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转载 C#生成软件注册码
http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/8948220开发软件时,当用到商业用途时,注册码与激活码就显得很重要了。现在的软件破解技术实在在强了,各种国内外大型软件都有注册机制,但同时也不断地被破解。下面发的只是一个常用版本,发出源码被破就更容易了,但我们学习的是技术。当然也为以后自己的软件不会被轻易破解。第一步。根据卷标,CPU序列...
2018-02-26 20:14:09 2087
转载 高性能分布式游戏服务器框架
http://blog.csdn.net/dcba2014/article/details/72615487能够站在巨人的肩膀上,利用前人的研究成果,是最快最有效的方式。开源的游戏服务器有很多,根据我们自身的因素,选择合适的。这样的服务器引擎目前比较活跃的有:KBEngine(c++ + python), scut(c#/python),pomelo(nodejs)。https://www.zh...
2018-02-26 19:26:27 4083
转载 Scut初识之HelloWorld
http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/46593179前序:又是好久没动手写写博客了,意味着好久没有自己研究一些新东西了,每天回来都比较晚,可能也比较累,都懒的打开电脑了,最近公司给所有的程序都配置了一台surface,欣喜若狂,轻便小巧,利用三天假期的时间终于可以好好利用一番,偶然的机会看到scut开原游戏服务器(一款基于.ne...
2018-02-26 19:21:42 258
转载 Direct2D随笔2——在C#的WinForm环境下创建Gameloop的Timer精度无法达到60fps
http://blog.csdn.net/hitachi_ht/article/details/38150955经过大量前辈的实践证明,C#中Timer们的精度都无法达到60fps的需求。这一点可以做个实验,用2个Timer,一个1s,另一个0.01667s,然后后面timer的tick时给count+1,前面的每秒统计一下后面有几个+1,就会发现可能每秒只有大概30次左右。关于比较好的计时系统g...
2018-02-25 15:45:34 524
转载 C# 如何用按钮实现鼠标滚轮操作
http://blog.csdn.net/jglie/article/details/6872333[csharp] view plain copy[DllImport("user32.dll")] static extern void mouse_event(int flags, int dX, int dY, int buttons, int extraInfo); ...
2018-02-10 11:55:58 3837
原创 github提交本地代码方法
首先你得先创建仓库为仓库取一个名字,然后点击创建就会有一个仓库了,github是服务端,要想在自己电脑上使用git我们还需要一个git客户端,windows用户请下载 http://msysgit.github.com/ 或者 https://git-scm.com/download/win客户端安装完之后,运行Git Gui,,点击【Repository】 再找到 【Git Bash】 进去...
2018-02-09 12:39:06 2306
上传文件夹stream控件
2018-05-12
空空如也
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