在UE5中创建一个受战锤启发的角色

Giulio Marrone Dittli谈到了Arbennian项目背后的工作流程,解释了实时布料模拟是如何制作的,并分享了他们对UE5的看法。

 

1、介绍

大家好,我是Giulio Marrone Dittli,我是一名角色艺术家,为游戏和电影工作。我来自意大利的佛罗伦萨,这是我对艺术和雕塑的热情所在。我记得走过老城区,盯着老大师的雕塑看了好几个小时,想象着所有的辛勤工作和思考都在其中。我在16岁读高中的时候发现了3D专业,后来搬到了瑞士的苏黎世,因为我成功地在一所名为SAE学院的动画学校获得了奖学金。不幸的是,那时意大利的动画和3D学校不多,甚至没有,所以我唯一的选择就是搬家。

经过一年的学习和晚上的额外在线课程,我很幸运地在一家小型创业公司找到了一份工作,该公司正在开发一款增强现实游戏。我在那里呆了2年半,我们成功地被苹果商场作为一个旗帜性的标题。此后,我决定转向AAA级开发,并加入了一家位于英国布莱顿的名为Electric Square的公司。在这家公司,我有机会作为角色艺术家参与了几款AAA级游戏(仍处于NDA之下)。我们工作的主要公司是育碧和EA。

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