抽象工厂模式

1.抽象工厂模式介绍

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),也是创建型设计模式之一。大家联想一下现实生活中的工厂肯定都是具体的,那么抽象工厂意味着生产出来的产品是不是确定的,那这岂不是很奇怪?抽象工厂模式起源于以前对不同操作系统的图形化解决方案,如不同的操作系统中的按钮和文本框控件其实现不同,展示效果也不一样,对于每一个操作系统,其本身就构成一个产品类,而按钮与文本框控件也构成一个产品类,两种产品类两种变化,各自有自己的特性,如Android中的Button和TextView 、ios中的Button和TextView等等。

2.抽象工厂模式的定义

为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不需要制定它们的具体类。

3,抽象工厂模式的使用场景

一个对象族有相同的约束时可以使用抽象工厂模式。是不是听起来很抽象?举个例子,Android、ios、Window Phone下都有短信软件和拨号软件,两者都属于Software软件的范畴,但是,它们梭子啊的操作系统平台不一样,即便是同一家公司出品的软件,其代码的实现逻辑也是不同的,这时候就可以考虑使用抽象工厂方法模式来产生Android、ios、Window Phone下的短信软件和拨号软件。

4.抽象工厂模式的UML类图

在这里插入图片描述
根据类图可以得出如下一个抽象工厂模式的通用模式代码:
抽象产品类A:

public abstract class AhstractProductA {
	/*
	 * 每个具体的产品子类需要实现的方法
	 */
	public abstract void method();
 }

抽象产品类B:

public abstract class AhstractProductB {
	/*
	 * 每个具体的产品子类需要实现的方法
	 */
	public abstract void method();
 }

具体产品:

//具体产品类A1
public   class ConcreteProductA1 extends AhstractProductA{

	@Override
	public void method() {
		System.out.println("具体产品A1 的方法");
	}
	 
 }

//具体产品类A2
public   class ConcreteProductA2 extends AhstractProductA{

	@Override
	public void method() {
		System.out.println("具体产品A2 的方法");
	}
	 
 }


//具体产品类B1
public   class ConcreteProductB1 extends AhstractProductB{

	@Override
	public void method() {
		System.out.println("具体产品B1 的方法");
	}
	 
	 
 }

//具体产品类B2
public class ConcreteProductB2 extends AhstractProductB {

	@Override
	public void method() {
		System.out.println("具体产品B2 的方法");
	}

}

抽象工厂类:

public abstract class AbstractFactory {
	/*
	 * 创建产品A 的方法
	 * 
	 * @return 产品A对象
	 */
	public abstract AhstractProductA createProductA();

	/*
	 * 创建产品B 的方法
	 * 
	 * @return 产品B对象
	 */
	public abstract AhstractProductB createProductB();
}

具体工厂类:

//具体工厂类1
public class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory {

	@Override
	public AhstractProductA createProductA() {
		return new ConcreteProductA1();
	}

	@Override
	public AhstractProductB createProductB() {
		return new ConcreteProductB1();
	}

}

//具体工厂类2
public class ConcreteFactory2 extends AbstractFactory {

	@Override
	public AhstractProductA createProductA() {
		return new ConcreteProductA2();
	}

	@Override
	public AhstractProductB createProductB() {
		return new ConcreteProductB2();
	}

}

虽然抽象工厂方法模式的类繁多,但是,主要还是分为4类:

  • AbstractFactory: 抽象工厂角色,它声明了一组用于创建一种产品的方法,每一个方法对应一种产品,如上述类图中的AbstrctFactory中就定义了两个方法,分别创建产品A和B.
  • ConcreteFactory:具体工厂角色,它实现了在抽象工厂中定义的创建产品的方法,生成一组具体产品,这些产品构成了一个产品类,每一个产品都位于某个产品等级结构中,如上述类图中ConcreteFactory1和ConcreteFactory2。
  • AbstractProduct:抽象产品角色,它为每种产品声明接口,比如上述类图中的AbstractProductA和AbstractProductB.
  • ConcreteProduct:具体产品角色,它定义具体工厂生产的具体产品对象,实现抽象产品接口中声明的业务方法,如上述图中ConcreteProductA1、ConcreteProductA2、ConcreteProductB1、ConcreteProductB2。
5.抽象工厂方法模式的简单实现

在工厂方法模式中,以小明的车厂为例阐述了工厂方法模式,但是,后来小明发现一个问题,虽然Q3、Q5、Q7都是一个车系,但是三者之间的零部件差别却是很多,就拿Q3和Q7说,Q3使用的发动机是国产的,而Q7则原装进口的;Q3轮胎时普通轮胎,而Q7是全尺寸越野轮胎;还有Q3使用的是比较普通的制动系统,而Q7则使用的制动性能更好的制动系统。Q3、Q7对应的是一系列车,而发动机、轮胎、制动系统则对应得一系列零部件,两者是两种不同的产品类型,这时候就可以将抽象工厂模式应用到其中,首先,汽车工厂需要生产轮胎、发动机、制动系统这3种部件。
抽象车厂类:

public abstract class CarFactory {
	/*
	 * 生产轮胎
	 * 
	 * @return 轮胎
	 */
	public abstract ITire createTire();

	/*
	 * 生产发动机
	 * 
	 * @return 发动机
	 */
	public abstract IEngine createEngine();

	/*
	 * 生产制动系统
	 * 
	 * @return 制动系统
	 */
	public abstract IBrake createBrake();
}

轮胎相关类:

public interface ITire {
	/*
	 * 轮胎
	 */
	void tire();
}

public class NormalTire implements ITire {

	public void tire() {
		System.out.println("普通轮胎");
	}

}

public class SUVTire implements ITire {

	public void tire() {
		System.out.println("越野轮胎");
	}

}

发动机相关类:

public interface IEngine {
	/*
	 * 发动机
	 */
	void engine();
}

public class DomesticEngine implements IEngine{

	public void engine() {
		System.out.println("国产发动机");
	}

}

public class ImportEngine implements IEngine{

	public void engine() {
		System.out.println("进口发动机");
	}

}

制动系统类:

public interface IBrake {
	/*
	 * 制动系统
	 */
	void brake();
}

public class NormalBrake implements IBrake{

	public void brake() {
		System.out.println("普通制动系统");
	}

}

public class SeniorBrake implements IBrake{

	public void brake() {
		System.out.println("高级制动系统");
	}

}

对于生产Q3的工厂,其使用的零部件不同,而生产Q7的工厂,其使用的零部件也不同。
Q3工厂类:

 public class Q3Factory extends CarFactory{

	@Override
	public ITire createTire() {
		return new NormalTire();
	}

	@Override
	public IEngine createEngine() {
		return new DomesticEngine();
	}

	@Override
	public IBrake createBrake() {
		return new NormalBrake();
	}

}

Q7工厂类:

public class Q7Factory extends CarFactory{

	@Override
	public ITire createTire() {
		return new SUVTire();
	}

	@Override
	public IEngine createEngine() {
		return new ImportEngine();
	}

	@Override
	public IBrake createBrake() {
		return new SeniorBrake();
	}

}

最后,我们在Client客户端中模拟:

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		// 构造一个生产Q3的工厂
		CarFactory factoryQ3 = new Q3Factory();
		factoryQ3.createTire().tire();
		factoryQ3.createEngine().engine();
		factoryQ3.createBrake().brake();

		System.out.println("--------------------");
		// 构造一个生产Q7的工厂
		CarFactory factoryQ7 = new Q7Factory();
		factoryQ7.createTire().tire();
		factoryQ7.createEngine().engine();
		factoryQ7.createBrake().brake();

	}
}

输出:

 普通轮胎
国产发动机
普通制动系统
--------------------
越野轮胎
进口发动机
高级制动系统

上面我们只是模拟了两个车系Q3和Q7的工厂,如何此时我们需求增加Q5的工厂呢?那么对应的轮胎、制动系统和发动机类又要增加,这里就可以看到抽象工厂方法模式的一个弊端,就是类的突增,如果工厂类过多,势必导致类文件非常多,因此,在实际开发中一定要权衡慎用。

6.总结

优点
一个显著的优点是分离接口与实现,客户端使用抽象工厂来创建需要的对象,而客户端根本就就不知道具体的实现是谁,客户端只是面向产品的接口编程而已,使其从具体的产品实现中解耦,同时基于接口与实现的分离,使抽象该工厂模式在切换产品类时更加灵活、容易。
缺点
一是类文件的爆炸性增加,而是不太容易扩展新的产品类,因为每当我们增加一个产品类就需要修改抽象工厂,那么所有的具体工厂类均会被修改。

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