应用最广泛的模式——工厂方法模式

1.工厂方法模式介绍

工厂方法模式(Factory Pattern),是创建型吗设计模式之一。工厂方法模式是一种结构简单的模式,其在我们平时开发中应用广泛,也许你并不知道,但是你已经能够使用了无数次该模式了,如Android中的Activity里的各个生命周期方法,以OnCreate方法为例它就可以看做是一个工厂方法,我们在其中可以构造我们的View并通过setContentView返回给framework处理等。

2.工厂方法模式的定义

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。

3.工厂方法模式的使用场景

在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。复杂对象适合使用工厂模式,用new就可以完成创建的对象无需使用工厂模式。

4.工厂方法模式的UML类图

UML类图如图:

在这里插入图片描述
根据上图我们可以得到一个工厂方法模式的通用模式代码;
抽象产品类:

public abstract class Product {
	/*
	 * 产品类的抽象方法 由具体的产品类去实现
	 */
	public abstract void method();
}

具体产品A:

public class ConcreteProductA extends Product{

	@Override
	public void method() {
		System.out.println("我是具体的产品A");
	}

}

具体产品B:


public class ConcreteProductB extends Product{

	@Override
	public void method() {
		System.out.println("我是具体的产品B");
	}

}

抽象工厂类:

public abstract class Factory {
	/*
	 * 抽象工厂方法
	 * 
	 * 具体生产什么由子类去实现
	 * 
	 * @return 具体的产品对象
	 */
	public abstract Product createProduct();
}

具体工厂类:

public class ConcreteFactory extends Factory {

	@Override
	public Product createProduct() {
		return new ConcreteProductA();
	}

}

客户端:

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
          Factory factory=new ConcreteFactory();
          Product product=factory.createProduct();
          product.method();
	}
}

这里的几个角色都很简单,主要分为四大模块,一是抽象工厂,其为工厂方法模式的核心;二是具体工厂,其实现了具体的业务逻辑;三是抽象产品,是工厂方法模式所创建的产品父类;四是具体产品,为是实现抽象产品的某个具体产品的对象。
上述的代码中我们在Client 类中构造了一个工厂对象,并通过其生产了一个产品对象,这里我们得到的产品对象是ConcreteProductA的实例,如果想得到ConcreteProductB的实例,更改ConcreteFactory中的逻辑即可:

public class ConcreteFactoryB extends Factory {

	@Override
	public Product createProduct() {
		return new ConcreteProductB();
	}

}

这种方式比较常见,需要哪种产品生产哪一种产品,有时候也可以利用反射的方式更简洁地来生产具体产品对象,此时,需要在工厂方法的参数列表中传入一个Class类决定是哪一个产品类:

public abstract class Factory {
	/*
	 * 抽象工厂方法
	 * 
	 * 具体生产什么由子类去实现
	 * 
	 * @return 具体的产品对象
	 */
	public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> clz);
}

对于具体的工厂类,则通过反射获取类的实例即可:

 public class ConcreteFactory extends Factory {

	@Override
	public <T extends Product> T createProduct(Class<T> clz) {
		Product product = null;
		try {
			product = (Product) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
		} catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
		}
		return product;
	}

}

最后看看Client中的实现:

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
          Factory factory=new ConcreteFactory();
          Product product=factory.createProduct(ConcreteProductA.class);
          product.method();
          
	}
}

需要哪一个类的对象就传入哪一个类的类型即可,这种方法比较简洁、动态,如果你不喜欢这种方法,也可以尝试为每一个产品都定义一个具体的工厂,各司其职。

public class ConcreteFactoryA extends Factory {

	@Override
	public Product createProduct() {
		return new ConcreteProductA();
	}

}

public class ConcreteFactoryB extends Factory {

	@Override
	public Product createProduct() {
		return new ConcreteProductB();
	}

}

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
          Factory factoryA=new ConcreteFactoryA();
          Product productA=factoryA.createProduct();
          productA.method();
          
          Factory factoryB=new ConcreteFactoryB();
          Product productB=factoryB.createProduct();
          productB.method();
	}
}

像这样拥有多个工厂的方式我们称为多工厂方法模式,同样地,回到我们最初的那个工厂方法模式,当我们的工厂只有一个的时候,我们还是为工厂提供一个抽象类,那么,我们是否可以将其简化掉呢?如果确实你的工厂类只有一个,那么简化掉抽象类肯定没有问题的,我们只需要将对应的工厂方法静态方法即可:

public class  Factory {

	@Override
	public static Product createProduct() {
		return new ConcreteProductA();
	}

}

像这种方式又称为简单工厂模式或静态工厂模式,它是工厂模式的一个弱化版本。
工厂方法模式是完全符合设计原则的,起降低了对象之间的耦合,而且,工厂方法模式依赖于抽象的结构,其将实例化的任务交由子类去完成,有非常好的扩展性。

5.模式的简单实现

工厂方法模式对于大家来说是非常好理解的一个模式,这里以一个生活中的小例子来说明。小明是一家汽车厂的厂长,对他来说,组装汽车没有什么好神秘的,无非就是将一些进口的核心部件,比如发动机和一些国内的零部件组装起来,小明的汽车厂主要就是组装某款SUV车型,比如Q3、Q5、Q7,对于这类车型来说,内部结构差异并不是很大,因此,对小明来说,一条生产线足以应付这3种车型,对于该类生产线小明提供了一个抽象类定义:

//工厂基础类
public abstract class AudiFactory {
     /*
     *某车型的工厂方法
     *
     *@param clz 具体的SUV型号类型
     *@return 具体型号的SUV车对象
     */
	public abstract <T extends AudiCar> T createAudiCar(Class<T> clz);
}

那么有没有必要为每一种车型都提供一条生产线呢?在这里,小明厂里所生产的3种SUV车型可能在主结构上并没有什么差异,因此,对于小明来说没有必要为每一种车型都提供一条不同的生产线,一条生产线即可:

//具体工厂类
public class AudiCarFactory extends AudiFactory {

	@Override
	public <T extends AudiCar> T createAudiCar(Class<T> clz) {
		AudiCar car=null;
		try {
			car=(AudiCar)Class.forName(clz.getName()).newInstance();
		} catch (InstantiationException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IllegalAccessException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (ClassNotFoundException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return (T)car;
	}

}

对于这3种车型,除了一些车都有的基本共性外,还提供了自动巡航功能,类似于无人驾驶,这些功能小明都使用一个抽象的基类来声明:


//汽车抽象类
public abstract class AudiCar {

	/*
	 * 汽车的抽象产品类
	 * 
	 * 定义汽车的行为方法 车可以启动开走
	 */
	public abstract void drive();
	/*
	 * 汽车抽象产品类
	 * 
	 * 定义汽车的一个行为方法 车可以自动巡航
	 */
	public abstract void selfNavigation();
}

接下来就是生产每一种具体的车型:

public class AudiQ3 extends AudiCar {

	@Override
	public void drive() {
		System.out.println("Q3启动了!");
	}

	@Override
	public void selfNavigation() {
		System.out.println("Q3巡航了!");
	}

}

public class AudiQ5 extends AudiCar {

	@Override
	public void drive() {
		System.out.println("Q5启动了!");
	}

	@Override
	public void selfNavigation() {
		System.out.println("Q5巡航了!");
	}

}

public class AudiQ7 extends AudiCar {

	@Override
	public void drive() {
		System.out.println("Q7启动了!");
	}

	@Override
	public void selfNavigation() {
		System.out.println("Q7巡航了!");
	}

}

最后我们将各个类组装起来形成一条完整的流水线:

public class Client {

	public static void main(String[] args) {

		AudiFactory factory=new AudiCarFactory();
		
		AudiCar audiCarQ3=factory.createAudiCar(AudiQ3.class);
		audiCarQ3.drive();
		audiCarQ3.selfNavigation();
		
		AudiCar audiCarQ5=factory.createAudiCar(AudiQ5.class);
		audiCarQ5.drive();
		audiCarQ5.selfNavigation();
		
		AudiCar audiCarQ7=factory.createAudiCar(AudiQ7.class);
		audiCarQ7.drive();
		audiCarQ7.selfNavigation();
	}

}

输出:

Q3启动了!
Q3巡航了!
Q5启动了!
Q5巡航了!
Q7启动了!
Q7巡航了!
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值