Fatal signal 11 (SIGSEGV) 错误


5637-5637/org.cce.game.hello A/libc﹕ Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000088 (code=1), thread 5637 (.cce.game.hello)

这是我在一个按键循环中,设置了runAction导致的。原因是,当我按下按键,触发事件onKeyDown,这个事件会隔一个短时间,被不断触发,导致短时间执行了大量的runAction,使得内存溢出。

解决办法就是在按键循环中,加入一定条件,避免短时间大量执行。

如下,把event.getRepeatCount的条件从>=5改为==5.

    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

        if(event.getRepeatCount()==5){

            Log.e(TAG,"Keydown repeat ==5");
            FunctionFactory.callFunction("buttonClick", "isAnger");
        } else if(event.getRepeatCount()>=2){
            Log.e(TAG,"Keydown repeat");
            FunctionFactory.callFunction("buttonClick", "isLighting");
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }
另外,还注意到如下错误
11-02 22:56:40.957  26348-26348/org.cce.game.hello D/cocos2d-x debug info﹕ Assert failed: reference count should greater than 0
引用reference count不足,也暗示了某个图像文件,被调用的次数过多了。

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