1. sipdroid\src\org\zoolu 中是sip协议栈的实现
2. sipdroid\src\org\sipdroid 中是软电话的实现
3. sipdroid\src\com 中是stun相关的实现
4. sipdroid默认使用的编码格式为G711-A率。
5. 直接用ant debug的方法编译出的程序,只支持A率和U率两种音频编码格式,其他的都需要通过NDK的方法导入后,才能使用。
6. 如果对端终端支持视频的话(如linphone),菜单如下:
保持,静音,
转移 发送视频 挂断
注意:只能发送视频,接收不到对端的视频。
7. 如果对端终端不支持视频的话(如yate),菜单如下:
保持,静音,
转移 挂断
8. sipdroid\src\org\sipdroid\sipua\ui 中的VideoCamera.java,有视频捕获,发送,接收的实现。
9. sipdroid\src\org\sipdroid\sipua\ui 中的CallScreen.java中的 VIDEO_MENU_ITEM 标识了 “发送视频”
10. Activity2.java 实现了跳转到InCallScreen.java
11. class InCallScreenextends CallScreen
12. sipdroid.java 中有“关于 退出 设置”菜单的实现。
在AndroidManifest.xml中,
<intent-filter>
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" />
<categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
表明了哪个Activity先启动。
13. 网络传来的音频数据通过AudioTrack类进行播放。
14. 本地的音频数据通过AudioRecord类进行录制。
15. 在本地播放数据包中的视频流,可以先提取位图,再显示。由于系统没有提供直接播放的相关方法。
16. 线程同步的方法 – synchronized
17. F:\sipdroid\res\drawable 中的图标可以更换
18. sipdroid\res\values-zh-rCN 修改【关于】显示框的内容
19
在Sipdroid开源项目像服务器进行数据的发送统一是由SipProvider的sendMessage,因为首先得知道是什么连接 是UDP啊,还是TCP,然后就是message的封装
20.
是无连接的包投递服务,为什么是无连接呢,客户端和服务器压根就没有建立连接,服务器只是开放了端口来接受数据,有了就接受,没有就悬挂阻塞.
21双边的视频观看,走的还是数据报包,有数据报包的ip和端口就行了
22 但是Sipdroid可以直接的从MediaRecord里面已经生成好的视频数据中提取出H264/H263的数据,这些数据已经经过了相应的编码
23如何观看视频:
mVideoFrame.setVideoURI(Uri.parse("rtsp://"+Receiver.engine(mContext).getRemoteAddr()+"/"+
Receiver.engine(mContext).getRemoteVideo()+"/sipdroid"));
24 通过内置的videoview来通过RTSP来进行播放,那么也就是说服务器会将传递的RTP的视频数据流封装成RTSP的流传递给手机的videoview来实现观看,同样也不需要解码库,
所以Sipdroid开源代码里只有声音的编码库,没有视频的编码库.
25
最好的实现该软件的方法是,借助Android的MediaRecorder实时提取出H263/H264数据,然后经过RTP封装传给RTSP服务器,这种实现方式最理想,通过获取onPrewFrame来获取预览帧编码,无论怎么弄,不可避免的,延时,丢帧各种情况都会让你非常的棘手