游戏设计艺术 第2版 第4章 读书笔记

游戏设计师直接控制游戏,创造游戏体验

 

我们面临的真正问题并不是缺少描述游戏设计元素的单词,而是对这些想法的真正含义缺少清晰的思考。

 

评判一个设计是好是坏以及原因的时候,需要清楚地陈述你想要表达的意思。

 

是否知道游戏设计的词汇并不重要,重要的是知道游戏设计的理念。

 

定义术语能够让你清晰简洁并有分析性地进行思考。尽管定义本身不一定是完美的,讨论定义这些术语的过程能够得到提高并强化你的思考设计的能力。

 

惊喜是所有娱乐活动的重要组成部分,是幽默、策略和解决问题的基础。我们的大脑很容易感受到惊喜。让游戏充满惊喜:

1、当玩家玩游戏时,什么会让他们感到惊喜

2、游戏中的故事有惊喜吗?或者规则呢?或者艺术呢?或者技术呢?

3、游戏规则能够让玩家之间互相带来惊喜吗?

4、游戏规则能够让玩家们给自己带来惊喜吗?

 

游戏中的乐趣:

1、游戏中的哪个部分很有趣,为什么?

2、哪个部分需要变得更加有趣。

 

出于好奇心:运用自己的判断力,自由而不是被迫的寻找问题的答案

玩耍是沉迷于好奇心的活动

 

思考玩家真正的动机,不是游戏目标,而是玩家想要完成目标的真正原因:

1、游戏给玩家的大脑提出了怎样的问题

2、正在做哪些努力让玩家在意这些问题

3、能做什么让玩家提出更多的问题

 

内生价值:一个游戏的成功与玩家认为它是否重要紧密相关。

1、在游戏中哪些东西对玩家很有价值?

2、怎样让这些东西对玩家更有价值?

3、游戏中的价值与玩家的动机之间有怎样的关系?

道具的价值和游戏的比分直观地反映了玩家想要在游戏总获胜的程度。通过思考玩家真正关心的食物及其原因,就会知道应该怎样改进游戏了。

 

从解决问题中获得快乐。人类复杂的大脑能够比其他动物更善于解决问题。解决问题的快乐感。

如果我们从游戏中移除了解决问题的部分,游戏就无法成为游戏,仅仅只是一个活动罢了。

 

内在解决问题系统:

1、描述想要解决的问题:定义一个清晰的目标

2、为问题构建框架:确定问题的范围和问题空间的本质,确定运用哪些方法来解决问题,这就是确定问题的规则

3、在大脑中建立一个内在的最小简化版本的现实世界,这个世界只包含了一些用于解决问题的必要关系。思考、操作或者交互

4、确定一个带有目标的封闭的正式系统

5、努力完成目标遇到许多挑战

6、这个系统包含了一些冲突

7、在意这个问题就会很快沉浸到解决问题中

8、专注于内在的问题空间而有时候会忘记现实世界,

9、问题空间是现实世界的一个简化版本,解决问题对我们很重要,如果问题空间中的元素能让我们更接近于解决问题的目标,这些元素很快就会获得一种内在的重要性

10、这种重要性不需要被关联到问题内容的外部

11、最终击败了这个问题或者被这个问题击败。胜利或者失败

 

我们的大脑能够基于现实世界创造一些微型现实,这些微型现实能够很搞笑地为特定的问题从现实世界中提取必要的元素,以至于处理这个内在世界并从中得到的结论在现实世界中依然有效。

 

游戏不可能是单纯的解决问题的活动

游戏是一种以嬉戏的态度进行的解决问题的活动

 

思考游戏中的问题。每个游戏都有一些等待解决的问题,在游戏中玩家需要解决哪些问题才能够在游戏中获胜:

1、游戏要求玩家解决哪些问题?

2、是否有一些隐藏的问题作为玩法的一部分出现?

3、在游戏中怎样产生新的问题来对玩家保持吸引力

 

附:抱歉,最近因为搬宿舍和工作加班的原因,距离上次更新已经将近十来天。虽然不知道有没有人看这一系列博文,但是还是想说:共勉,后面会恢复好作息和计划继续更新。

 

 

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