使程序运行更高效——原型模式

1.原型模式介绍

原型模式是一个创建型的模式。原型二字表明了该模式应该有一个样板实例,用户从这个样板对象中复制出一个内部属性一致的对象,这个过程也就是我们俗称的“克隆”。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。原型模式多用于创建复杂的或者者构造耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可使程序运行更高效。

2,原型模式的定义

用原型实例制定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

3.原型模式的使用场景
  1. 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等,通过原型拷贝避免这些消耗。
  2. 通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,这时可以使用原型模式。
  3. 一个对象需要提供给其它对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。
    需要注意的是,通过实现Cloneable接口的原型模式在调用clone函数构造实例时并不一定比通过new操作快,只有当通过new构造对象较为耗时或者说成本较高时,通过clone方法才能够获得效率上的提升。因此,在使用Cloneable时需要考虑构建对象的成本以及做一些效率上的测试。
4,原型模式的UML类图

在这里插入图片描述
角色介绍:

  • Client: 客户端用户;
  • Prototype:抽象类或者接口,声明具备clone能力;
  • ConcretePrototype:具体的原型类。

5.原型模式的简单实现

下面以简单文档拷贝为例来演示一下简单的原型模式,我们在这个例子中首先创建了一个文档对象,即WordDocument,这个文档中含有文字和图片。用户经过了长时间的内容编辑后,打算对该文档做进一步编辑,但是,这个编辑后的文档是否会被采用还不确定,因此,为了安全起见,用户需要将当前文档拷贝一份,然后再在文档副本上进行修改,这样,这个原始文档就是我们上述所说的样板实例,也就是将要被“克隆”的对象,我们称为原型:

/**
*文档类型,扮演的是ConcretePrototype角色,而cloneable是代表*prototype角色
*/
public class WordDocument implements Cloneable {
	// 文本
	private String mText;
	// 图片名称列表
	private ArrayList<String> mImages = new ArrayList<String>();

	public WordDocument() {
		System.out.println("----------WordDocument构造函数-----------");
	}

	@Override
	protected WordDocument clone() {
		try {
			WordDocument doc = (WordDocument) super.clone();
			doc.mText = this.mText;
			doc.mImages = this.mImages;
			return doc;
		} catch (Exception e) {
		}
		return null;
	}

	public String getText() {
		return mText;
	}
	public void setText(String mText){
		this.mText=mText;
	}
	public List<String> getImages(){
		return mImages;
	}
	public void addImage(String img){
		this.mImages.add(img);
	}
	/**
	 * 打印文档内容
	 */
	public void showDocument(){
		System.out.println("----------Word Content Start----------");
		System.out.println("Text:"+mText);
		System.out.println("Image List:");
		for (String imgName:mImages) {
			System.out.println("image name:"+imgName);
		}
		System.out.println("----------Word Content End------------");
	}
}

通过WordDocument类模拟Word文档中的基本元素,即文字和图片。WordDocument在该原型模式示例中扮演的角色为ConcretePrototype,而Cloneable的角色则为Prototype。WordDocument中的clone方法用以实现对象克隆。注意,这个方法并不是Cloneable接口中的,而是Object中的方法。Cloneable也是一个标识接口,它表示这个类的对象是拷贝的。如果没有实现Cloneable接口却调用了clone()函数将抛出异常。在这个示例中,我们通过实现Cloneable接口和覆写clone方法实现原型模式。
Client类:

 public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		// 1.构建文档对象
		WordDocument originDoc = new WordDocument();
		// 2.编辑文档,添加图片等
		originDoc.setText("这是一篇文档");
		originDoc.addImage("图片1");
		originDoc.addImage("图片2");
		originDoc.addImage("图片3");
		originDoc.showDocument();

		// 以原始文档为原型,拷贝一份副本
		WordDocument doc2 = originDoc.clone();
		doc2.showDocument();

		// 修改文档副本,不会影响原始文档
		doc2.setText("这是修改过的Doc2文本");
		doc2.showDocument();

		originDoc.showDocument();
	}
}

输出:

----------WordDocument构造函数-----------
----------Word Content Start----------
Text:这是一篇文档
Image List:
image name:图片1
image name:图片2
image name:图片3
----------Word Content End------------
----------Word Content Start----------
Text:这是一篇文档
Image List:
image name:图片1
image name:图片2
image name:图片3
----------Word Content End------------
----------Word Content Start----------
Text:这是修改过的Doc2文本
Image List:
image name:图片1
image name:图片2
image name:图片3
----------Word Content End------------
----------Word Content Start----------
Text:这是一篇文档
Image List:
image name:图片1
image name:图片2
image name:图片3
----------Word Content End------------

从输出可看出,doc2是通过originDoc.clone()创建的,并且doc2第一次输出的时候和originDoc输出是一样,即doc2是originDoc的一份拷贝,它们的内容是一样的,而doc2修改了文本内容以后并不影响originDoc的文本内容,这就保证了originDoc的安全性。还需要注意的是,通过clone拷贝对象时并不会执行构造函数。因此,如果在构造函数中需要一些特殊的初始化操作的类型,在使用Cloneable实现拷贝时,需要注意构造函数不会执行的问题。

6.浅拷贝和深拷贝

上述原型模式的实现实际上只是一个浅拷贝,也称影子拷贝,这份拷贝实际上并不是将原始文档的所有字段都重新构造一份,而是 副本文档的字段引用原始文档的字段,如图:

我们知道A引用B就是说两个对象指向同一个地址,当修改A时B也会改变,B修改时A同样会改变。我们直接看下面的例子,将main函数的内容修改为如下:

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		// 1.构建文档对象
		WordDocument originDoc = new WordDocument();
		// 2.编辑文档,添加图片等
		originDoc.setText("这是一篇文档");
		originDoc.addImage("图片1");
		originDoc.addImage("图片2");
		originDoc.addImage("图片3");
		originDoc.showDocument();

		// 以原始文档为原型,拷贝一份副本
		WordDocument doc2 = originDoc.clone();
		doc2.showDocument();

		// 修改文档副本,不会影响原始文档
		// doc2.setText("这是修改过的Doc2文本");
		// doc2.showDocument();

		doc2.addImage("哈哈哈.jpg");
		doc2.showDocument();

		originDoc.showDocument();
	}
}

输出结果:

----------WordDocument构造函数-----------
----------Word Content Start----------
Text:这是一篇文档
Image List:
image name:图片1
image name:图片2
image name:图片3
----------Word Content End------------
----------Word Content Start----------
Text:这是一篇文档
Image List:
image name:图片1
image name:图片2
image name:图片3
----------Word Content End------------
----------Word Content Start----------
Text:这是一篇文档
Image List:
image name:图片1
image name:图片2
image name:图片3
image name:哈哈哈.jpg
----------Word Content End------------
----------Word Content Start----------
Text:这是一篇文档
Image List:
image name:图片1
image name:图片2
image name:图片3
image name:哈哈哈.jpg
----------Word Content End------------

最后两份文档信息输出是一致的。我们在doc2添加了一张名为“哈哈哈.jpg”的图片,但是,同时也显示在originDoc中了,这是因为上文中WordDocument的clone方法中只是简单地进行浅拷贝,引用类型的新对象doc2的mImages只是单纯地指向了this.mIages引用,并没重新构造一个mImages对象,然后将原文档中的图片添加到新的mImages对象中,这样就导致doc2中的mImages与原始文档中的是同一个对象,因此,修改了其中一个文档中的图片,另一个文档也会受影响。doc2的mImages添加了新的图片,实际上也就是往originDoc里添加了新图片,所以,originDoc里面也有“哈哈哈.jpg”图片文件。那如何解决这个问题呢?答案就是采用深拷贝,即 在拷贝对象时,对于引用型的字段也要采用拷贝的形式,而不是单纯的形式,而不是单纯引用的形式。 clone方法修改如下:

@Override
	protected WordDocument clone() {
		try {
			WordDocument doc = (WordDocument) super.clone();
			doc.mText = this.mText;
			// 浅拷贝
			// doc.mImages = this.mImages;
			// 深拷贝
			doc.mImages = (ArrayList<String>) this.mImages.clone();
			return doc;
		} catch (Exception e) {
		}
		return null;
	}

如上述代码所示,将doc.mImages指向this.mImages的一份拷贝,而不是this.mImages本身, 这样在doc2添加图片时并不会影响originDoc,运行效果如下:

----------WordDocument构造函数-----------
----------Word Content Start----------
Text:这是一篇文档
Image List:
image name:图片1
image name:图片2
image name:图片3
----------Word Content End------------
----------Word Content Start----------
Text:这是一篇文档
Image List:
image name:图片1
image name:图片2
image name:图片3
----------Word Content End------------
----------Word Content Start----------
Text:这是一篇文档
Image List:
image name:图片1
image name:图片2
image name:图片3
image name:哈哈哈.jpg
----------Word Content End------------
----------Word Content Start----------
Text:这是一篇文档
Image List:
image name:图片1
image name:图片2
image name:图片3
----------Word Content End------------

原型模式是非常简单的模式,它的核心问题就是对原始对象进行拷贝,在这个模式的使用过程中需要注意的一点就是:深、浅拷贝的问题。为了减少出错,建议大家在使用该模式时使用深拷贝,避免操作副本时影响原始对象的问题。

5.实例

在开发中,我们有时候会满足一些需求,就是有的对象中的内容只允许客户端程序读取,而不允许修改。在一个客户端中,在用户登录之后,小明会通过一个LoginSession保存用户的登录信息,这些用户信息可能在App的其它模块被用来做登录校验、用户个人信息显示等。但是,这些信息在客户端程序是不允许修改的,而需要在其它模块被调用,因此,需要开放已登录用户信息的访问接口。我们看看小明的代码:

/**
 * 用户实体类
 */
public class User {
	public int age;
	public String name;
	public Addresss address;

	@Override
	public String toString() {
		return "User [age=]" + age + ",name=" + name + ",adress=" + address
				+ "]";
	}
}

//用户地址类,存储地址的详细信息
public class Addresss {

	// 城市
	public String city;
	// 区
	public String district;
	public String street;

	public Addresss(String aCity, String aDist, String aStreet) {
		this.city = aCity;
		this.district = aDist;
		this.street = aStreet;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Adress [city=" + city + ",district=" + district + ",street="
				+ street + "]";
	}
}

登录接口:

 //登录接口
public interface Login {
	void login();
}
//登录实现
public class LoginImpl implements Login {

	public void login() {
		// 登录到服务器,获取用户信息
		User loginedUser = new User();
		// 将服务器返回的完整信息设置给loginedUser对象
		loginedUser.age = 22;
		loginedUser.name = "XiaoMing";
		loginedUser.address = new Addresss("北京市", "海淀区", "花园路");
		// 登录完之后将用户信息设置到Sessin中LoginSession.setLoginSession()里
		LoginSession.getLoginSession().setLoginedUser(loginedUser);
	}

}

//登录Session
public class LoginSession {
	static LoginSession sLoginSession = null;
	// 已登录用户
	private User loginUser;

	private LoginSession() {

	}

	public static LoginSession getLoginSession() {
		if (sLoginSession == null) {
			sLoginSession = new LoginSession();
		}
		return sLoginSession;
	}

	// 设置已登录的用户信息
	protected void setLoginedUser(User user) {
		loginUser = user;
	}

	public User getLoginedUser() {
		return loginUser;
	}
}

上述代码比较简单,就是在用户登录之后通过LoginSession的setLoginedUser函数将登录用的信息设置到Session中,这个setLoginedUser是包级私有的,因此,外部模块无法调用,这在一定程度上满足了小明的需求,也就是外部客户端程序不能修改已登录的用户信息。
不巧的是,小明的开发搭档大明也是一位经验不太丰富的工程师,他在用户个人修改页面写出了类似这样的代码:

//获取已登录的User对象
User newUser=LoginSession.getLoginSession().getLoginedUser();
//更新用户
newUser.address=new Address("北京市","朝阳区","大望路");

在用户点击更新按钮时,直接调用了类似上述的代码来更新用户地址,而不是网络请求成功 后才调用相关的个人信息更新函数,而且这个修改并不是在LoginSession包中,因为客户端代码只能通过setLoginedUser()来更新用户信息,这就奇怪了,小明在更新用户信息的代码下添加了这两行Log输出代码:

Log.d("tag","temp user:"+tempUser);
Log.d("tag","已登录用户:"+LoginSession.getLoginSession().getLoginedUser());

从Log中可以发现了问题:

temp User:User [age=22,name="XiaoMing",address=Address[city=北京市,district=朝阳区,street=大望路]]
已登录用户:User [age=22,name="XiaoMing",address=Address[city=北京市,district=朝阳区,street=大望路]]

也就是上述说的,网络请求为成功的情况下修改了用户的address字段!小明感觉自己设置的用户信息更新只限于与LoginSession类在同一个包下的限制瞬间被突破了。这样一来,不管客户端代码无意间写错了代码导致用户信息被修改,还是对于代码理解有误导致的问题,最终结果都是用户信息被修改了,小明找大佬咨询,
“这类问题你们可以使用原型模式来进行保护性拷贝,也就是说在LoginSession的getLoginUser()函数中返回的是已登录用户的一个拷贝,当更新用户地址的网络请求完成时,再通过包级私有的LoginSession中的setLoginedUser更新用户信息,当然,这个网络请求所在的包此时应该与LoginSession一致”,小明和大明这才明白过来,于是在User类中覆写了clone方法:

public class User {
	public int age;
	public String name;
	public Addresss address;

	@Override
	public String toString() {
		return "User [age=]" + age + ",name=" + name + ",adress=" + address
				+ "]";
	}
	@Override
	public User clone() {
		User user = null;
		try {
			user = (User) super.clone();
		} catch (CloneNotSupportedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return user;
	}
}

并且在LoginSession中将getLoginedUser函数修改如下:

public User getLoginedUser() {
		return loginUser.clone();
	}

这就使得在任何地方调用getLoginedUser函数获取到的用户对象都是一个拷贝对象,即使客户端代码不小心修改了这个拷贝对象,也不会影响最初的已登录用户对象,对已登录用户信息的修改只能通过setLoginedUser这个方法,而只有与LoginSession在一个包下的类才能访问这个包级私有方法,因此,确保了它的安全性。

6.总结

原型模式本质上就是对象拷贝,与C++中的拷贝构造函数有些类似,它们之间容易出现的问题也都是深拷贝、浅拷贝。使用原型模式可以解决构建复杂对象的资源消耗问题,能够在某些场景下提升创建对象的效率。还有一个重要的用途就是保护性拷贝,也就是某个对象对外可能是只读的,为了防止外部对这个只读对象对象修改,通常可以通过返回一个对象拷贝的形式实现只读的限制。
优点与缺点
优点
原型模式在内存中二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好地体现其优点。
缺点
这既是它的优点也是缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的,在实际开发中当中应注意这个潜在的问题。优点就是减少了约束,缺点也是减少了约束,需要大家在实际应用考虑。
————摘自《Android 源码设计模式解析与实战 第四章》

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