吗?equals()和hashCode()的都有什么作用?
    通过对key的hashCode()进行hash,并计算下标( (n-1) & hash),从而获得buckets的位置。如果产生碰撞,则利用key.equals()方法去链表或树中去查找对应的节点。
  3. 你知道hash的实现吗?为什么要这样实现?
    是通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在bucket的n比较小的时候,也能保证考虑到高低bit都参与到hash的计算中,同时不会有太大的开销
  4. 底层数据结构?
    采用数组+单链表+红黑树来实现的,
    数据中存储的是单链表的头节点或者是红黑树节点。当单链表长度大于等于 8 且容量大于等于64的时候,进行树化,当树的长度小于等于 6 的时候,转化成单链表。
  5. 什么是Map已经修改的次数modCount?
    modCount用于记录HashMap的修改次数,在HashMap的put(),get(),remove(),Interator()等方法中,都使用了该属性。
    由于HashMap不是线程安全的,所以在迭代的时候,会将modCount赋值到迭代器的expectedModCount属性中,然后进行迭代;
    如果在迭代的过程中HashMap被其他线程修改了,modCount的数值就会发生变化,这个时候expectedModCount和ModCount不相等,迭代器就会抛出ConcurrentModificationException()并发修改异常。
  6. 为什么在树化前会优先考虑扩容,而不是直接树化?
    这个主要是从效率和空间上来衡量的,链表占用空间小,但是查询效率低,红黑树占用空间大,但是查询效率高。在空间和效率上做了一个平衡。
    当 hashmap 的 哈希桶长度大于容量*负载因子的时候,就会扩大哈希桶的容量。一次性扩大两倍,永远是 2 的 n 次方,取模的时候速度比较快,扩容的时候会重新安排所有元素的位置,尽量能够保证均匀的分布在不同的哈希桶中。

Fail-Fast 机制
我们知道 java.util.HashMap 不是线程安全的,因此如果在使用迭代器的过程中有其他线程修改了map,那么将抛出ConcurrentModificationException,这就是所谓fail-fast策略。这一策略在源码中的实现是通过 modCount 域,modCount 顾名思义就是修改次数,对HashMap 内容的修改都将增加这个值,那么在迭代器初始化过程中会将这个值赋给迭代器的 expectedModCount。在迭代过程中,判断 modCount 跟 expectedModCount 是否相等,如果不相等就表示已经有其他线程修改了 Map:注意到 modCount 声明为 volatile,保证线程之间修改的可见性。

所以在这里和大家建议,当大家遍历那些非线程安全的数据结构时,尽量使用迭代器

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