Maya程序纹理入门:制作苹果颜色

本文将通过制作一个苹果的颜色层来呈现一个maya基础的程序纹理的思路和流程。适合入门同学理解。

一、参考

先找一些真实苹果的参考,辅助描述。注意观察总结苹果上面的纹理信息。

二、思路

整个苹果颜色层主要分为两个区域。

这里会使用一个核心Ramp节点把两类颜色区域进行融合和控制显示区域。

三、制作流程

用ramp节点生成一个底色,包括红色和黄色。把Type改成Diagonal Ramp,Interpolation改成Exponential Up。同时把ramp里面一些属性的值适当的调整参数。

然后在选择p

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