加载中......
创建对象
基础选项
加载好了以后点+号,再点“物品”,写一个物品ID
写好了以后选择一个物品纹理(需要画一个)
画好以后记得保存(一定要选择“物品”,不然你找不到它)
这两个选项选填,不会填的可以点。
物品模型不会改的不要改!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
自定义属性与物品状态
选好了以后点下面的
添加一个属性,并创建流程(ID不用改)
比如说,运行时随机一个数
记得加上返回值!!
然后我们回来,添加一个“自定义状态”:
当a(我们的随机数)大于等于5时,物品纹理改为
最后的完善
属性、食物属性、触发器都可以自己完成(都讲过)
高级属性要讲了GUI然后再做。
保存物品模型,点击绿色箭头开始游戏测试吧~
记得,决定了你的物品在那个选项卡!!找不到别怪我!!
测试
我们就得到了一个不断变化的物品“item”