面向对象的建模方法和工具

面向对象方法把对象作为系统建模的基本单元。面向对象方法认为:
(1)对象既可以是具体的物理实体,也可以是抽象的逻辑实体。
(2)每种对象都有各自的属性和行为或操作。
(3)不同的对象之间的相互作用和联系构成了各种不同的系统。面向对象方法的本质是从客观世界固有的事物出发来构造系统,通过识别对象,分析对象间的关系,反映问题域中固有的事物及相互联系。
工具:
UML是一种标准的图形化建模语言,它是面向对象分析与设计的一种标准表示。
(1)用例建模:用用例图和用例来说明描述用户需求。
(2)静态建模:通过类图/对象图描述系统中的对象如何组成系统。
(3)动态建模:描述系统的动态行为和控制结构。主要有顺序图,协作图,状态图,活动图。
(4)实现模型:描述了系统实现时的特性,即物理架构,包括组件图和部署图。

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