layer绘制阴影后造成的滚动卡顿

今天碰到在一个UITableView中,如果cell边框绘制了阴影,那么table滚动的时候就有明显的卡顿的感觉。

其实这是因为一直在重绘这些阴影的原因。

解决方法很简单,只需要加一句

container.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:container.bounds].CGPath;

然后再对这个container设置阴影

container.layer.shadowColor = [UIColor grayColor].CGColor;
container.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.1, 0.6);
container.layer.shadowRadius = 0.2;
container.layer.shadowOpacity = 0.7;

再试试就不卡了。

如果Cell中有图片显示的话,图片最好裁剪成合适的大小,因为图片的缩放会消耗很多资源,也会造成卡顿。

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要使用OpenLayers绘制面,您可以按照以下步骤操作: 1. 首先,确保您已经在项目中引入了OpenLayers库。您可以从OpenLayers官方网站下载并引入它。 2. 创建一个地图容器,可以是一个div元素,用于显示地图。 3. 初始化一个地图对象,并将其添加到地图容器中。 4. 创建一个矢量图层,用于绘制面。 5. 创建一个绘制交互工具,例如ol.interaction.Draw,指定绘制的几何类型为面geometryType: 'Polygon'。 6. 将绘制交互工具添加到地图中。 7. 在绘制完成后,通过监听drawend事件获取绘制的几何对象。 8. 将绘制的几何对象添加到矢量图层中,并更新地图显示。 下面是一个简单的示例代码: ```javascript // 创建地图容器 var mapContainer = document.getElementById('map'); // 初始化地图对象 var map = new ol.Map({ target: mapContainer, layers: [ // 添加一个矢量图层 new ol.layer.Vector({ source: new ol.source.Vector() }) ], view: new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2 }) }); // 创建绘制交互工具 var draw = new ol.interaction.Draw({ source: map.getLayers().item(0).getSource(), type: 'Polygon' }); // 添加绘制交互工具到地图 map.addInteraction(draw); // 监听绘制完成事件 draw.on('drawend', function(event) { var feature = event.feature; // 添加绘制的几何对象到矢量图层 map.getLayers().item(0).getSource().addFeature(feature); // 更新地图显示 map.getView().fit(map.getLayers().item(0).getSource().getExtent()); }); ``` 这样,您就可以在OpenLayers中绘制面了。
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