CodeCombat代码全记录(Python学习利器)--边地森林(第二章)代码11-15--总结

第二章整体目标

在这里插入图片描述

1.将函数的结果保存在变量中的使用形式

def inAttackRange(enemy):
    。。。。
# 调用 inAttackRange(enemy),将 enemy 作为参数
# 把结果保存于 “canAttack” 变量中
    canAttack = inAttackRange(enemy)

2.if else不在重复讲解,可参考第一节的总结的四

3.boolean

布尔(boolean)是一种只使用两个值(1 和 0,或者 true 和 false)的算术运算。这是数学家乔治 ·布尔发明的,用 and 、 or 和 not 来结合 true 和 false 条件(由 1 和 0 表示)时,就会用到布尔运算。

4.对象属性

item.type == “gem” or item.type == ‘coin’
我们在关卡练习中,使用type来定义类型的属性。

5.运算符

当我们实现不等于的情况时,使用 !=表示不等于
item.type != “gem”

6.逻辑判断

注意什么情况下使用 and or not,注意区分好条件!!!

7.函数中定义的参数

函数中定义的参数不仅仅只有一个,也可以定义多个哦!
例如:def maybeBuildTrap(x, y):

或def maybeBuildTrap(x, y, z, …n):

8.旗子的使用

如果你觉得你不会使用,那可以看下装备栏中的方法如何使用
在这里插入图片描述

旗子关卡都需要提交后才可以控制旗子,调试的方式下是无法使用旗子的!!

9.关于关卡内容

1.进入关卡的提示不要完全的相信,尤其是在显示中文的情况下,浏览器有的时候翻译的会存在问题,如果你的英语比较好,建议你使用英文的内容,这样提示会完全准确。

2.如果觉得关卡的内容你之前编写出代码的时候较为吃力,那么就多来几遍。

3.如果你觉得关卡内容太简单了,那么你试着进入关卡的时候就删除掉所有的提示类代码,自己写写看来!!

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