利用泰森多边形进行面雨量计算

1、计算原理
 泰森多边形法的基本假定是,流域上各点的雨量用离该点最近雨量站的降雨量代表。用泰森多边形法计算流域的平均降雨量,是以各雨量站之间连线的垂直平分线,把流域划分为若干个多边形,然后以各个多边形的面积为权数,计算各站雨量的加权平均值,并把它作为流域的平均降雨量,一般来说结果比单纯算术平均法更为精确。
2、在二维平面表示的流域内,生成 Delaunay三角形网格,详细描述如下:
    http://blog.csdn.net/xz2001/article/details/7547698
3、在Delaunay三角形网格基础上生成泰森多边形,生成过程如下:
    http://blog.csdn.net/xz2001/article/details/7547775
4、面雨量计算方法:
    a.先计算每个泰森多形内的平均雨量,就是该多边形内的雨量站雨量乘以权重,权重即该多边形面积值除以流域面积。
    b.把所有多边形内的平均雨量相加,再除以多边形个数即是结果。
    
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基于C#的泰森多边形算法可以用于小流域雨量计算,具体实现过程如下: 1.读取雨量站降雨数据,并将其转换为点坐标,存储到一个List中。 2.使用QhullWrapper类生成Delaunay三角剖分。 3.从Tesselation对象中获取泰森多边形的边界,计算每个泰森多边形积。 4.根据每个泰森多边形内包含的雨量站降雨数据,计算泰森多边形平均雨量。 5.根据每个泰森多边形积和平均雨量计算小流域雨量。 以下是基于C#的代码示例: ```csharp using Qhull; using System.Collections.Generic; class Program { static void Main(string[] args) { // 读取雨量站降雨数据,并将其转换为点坐标,存储到一个List中 List<Qhull.Point> points = new List<Qhull.Point>(); points.Add(new Qhull.Point(0, 0, 20)); points.Add(new Qhull.Point(1, 0, 10)); points.Add(new Qhull.Point(0, 1, 30)); points.Add(new Qhull.Point(1, 1, 15)); ... // 使用QhullWrapper类生成Delaunay三角剖分 QhullWrapper wrapper = new QhullWrapper(); Tesselation tesselation = wrapper.Tesselate(points.ToArray()); // 计算每个泰森多边形积和平均雨量计算小流域雨量 double totalArea = 0; double totalRainfall = 0; foreach (Facet facet in tesselation.Facets) { if (facet.IsUpperConvex) { double area = CalculateTriangleArea(facet.Vertices[0].Point, facet.Vertices[1].Point, facet.Vertices[2].Point); double rainfall = (facet.Vertices[0].Point.Z + facet.Vertices[1].Point.Z + facet.Vertices[2].Point.Z) / 3; totalArea += area; totalRainfall += area * rainfall; } } double smallBasinRainfall = totalRainfall / totalArea; } // 计算三角形积 static double CalculateTriangleArea(Qhull.Point p1, Qhull.Point p2, Qhull.Point p3) { double a = Math.Sqrt(Math.Pow(p1.X - p2.X, 2) + Math.Pow(p1.Y - p2.Y, 2) + Math.Pow(p1.Z - p2.Z, 2)); double b = Math.Sqrt(Math.Pow(p1.X - p3.X, 2) + Math.Pow(p1.Y - p3.Y, 2) + Math.Pow(p1.Z - p3.Z, 2)); double c = Math.Sqrt(Math.Pow(p2.X - p3.X, 2) + Math.Pow(p2.Y - p3.Y, 2) + Math.Pow(p2.Z - p3.Z, 2)); double s = (a + b + c) / 2; return Math.Sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c)); } } ``` 以上就是基于C#的泰森多边形算法实现小流域雨量计算的方法。需要注意的是,由于泰森多边形算法是基于离散点集计算的,因此在实际应用中需要对点的分布密度进行合理控制,以保证计算结果的准确性。
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