UE5再次更新!扫描或手动建模面部模型可直接转为绑定好的Metahuman

Epic Games在Metahuman中发布重大更新,支持将扫描或建模的面部网格转换为Metahuman格式,简化绑定和动画制作流程。新版本还加强了与UE5的角色绑定、动画和物理功能的兼容性,包括新的角色工具、Control Rig功能、IK重定目标器和Chaos物理引擎,提升了MetaHuman的灵活性和真实性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

近期Epic Games发布了Metahuman重大更新,增加了将扫描或手动建模面部网格转换为Metahuman格式,进一步提高了定制、绑定和制作动画的能力。此版本还添加了对Unreal Engine 5中新角色绑定、动画和物理功能的支持,以及对头发和衣服、其他面部动画、新身体姿势和其他灯光预设的新选项。下面为大家详细说说新功能。

网格转到Metahuman

UE的新MetaHuman插件第一个主要功能是网格可直接转换为MetaHuman,可使用自定义面部网格转换为绑定好的MetaHuman,然后可直接进入动画制作阶段。

无论是扫描的、还是雕刻的或传统手工建模创建的纹理网格,都可使用UE5中的自动标记跟踪将MetaHuman拓扑模板与模型匹配,而且还能与MetaHuman选项中选择的身体类型相结合。将模板化网格提交到云,在云中与从数据库派生的最适合的MetaHuman进行匹配。然后,这个网格用于驱动面部绑定,而原始网格中的三角形则用于参考等。

虽然某些元素(如头发和皮肤纹理)需要在MetaHuman Creator或选择的工具中重新编辑或重新应用,但网格转到MetaHuman意味着可以快速完成人物面部绑定工作,为动画制作加快了进程。

与UE5新角色工具的兼容性

UE5提供了一系列新的角色绑定和动

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