第二章整体目标
1.将函数的结果保存在变量中的使用形式
def inAttackRange(enemy):
。。。。
# 调用 inAttackRange(enemy),将 enemy 作为参数
# 把结果保存于 “canAttack” 变量中
canAttack = inAttackRange(enemy)
2.if else不在重复讲解,可参考第一节的总结的四
3.boolean
布尔(boolean)是一种只使用两个值(1 和 0,或者 true 和 false)的算术运算。这是数学家乔治 ·布尔发明的,用 and 、 or 和 not 来结合 true 和 false 条件(由 1 和 0 表示)时,就会用到布尔运算。
4.对象属性
item.type == “gem” or item.type == ‘coin’
我们在关卡练习中,使用type来定义类型的属性。
5.运算符
当我们实现不等于的情况时,使用 !=表示不等于
item.type != “gem”
6.逻辑判断
注意什么情况下使用 and or not,注意区分好条件!!!
7.函数中定义的参数
函数中定义的参数不仅仅只有一个,也可以定义多个哦!
例如:def maybeBuildTrap(x, y):
或def maybeBuildTrap(x, y, z, …n):
8.旗子的使用
如果你觉得你不会使用,那可以看下装备栏中的方法如何使用
旗子关卡都需要提交后才可以控制旗子,调试的方式下是无法使用旗子的!!
9.关于关卡内容
1.进入关卡的提示不要完全的相信,尤其是在显示中文的情况下,浏览器有的时候翻译的会存在问题,如果你的英语比较好,建议你使用英文的内容,这样提示会完全准确。
2.如果觉得关卡的内容你之前编写出代码的时候较为吃力,那么就多来几遍。
3.如果你觉得关卡内容太简单了,那么你试着进入关卡的时候就删除掉所有的提示类代码,自己写写看来!!