Hello,今天给大家带来如何用UE5渲染一个可爱的茶壶屋?
1、介绍
今天分享一个可爱风茶壶屋制作思路。之所以选择在UE5中进行渲染,是因为他的渲染方便,后处理也可以提高初学者的使用效率。
2、参考
我喜欢《Journey》、《Gris》和《塞尔达传说:旷野之息》中的风格,找了些与其相关参考。
3、造型
首先,对场景中的资产进行了分析,按大小、比例、线条、材质、颜色、场景中的位置对它们进行了分解。下面以茶壶为例:
分析之后还是选择PBR流程进行制作即可。从核心资产茶壶开始,然后对花盆、信箱等小道具进行建模,这里就不过多赘述了。
对于石头、木门、小损坏的陶瓷等素材,我使用了 ZBrush 中的 Orb Pack(主要是 Flatten Edge、Cracks 进行雕刻),之后就是在maya里面拓扑,八猴里面烘焙。