从今天开始,学习Box2D, 由于Flash熟悉一点,所以选用Flash平台。
Box2D源库地址:http://box2dflash.sourceforge.net/
今天实现目标,创建一个四周都是墙壁的环境,里面放两个方块。如图:
首先了解几个要用的类:b2AABB,b2World,b2Body,b2BodyDef
b2AABB:An axis aligned bounding box.(官方文档的解释是),大概意思是一个轴边界对齐的盒子。
b2World:The world class manages all physics entities, dynamic simulation, and asynchronous queries.
中文大概意思是:管理所有物理实体、动态模拟和异步的的一个环境。
b2Body:A rigid body(刚体)
b2BodyDef:A body definition holds all the data needed to construct a rigid body. You can safely re-use body definitions
中文大概意思是:定义一个刚体需要的数据,构建了一种刚体。你可以安全地重用的刚体的定义。
这个例子只是简单的演示Box2D在Flash的基本做法,下篇将会引入鼠标控制和与真实显示对象接合。