Java面向对象

类变量和类方法

类变量

什么是类变量

类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个本类的对象访问他时,取到的值都是相同的,同样任何本类的一个对象去修改它时修改的也是听一个变量

如何定义类变量

定义语法:------->访问修饰符 static 数据类型 变量名;[推荐]

                            static 访问修饰符 数据类型 变量名;

如何访问类变量

类名.类变量名

or 对象名.类变量名

推荐使用 第一种

package static_;

public class VisitStatic {
    public static void main(String[] args) {
        //类名.类变量名
        System.out.println(A.name);

        //说明: 类变量是随着类的加载而创建的,所以即使没有创建对象实例也可以放访问

        //通过对象名.类名也可以访问
/*        A a = new A();
        System.out.println(a.name);*/
    }
}


class A {
    //类变量
    public static String name = "勾八";

    //类变量的访问,同样要遵守相关访问权限
}

static变量是对象共享的

1.static变量是同一个类所有对象共享

2.是他提醒类变量,在类加载时就生成了

类属性、类方法的设计思想:

    类属性作为该类各个对象之间共享的变量

       在设计类时,分析哪些属性不因对象的不同而改变,将这些属性设置为类属性。相应的方法设置为类方法。如果方法与调用者无关,则这样的方法通常被声明为类方法,由于不需要创建对象就可以调用类方法,从而简化了方法的调用。

类变量的使用细节

1.什么时候需要使用类变量

我们需要让某个类所有对象共享一个变量时,就可以考虑使用类变量

2.类变量与实例变量(普通属性)的区别

类变量是共享的 实例变量是每个对象独享的

3.加上static关键字称为类变量或者静态变量 否则称为实例变量/成员变量/非静态属性(变量)/属性

4.类变量可以通过类变量.类变量名 或者 对象名.类变量名 来访问

5.实例变量不能通过 类名.变量名 访问

6.类变量是在类加载时就加载了

7.类变量的生命周期是随着类加载开始的

类方法

类方法也叫静态方法

访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){

        方法体

}

类方法的调用

使用方法:类名.类方法名 或者 对象名,类方法名

package static_;

import java.util.SplittableRandom;

public class StaticMetnod {
    public static void main(String[] args) {
        //创建两个学生对象
        stu tom = new stu("tom");
        tom.payFee(100);
        stu may = new stu("may");
        may.payFee(200);


        //输出当前收到的总学费
        stu.showFee();
    }
}


class stu {
    private String name;//普通成员
    //定义一个静态变量,来积累学生学费
    private static double fee = 0;

    public stu(String name) {
        this.name = name;
    }
    //说明
    //1.当方法使用了static修饰后,该方法就是静态方法
    //2.静态方法就可以访问静态属性
    public void payFee(double fee){
        stu.fee += fee;//累计
    }

    public static void showFee() {
        System.out.println(stu.fee);
    }
}
类方法的使用场景和细节

当方法不涉及 任何和对象相关的成员

1.类方法和普通方法都是随着类加载而加载,将结构信息储存在方法区

2.类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用

3.普通方法和对象有关,不能通过类名调用,只能通过对象名调用

4.类方法中不能使用和对象有关的关键字,例如this和super

5.类方法只能访问静态属性, 静态方法

6.普通成员方法既可以访问普通{属性,方法}也可以访问静态{属性, 方法}

静态方法只能访问静态属性(方法)

理解main方法语法

深入理解main方法

  • 解释main方法的形式:public static void main(String[] args){}
  • 1: java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public
  • 2: java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static
  • 3: 该方法接受String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数,案例演示,接收参数。
  • 4: java 执行的程序 参数1 参数2 参数3

mian方法是虚拟机调用的

为什么是public访问权限: 因为Java虚拟机与main方法不在同一个类

在main方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法静态属性

package main_;

public class Main01 {

    private static String name = "sss";
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(name);
    }
}

静态的方法,要想访问本类的非静态属性或方法,需要先创建对象

代码块

基本介绍:代码块又称为初始化块,属于类中的成员(即类的一部分)。类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。

用法不同,没有方法名,没有返回,没有参数。只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。

基本语法:[修饰符]{
代码
}

注意事项:

1.修饰符可选,要写的话,也只能写static

2.没有修饰符的普通块,使用普通块的初始化代码块;没有static修饰的,叫普通代码块。

3.普通代码可以使用控制语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)。

4.‘;’号可以与‘,’号可以省略。

package codeblock_;

public class CodeBlock01 {
    public static void main(String[] args) {
        Movie 你好 = new Movie("你好");
    }
}

class Movie {
    private String name;
    private double price;
    private String director;
//  三个构造器 ---->进行了重载
//  1.下边的三个构造器都有相同的语句
//  2.代码比较冗余
//  3.这时我们可以把相同语句放在一个代码块中
//  4.当我们调用那个构造器,创建对象,都会先调用代码块内容
//  5.代码块的调用顺序优先于构造器
{
    System.out.println("电影屏幕打开....");
    System.out.println("广告开始.....");
    System.out.println("正片开始......");
}
    public Movie(String name) {

        this.name = name;
    }

    public Movie(String name, double price) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public Movie(String name, double price, String director) {
        this.name = name;
        this.price = price;
        this.director = director;
    }
}

理解:

 ------------->1.代码块相当于另外一种形式的构造器,可以做初始化操作

                    2.如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化模块中提高代码重用性

代码块的细节

1.)static代码块也叫静态代码块作用是对类进行初始化,随着类的加载而执行,只会执行一次,而普通代码块,每创建一个对象,就执行一次

2.类什么时候被加载

  • 创建对象实例时 (new)

  • 创建子类对象实例,父类也会被加载

  • 使用类的静态成员时(静态属性、静态方法)

    package codeblock_;
    
    import jdk.internal.dynalink.beans.StaticClass;
    
    public class CodeBlockDetail01 {
        public static void main(String[] args) {
            //类被加载的情况举例
            //创建对象实例时(new)
            //AA aa = new AA();
            //创建子类对象实例时,父类被调用
            BB bb = new BB();
            //使用类的静态成员时
            System.out.println(Cat.n1);
        }
    }
    
    class Cat{
    
        public static int n1 = 99;
        static {
            System.out.println("Cat的静态代码块被执行----------");
        }
    }
    class AA {
        static {
            System.out.println("AA 的静态代码被执行--------");
        }
    }
    
    class BB extends AA {
        static {
            System.out.println("BB的静态代码块被执行----------");
        }
    }

3.普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式调用。被创建一次,就会调用一次。如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行。

代码块重点1

创建一个对象时,在一个类调用顺序是:(重点,难点):1)调用静态代码块和静态属性的初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用)

[举例]:


public class CodeBlocakDetail02 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
    }
}

class A {
    private static int n1 = 1;

    static {
        System.out.println("A代码块");
    }

    public static int getN1() {
            System.out.println("getN1");
            return 100;
    }
}

2)调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通初始化的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)

3)调用构造方法。

4)构造方法的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块

静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优于构造器和普通代码块

package codeblock_;

public class CodeBlocakDetail03 {
    public static void main(String[] args) {
        new BBB(); 
    }
}

class AAA {

    public AAA() {
        //super
        //调用本类代码块
        System.out.println("aaa() ");
    }

}

class BBB extends AAA {

    {
        System.out.println("BBBB代码块");
    }
    public BBB(){
        //super();
        //调用本类的普通代码块
        System.out.println("BBB()");
    }
}

创建一个子类时(继承关系),他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:

1)父类的静态代码块和静态属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
2)子类的静态代码块和静态属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
3)父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
4)父类的构造方法
5)子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
6)子类的构造方法 // 面试题

静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员。

单例设计模式

什么是设计模式

静态方法和属性的使用。
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格,以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。

什么是单例模式

1.所谓的单例设计模式,就是采用一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且只提供一个取得其对象实例的方法

2.单例模式有两种方式: 1)饿汉式 2)懒汉式

演示饿汉式和懒汉式单例模式的实现。
步骤如下:

1.构造器私有化 => 防止直接 new

2.类的内部创建对象

3.向外暴露一个静态的公共方法。 getInstance

4.代码实现

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