指针,在C/C++语言中一直是很受宠的;几乎找不到一个不使用指针的C/C++应用。用于存储数据和程序的地址,这是指针的基本功能。用于指向整型数,用整数指针(int*);指向浮点数用浮点数指针(float*);指向结构,用对应的结构指针(struct xxx *);指向任意地址,用无类型指针(void*)。
有时候,我们需要一些通用的指针。在C语言当中,(void*) 可以代表一切;但是在C++中,我们还有一些比较特殊的指针,无法用(void*)来表示。事实上,在C++中,想找到一个通用的指针,特别是通用的函数指针简直是一个“不可能任务”。
C++是一种静态类型的语言,类型安全在C++中举足轻重。在C语言中,你可以用void*来指向一切;但在C++中,void*并不能指向一切,就算能,也失去了类型安全的意义了。类型安全往往能帮我们找出程序中潜在的一些BUG。
下面我们来探讨一下,C++中如何存储各种类型数据的指针。
1. 数据指针
数据指针分为两种:常规数据指针和成员数据指针
1.1 常规数据指针
这个不用说明了,和C语言一样,定义、赋值是很简单明了的。常见的有:int*, double* 等等。
如:
int * pn = & value;
1.2 成员数据指针
有如下的结构:
{
int key;
int value;
};
现在有一个结构对象:
MyStruct* pMe = &me;
我们需要 value 成员的地址,我们可以:
// 或
int * pValue = &pMe->value;
当然了,这个指针仍然是属于第一种范筹----常规数据指针。
好了,我们现在需要一种指针,它指向MyStruct中的任一数据成员,那么它应该是这样的子:
// 或
int MyStruct:: * pMK = & MyStruct::key;
这种指针的用途是用于取得结构成员在结构内的地址。我们可以通过该指针来访问成员数据:
int key = me. * pMK; // 取得me的key成员数据。
那么,在什么场合下会使用到成员数据指针呢?
确实,成员指针本来就不是一种很常用的指针。不过,在某些时候还是很有用处的。我们先来看看下面的一个函数:
{
int result = 0 ;
for ( int i = 0 ; i < count; ++ i)
result += objs[i]. * pm;
return result;
}
这个函数的功能是什么,你能看明白吗?它的功能就是,给定count个MyStruct结构的指针,计算出给定成员数据的总和。有点拗口对吧?看看下面的程序,你也许就明白了:
{
{ 1 , 2 },{ 3 , 4 },{ 5 , 6 },{ 7 , 8 },{ 9 , 10 },{ 11 , 12 },{ 13 , 14 },{ 15 , 16 },{ 17 , 18 },{ 19 , 20 }
};
int sum_value = sum(me, & MyStruct::value, 10 );
// 计算10个MyStruct结构的value成员的总和: sum_value 值 为 110 (2+4+6+8++20)
int sum_key = sum(me, & MyStruct::key, 10 );
// 计算10个MyStruct结构的key成员的总和: sum_key 值 为 100 (1+3+5+7++19)
也许,你觉得用常规指针也可以做到,而且更易懂。Ok,没问题:
{
int result = 0 ;
for ( int i = 0 ; i < count; ++ i)
result += objs[i].value;
return result;
}
你是想这么做吗?但这么做,你只能计算value,如果要算key的话,你要多写一个函数。有多少个成员需要计算的话,你就要写多少个函数,多麻烦啊。