消息队列是Windows系统的基础。对于每个进程,系统维护一个消息队列。如果在进程中有特定事件发生,如点击鼠标、文字改变等,系统将把这个消息加到队列当中。同时,如果队列不是空的,这一进程循环地从队列中按照优先级获取消息。请注意优先级值低意味着优先级高。请编辑程序模拟消息队列,将消息加到队列中以及从队列中获取消息。
输入格式:
输入首先给出正整数N(≤10^5),随后N行,每行给出一个指令——GET或PUT,分别表示从队列中取出消息或将消息添加到队列中。如果指令是PUT,后面就有一个消息名称、以及一个正整数表示消息的优先级,此数越小表示优先级越高。消息名称是长度不超过10个字符且不含空格的字符串;题目保证队列中消息的优先级无重复,且输入至少有一个GET。输出格式:
对于每个GET指令,在一行中输出消息队列中优先级最高的消息的名称和参数。如果消息队列中没有消息,输出EMPTY QUEUE!。对于PUT指令则没有输出。
输入样例:
9
PUT msg1 5
PUT msg2 4
GET
PUT msg3 2
PUT msg4 4
GET
GET
GET
GET
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
输出样例:
msg2
msg3
msg4
msg1
EMPTY QUEUE!
1
2
3
4
5
唯一的坑就是如果用c++的输入输出最后一个测试点会超时,我自己写的时候就是超时了
解法一:容器
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct node{
char name[15];
int score;
bool operator<(const node& a)const{ //重载函数
return score > a.score;
}
}t;
int main(){
priority_queue<node> q; //优先队列
int n;
scanf("%d",&n);
while(n--) {
string jdg;
cin>>jdg;
if(jdg == "PUT"){
scanf("%s %d",t.name,&t.score);
q.push(t);
}
else {
if(q.empty())
printf("EMPTY QUEUE!\n");
else {
printf("%s\n",q.top().name);
q.pop();
}
}
}
return 0;
}
解法二: 最小堆
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct BST{
int w;
char s[110];
}q[400040];
int main()
{
int Size=0,n,i;
char tx[5],ch[5];
int tp;
scanf("%d",&n);
q[0].w=-1000000000;
while(n--)
{
scanf("%s",tx);
if(strcmp("PUT",tx)==0)
{
scanf("%s%d",ch,&tp);
i=++Size;
for(;q[i/2].w>tp;i/=2)
{
q[i].w=q[i/2].w;
strcpy(q[i].s,q[i/2].s);
}
q[i].w=tp;
strcpy(q[i].s,ch);
}
else
{
if(!Size)
puts("EMPTY QUEUE!");
else
{
char tt[10];
printf("%s\n",q[1].s);
int temp=q[Size].w;
strcpy(tt,q[Size--].s);
int child,parent;
for(parent=1;parent*2<=Size;parent=child)
{
child=parent*2;
if(child!=Size&&(q[child+1].w<q[child].w))
child++;
if(temp<q[child].w)
break;
else
{
q[parent].w=q[child].w;
strcpy(q[parent].s,q[child].s);
}
}
q[parent].w=temp;
strcpy(q[parent].s,tt);
}
}
}
return 0;
}