Maya材质贴图向四则运算节点介绍

本文介绍了Maya中MultiplyDivide、plusMinusAverage等四则运算节点的使用,详细讲解了乘除法和加减法在材质贴图中的应用及底层逻辑,帮助理解图层混合模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作为在maya材质贴图比较常用的节点,加减乘除又是在制作中用的比较多的。所有的绘图软件中基本上都包括了四则运算。今天将和大家来整理一下四则运算节点在maya中的底层逻辑以及基础的应用。

我们先回忆一下小学就学过的知识!

 

一、四则运算的概念和运算顺序

1、加法、减法、乘法和除法统称四则运算。

2、没有括号的算式,如果只有加、减法或者只有乘、除法,从左往右按顺序计算。

3、没有括号的算式,既有乘、除法又有加、减法的,要先算乘除法,再算加减法。

4、算式有括号,先算括号里面,再算括号外面。

5、0不能做除数。

6、一个数加上0还得原数。

7、一个数减去0还得原数。

8、一个数减去它本身,差是0。

9、一个数和0相乘,仍得0。

10、0除以任何非0的数,还得0。

二、MultiplyDivide(乘除节点)

Multiply

在Maya里面,如果是使用黑白灰的图片信息那么黑色为0,白色为1。

从0到1的区间。中间区域就是0.1-0.9灰色区间。

现在使用的是Multiply(乘法)。那么ramp节点和checker节点数值如图所示。

用数学的思维方式计算:0X1=0  0X0=0。

0=黑色,1=白色。所以通过这两个节点相乘得到的黑白图是这个结

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