mc模组制作 2.物品/初步了解流程

加载中......

创建对象

基础选项

加载好了以后点+号,再点“物品”,写一个物品ID

写好了以后选择一个物品纹理(需要画一个)

画好以后记得保存(一定要选择“物品”,不然你找不到它)

这两个选项选填,不会填的可以点

物品模型不会改的不要改!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

自定义属性与物品状态

选好了以后点下面的

添加一个属性,并创建流程(ID不用改)

比如说,运行时随机一个数

记得加上返回值!!

然后我们回来,添加一个“自定义状态”:

当a(我们的随机数)大于等于5时,物品纹理改为

最后的完善

属性、食物属性、触发器都可以自己完成(都讲过)

高级属性要讲了GUI然后再做。

保存物品模型,点击绿色箭头开始游戏测试吧~

记得,决定了你的物品在那个选项卡!!找不到别怪我!!

测试

我们就得到了一个不断变化的物品“item”

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