本文将通过制作一个苹果的颜色层来呈现一个maya基础的程序纹理的思路和流程。适合入门同学理解。
一、参考
先找一些真实苹果的参考,辅助描述。注意观察总结苹果上面的纹理信息。
二、思路
整个苹果颜色层主要分为两个区域。
这里会使用一个核心Ramp节点把两类颜色区域进行融合和控制显示区域。
三、制作流程
用ramp节点生成一个底色,包括红色和黄色。把Type改成Diagonal Ramp,Interpolation改成Exponential Up。同时把ramp里面一些属性的值适当的调整参数。
然后在选择p