想学好多线程就多看-->多线程学习日记【狂神说】

多线程

Java.Thread(毛线)

1、线程简介

任务,进程,线程,多线程

多任务:

  • 现实生活中同时做多件事的例子很多,看起来是多个任务都在做,其实本质上我们的大脑在同一时间内依旧只做了一件事情(比如:吃着饭玩着手机)

多线程:

  • 例子:原来是一条路,慢慢的因为车变多,道路阻塞,效率极低。为了提高使用的效率,能够充分利用道路,于是加了多个车道。

普通方法调用和多线程的区别

普通方法:

  • 只有主线程一条执行路径

多线程:

  • 多条执行路径,主线程和字线程并行交替执行

程序,进程,线程

在操作系统中运行的程序就是进程,比如:你的QQ、播放器、游戏、IDEA等等…

一个进程可以有多个线程,如视频中同时听音乐,看图像,看弹幕等等…

Process(进程)和Thread(线程)

  • 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
  • 进程则是执行程序的一次执行过程,他是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
  • 通常在一个进程中可以包含若干线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。

注意:

很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所有就有同时执行的错局。

本章核心概念:

  • 线程就是独立的执行过程
  • 在程序运行时,即使自己没有创建线程,后台也会有多个线程,如主线程、gc线程;
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统密切相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
  • 对同一份资源进行操作时,会出现资源抢夺问题,需要加入并发控制。
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销;
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。

2、线程实现(重点)

2.1、线程创建

  • Thread class–> 去继承Thread类(重点)

  • Runnable接口–> 实现Runnable接口(重点)

  • Callable接口–> 实现Callable接口(了解)

2.2、Thread类

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

创建一个新的测试类TestThread1

//创建线程方式一:继承Thread类、重写run()方法,调用start开启线程

//总结:线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
    
    @Override
    public void run(){
        //run()方法线程体
        for(int i=0;i<20;i++){
            System.out.println("我在看代码---"+i);
        }
    }
    
    public static void main(String[] args){ //main线程,主线程       
        
        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread = new TestThread1();
        
        //调用start()方法开启线程
        testThread.start(); //main()方法和run()同时执行
        
        for(int i=0;i<20;i++){
            System.out.println("我在学习多线程---"+i);
        }
    }
}

2.3、利用Thread线程去下载网图

  • 下载一个包:commons-io-2.6.jar
  • com目录中创建一个lib包
  • 将包copy到lib中,鼠标选择lib右键选择addLibrary将lib添加到库里面
  • 创建TestThread2类
  • 编写相应的代码
//联系Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名
    
    public TestThread2(String url,String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
    
    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run(){
        WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
        webDownLoader.downLoader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
    }
    
    @Override
    public static void main(String[] args){
        TestThread2 t1 = new TestThread2("https://avatar.csdnimg.cn/A/F/8/0_y13608619458_1631062899.jpg","0_y13608619458_1631062899.jpg");
        TestThread2 t2 = new TestThread2("https://avatar.csdnimg.cn/A/F/8/0_y13608619458_1631062899.jpg","0_y13608619458_1631062899.jpg");
        TestThread2 t3 = new TestThread2("https://avatar.csdnimg.cn/A/F/8/0_y13608619458_1631062899.jpg","0_y13608619458_1631062899.jpg");
        
        //同时执行
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

//下载器
class WebDownLoader{
    //下载方法
    public void downLoader(String url,String name){
        try{
         	FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));   
        }catch(IOException e){
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常!downLoader方法出现问题!");
        }
    }
}

2.4、实现Runnable接口

  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  • 实现run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性

创建一个新的测试类TestThread3

//创建线程方式2:实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
    
    @Override
    public void run(){
        //线程体
        for(int i=0;i<20;i++){
            System.out.println("我在听课===");
        }
    }
    
    public static void main(String[] args){
        //new Thread(st).start();
        //创建Runnable接口的实现类对象
        TestThread3 st = new TestThread3();
        //创建线程对象,通过线程对象开启我们的线程(创建代理对象)
        Thread thread = new Thread(st);
        //启动
        thread.start();
    }
}

2.5、小结

  • 继承Thread类
    • 子类继承Thread类具有多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口
    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start() (new Thread(st).start())
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

2.6、初识并发问题

创建一个测试类TestThread4

//多个线程同时操作一个对象
//买火车票的例子

//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable{
    
    //票数
    int tickeNums = 10;
    
    
    @Override
    public void run(){
    	while(true){
            if(tickeNums<=0){
                break;
            }
            //模拟延时
            Thread.sleep(200);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+tickeNums--+"张票!");
        }    
    }
    public static void main(String[] args){
        TestThread4 ticke = new TestThread4();
        
        new Thread(ticke,"小明").start();
        new Thread(ticke,"小红").start();
        new Thread(ticke,"小张").start();
    }
}

案例:龟兔赛跑-Rance

  1. 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑开始
  5. 故事中是乌龟赢了,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
  6. 终于,乌龟赢得了比赛

模拟龟兔赛跑,新建一个类Race

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
    //胜利者
    private static String winner;
    
    @Override
    public void run(){
        for(int i=0;i<=100;i++){
            
            //模拟兔子休息
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
                Thread.sleep(10);
            }
            
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束就停止程序
            if(flag){
                break;
            }
            
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
        }
    }
    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否由胜利者
        if(winner!=null){//已经有胜利者
            return true;
        }{
            if(steps==100){
                winner = Thread.currentThread().getName(); //得到线程名字
                System.out.println("winner is "+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    public static void main(String[] args){
        Race race = new Race();
        
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

2.7、实现Callable接口(了解即可)

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorServise ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean r1 = result1.get();
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

创建一个新的文件夹demo,demo内创建一个新的类TestCallable

public class TestCallable implements Callable<Boolean>{
    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名
    
    public TestCallable(String url,String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
    
    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public Boolean call(){
        WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
        webDownLoader.downLoader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
        return true;
    }
    
    @Override
    public static void main(String[] args){
        TestCallable t1 = new TestCallable("C:\Users\shuma\Desktop\笔记\Java内存.png","Java内存.png");
        TestCallable t2 = new TestCallable("C:\Users\shuma\Desktop\笔记\Java内存.png","Java内存.png");
        TestCallable t3 = new TestCallable("C:\Users\shuma\Desktop\笔记\Java内存.png","Java内存.png");
        
        //1. 创建执行服务:
        ExecutorServise ser = Executors.newFixedThreadPool(3)//2. 提交执行:
        Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> result2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> result3 = ser.submit(t3);
		//3. 获取结果:
        boolean r1 = result1.get();
        boolean r2 = result2.get();
        boolean r3 = result3.get();
		//4. 关闭服务:
        ser.shutdownNow();
    }
}

//下载器
class WebDownLoader{
    //下载方法
    public void downLoader(String url,String name){
        try{
         	FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));   
        }catch(IOException e){
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常!downLoader方法出现问题!");
        }
    }
}

2.8、静态代理

例子:

  • 你:真实角色
  • 婚庆公司:代理你,帮你处理结婚的事
  • 结婚:都实现结婚接口即可

新建一个类StaticProxy

//静态代理模式总结:
//真实对象和代理对象都要实现一个接口
//代理对象要代理真实角色

//好处:
	//代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
	//真实对象专注做自己的事情

public class StaticProcy{
    public static void main(String[] args){
        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
        weddingCompany.HappyMarry();
    }
}

interface Marry{
    void HappyMarry();
}

//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
    
    @Override
    public void HappyMarry(){
        System.out.println("扬启要结婚了,超开心!");
    }
}

//代理对象:婚庆公司
class WeddingCompany implements Marry{
    
    //代理谁--> 真实目标角色
    private Marry target;
    
    public WeddingCompany(Marry target){
        this.target = target;
    }
    
    @Override
    public void HappyMarry(){
        before();
        this.target.HappyMarry(); //这就是真实对象
        after();
    }
    
    private void before(){
        System.out.println("结婚之前,布置现场!");
    }
    
    private void after(){
        System.out.println("结婚之后,收尾款!");
    }
}

2.9、Lambda表达式

  • λ希腊字母表中排序第11位的字母,英语名词位Lambda
  • 避免匿名内部类定义过多
  • 其实质属于函数式编程的概念
(params)-> expression[表达式]
(params)-> statement[语句]
(params)-> {statements}

a–> System.out.println(“i like lambda -->”+a);

new Thread(()->System.out.println(“多线程学习。。。”)).start();

优点:

  • 为什么要使用Lambda表达式:
    • 避免匿名内部类定义过多
    • 可以让你的代码看起来更简洁
    • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑

学习:

  • 理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。

  • 函数式接口的定义:

    • 任何一个接口,如果它只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口。
    public interface Runnable{    public adstract void run();}
    
    • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。

创建一个TestLambda1类,测试不带参数的Lambda表达式

/*推到推导Lambda表达式*/
public class TestLambda1{        
//3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
         @Override        
         public void lambda(){    
               System.out.println("i like lambda2");        
            }    
     }       
     public static void main(String[] args){        
             ILike like = new Like();      
             like.lambda();
                             
             like = new Like2();        
             like.lambda();                
             //4.局部内部类        
             class Like3 implements ILike{            
             @Override            
             public void lambda(){                
                   System.out.println("i like lambda3");            
                   }        
             }        
             like = new Like3();        
             like.lambda();                
             //5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类        
             like = new Like(){            
             @Override           
             public void lambda(){                
             	System.out.println("i like lambda4");            
             	}        
             };        
             like.lambda();                
             //6.用lambda简化        
             like = ()->{                
             	System.out.println("i like lambda5");            
             };        
             like.lambda();    
     }

}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{    
	void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{        
	@Override    
	public void lambda(){        
		System.out.println("i like lambda");    
		}
}

创建一个TestLambda2类,测试带参数的Lambda表达式

public class TestLambda2{
    
    //2.创建静态内部类
    static class Love2 implements ILove{
        @Override
        public void love2(int a){
            System.out.println("i love you-->"+a);
        }
    }
    
    public static void main(String[] args){
        ILove love = new Love();
        love.love(2);
        
        love = new Love2();
        love.love2(3);
        
        //3.局部内部类
        class Love3 implements ILove{
            @Override
            public void love3(int a){
                System.out.println("i love you-->"+a);
            }
        }
        love = new Love3();
        love.love3(4);
        
        //4.匿名内部类
        love = new Love(){
            @Override
            public void love4(int a){
                System.out.println("i love you -->"+a);
            }
        };
        love.love4(5);
        
        //5.Lambda表达式
        love = (int a)->{
                System.out.println("i love you -->"+a);
            };
        love.love(520);
        
        	//5.1、简化参数类型
        	love = (a)->{
                    System.out.println("i love you -->"+a);
                };
            love.love(521);
        
        	//5.2、简化括号
        	love = a->{
                    System.out.println("i love you -->"+a);
                };
            love.love(521);
        
        	//5.3、简化花括号
        	love = a-> System.out.println("i love you -->"+a);
        	love.love(521);
        
        	//总结:
        		//lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹。
                //	前提是接口为函数式接口
            	//多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
    }
} 
interface ILove{
    void love(int a);
}
//1.创建实体类
class Love implements ILove{
    @Override
    public void love(int a){
        System.out.println("i love you-->"+a);
    }
}

3、线程状态

3.1、五大状态:

创建状态、就绪状态、阻塞状态、运行状态、死亡状态。

  • 创建状态—(启动线程)–>就绪状态。

  • 就绪状态—(获得CPU资源)–>运行状态。

  • 运行状态—(释放CPU资源)–>就绪状态。

    • —(线程自然执行完毕 / 外部干涉终止线程)–>死亡状态
    • —(等待用户输入线程休眠等)–>阻塞状态
  • 阻塞状态—(阻塞解除)–>就绪状态

  • 线程状态

    • new:Thread t = new Thread()线程对象一旦创建就进入到新生状态(创建状态)。
    • 新生状态中,当调用start()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行。
    • 就绪状态通过调度进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块。
    • 运行状态中调用sleep、wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待CPU调度执行
    • 运行状态中,线程中断或者结束,进入死亡状态,一旦进入死亡状态就不能再次启动了。

3.2、线程方法

方法说明
setPriority(int newPriority)更改线程的优先级
static void sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()等待该线程终止
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt()中断线程(别用这种方式)
boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态

3.3、停止线程

  • 不推荐使用JDK推荐的stop()、destory()方法。【已废弃】
  • 推荐线程自己停下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行。

创建一个TestStop类

//测试stop
//1.建议线程正常停止---> 利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位---> 设置一个标志位
//3.不要stop、destroy等过时或者JDK不建议使用的方法。
public class TestStop implements Runnable{
    
    //1.设置一个标志位
    private boolean flag = true;
    
    @Override
    public void run(){
        int i=0;
        while(flag){
            System.out.println("线程正在运行--->"+i);
        }   
    }
    
    //2.创建一个方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }
    
    public static void main(String[] args){
        TestStop teststop = new TestStop();
        new Thread(teststop).start();
        
        for(int i=0,i<100;i++){
            System.out.println("main"+i);
            if(i==90){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                teststop.stop();
                System.out.println("该线程可以停止了!");
            }
        }
    }
}

3.4、线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数。 1000ms = 1s
  • sleep存在异常InterruptedException。
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态。
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。

创建一个TestSleep类,模拟网络延时

//模拟网络延时:方法问题的发生性。
public class TestSleep implements Runnable{
    
    //票数
    int tickeNums = 10;
    
    
    @Override
    public void run(){
    	while(true){
            if(tickeNums<=0){
                break;
            }
            //模拟延时
            Thread.sleep(200);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+tickeNums--+"张票!");
        }    
    }
    public static void main(String[] args){
        TestThread4 ticke = new TestThread4();
        
        new Thread(ticke,"小明").start();
        new Thread(ticke,"小红").start();
        new Thread(ticke,"小张").start();
    }
}

创建一个类TestSleep2模拟倒计时

//模拟倒计时
public class TestSleep2{
    
    public static void main(String[] args){
        tenDown();
        
        int t = 10;
        //打印当前系统时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取当前系统时间
        while(true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
            startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //更新时间
            t--;
            if(t<=0){
                break;
            }
        }
    }
    
    public void tenDown(){
        int num = 10;
        
        while(true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if(num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}

3.5、线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞。
  • 将线程从运行状态转换为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看cpu的心情

创建测试类TestYield,测试礼让线程

public class TestYield{
    public static void main(String[] args){
        TestYield myYield = new TestYield();
        
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}

class MyYield implements Runnable{
    
    @Override
    public void run(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行!");
        Thread.yield(); //礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行!");
    }
}

3.6、Join

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞。
  • 可以想象成插队。

创建一个类TestJoin

//测试Join方法,想象为插队
public class TestJoin implements Runnable{
    
    @Override
    public void run(){
            System.out.println("线程vip来了!");
    }
    
    public static void main(String[] args){
        //启动我们的线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();
        
        //主线程
        for(int i=0;i<200;i++){
            if(i==100){
                thread.join();
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

3.7、线程状态观测

  • Thread.State
    • 线程状态,线程可以处于以下状态之一。
      • NEW:尚未启动的线程处于此状态。
      • RUNNABLE:在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
      • BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
      • WAITING:正在等待另外一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
      • TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
      • TERMINATED:已退出的线程处于此状态。
    • 一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反应任何操作系统线程状态的虚拟机状态。

创建TestState类,观察测试线程状态

//观察测试线程的状态

//1.观测状态--> 2.观测启动后的状态--> 3.线程等待,等待5秒--> 
public class TestState{
    
    public static void main(String[] args){
    	Thread thread = new Thread(()->{
            for(int i=0;i<5;i++){
                Thread.sleep(1000);
            }
            System.out.println("");
        });	
        
        //观测状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state); //NEW
        
        //观察启动后的状态
        thread.start();//启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state); //RUN
        
        while(state != Thread.State.TERMINATED){ //只要线程不终止,就一直输出状态
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState(); //更新线程状态
            System.out.println(state); //输出状态
        }
    }
}

4、线程同步(重点)

4.1、线程优先级(Priority)

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
    • Tthread.MIN_PRIORITY=1;
    • Thread.MAX_PRIOPITY=10;
    • Thread.NORM_PRIORITY=5;
  • 使用以下方式改变或获取优先级
    • getPriority().setPriority(int XXX)

创建TestPriority类,测试线程优先级

//测试线程优先级
public class TestPriority{
    
     public static void main(String[] args){
         //主线程默认优先级
         System.out.println(Thread.currentTread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
         MyPriority myPriority = new MyPriority();
         
         Thread thread1 = new Thread(myPriority);
         Thread thread2 = new Thread(myPriority);
         Thread thread3 = new Thread(myPriority);
         Thread thread4 = new Thread(myPriority);
         Thread thread5 = new Thread(myPriority);
         Thread thread6 = new Thread(myPriority);
         
         //先设置优先级,再启动
         thread1.start();
         
         thread2.setPriority(1);
         thread2.start();
         
         thread3.setPriority(4);
         thread3.start();
         
         thread4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
         thread4.start();
         
         thread5.setPriority(6);
         thread5.start();
         
         thread6.setPriority(3);
         thread6.start();
     }
}

class MyPriority implements Runnable{
    
    @Override
    public void run(){
        System.out.println(Thread.currentTread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

4.2、守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如:后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等…

创建TestDaemon类,测试守护线程

//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon{
    public static void main(String[] args){
        God god = new God();
        You you = new You();
        
        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true); //默认是false表示是用户线程,正常的都是用户线程
        
        thread.start(); //上帝守护线程启动
        
        new Thread(you).start();
    }
}

//上帝
class God implements Runnable{
    @Override
    public void run(){
        while(true){
            System.out.println("上帝保佑着你!");
        }
    }
}

//你
class You implements Runnable{
    @Override
    public void run(){
        for(int i=0;i<36500;i++){
            System.out.println("你一生都开心地活着!");
        }
        System.out.println("========goodbye world!");
    }
}

4.3、线程同步和三大不安全问题

多个线程操作同一个资源。

并发:同一个对象被多个线程同时操作。

线程同步

  • 现实生活中,我们会遇到“同一资源,多个人都想使用”的问题,比如食堂排队打饭,每个人都想要吃饭,最天然的解决方法就是排队,一个个来。
  • 处理多线程问题时,多线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

形成条件:队列+锁

  • 由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要次锁的线程挂起。
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题。
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。

创建UnsafeBuyTicket类,测试不安全买票问题

//不安全的买票
public class UnsafeBuyTicket{
    public static void main(String[] args){
        BuyTicket station = new BuyTicket();
        
        new Thread(station,"苦逼的我").start();
        new Thread(station,"牛逼的你们").start();
        new Thread(station,"可恶的黄牛").start();
        
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{
    
    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true; //外部停止方式
    
    @Override
    public void run(){
        //买票
        while(flag){
            buy();
        }
    }
    
    private void buy(){
        //判断是否有票
        if(ticketNums<=0){
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(1000);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第:"+ticketNums--+"张票");
    }
}

创建UnsafeBank类,测试不安全取钱问题

//不安全的取钱问题
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank{
    public static void main(String[] args){
        Account account = new Account(1000000,"结婚基金");
        Drawing you = new Drawing(account,500000,"扬启");
        Drawing yourgirlfriend = new Drawing(account,500000,"yourgrilfriend");
        
        you.start();
        yourgirlfriend.start();
        
    }
    
}

//账户
class Account{
    int money; //余额
    String name; //卡名
    
    public Account(int money,String name){
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    
    Account account; //账户
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里多少钱
    int nowMoney;
    
    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }
    
    //取钱
    @Override
    public void run(){
        //判断有没有钱
        if((account.money-drawingMoney)<0){
            System.out.println(Thread.currentTread().getName()+"余额不足,无法取钱!");
            return;
        }
        
        Thread.sleep(1000);
        
        //卡内余额
        account.money = account.money-drawingMoney;
        
        //手里的钱
        nowMoney = nowMoney+drawingMoney;
        System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
        //Thread.currentTread().getName() = this.getName()
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowmoney);
        
    }
}

创建UnsafeList,测试线程不安全的集合

//线程不安全的集合
public class UnsafeList{
    public static void main(String[] args){
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for(int i=0;i<10000;i++){
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println(list.Size());
    }
}

4.4、同步方法

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:
    • synchronized方法和synchronized块
      • 同步方法:public synchronized void method(int args){}
  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每一个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
    • 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

加上synchronized是同步方法。

创建TestBuyTicketBySynchro进行,同步方法测试

public class TestBuyTicketBySynchro{
    public static void main(String[] args){
        BuyTicket station = new BuyTicket();
        
        new Thread(station,"苦逼的我").start();
        new Thread(station,"牛逼的你们").start();
        new Thread(station,"可恶的黄牛").start();
        
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{
    
    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true; //外部停止方式
    
    @Override
    public void run(){
        //买票
        while(flag){
            buy();
        }
    }
    
    //synchronized 同步方法:锁的是this这个类
    private synchronized void buy(){
        //判断是否有票
        if(ticketNums<=0){
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(1000);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第:"+ticketNums--+"张票");
    }
}

4.5、同步块

  • 同步块:synchronized==(Obj ){}==
  • Obj称之为同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class【反射中讲解】
  • 同步监视器的执行过程:
    • 1、第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
    • 2、第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
    • 3、第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。
    • 4、第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定被访问。

创建TestBankByObj

public class TestBankByObj{
    public static void main(String[] args){
        Account account = new Account(1000000,"结婚基金");
        Drawing you = new Drawing(account,500000,"扬启");
        Drawing yourgirlfriend = new Drawing(account,500000,"yourgrilfriend");
        
        you.start();
        yourgirlfriend.start();
        
    }
    
}

//账户
class Account{
    int money; //余额
    String name; //卡名
    
    public Account(int money,String name){
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    
    Account account; //账户
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里多少钱
    int nowMoney;
    
    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }
    
    //取钱
    //synchronized默认锁的是this
    @Override
    public void run(){
        
        System.out.println("======================================");
        System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
        
        //锁的对象就是变化的量,需要增删改查的对象
        //account进行的增删改查
        synchronized (account){
            
            //判断有没有钱
            if((account.money-drawingMoney)<0){
                System.out.println(Thread.currentTread().getName()+"余额不足,无法取钱!");
                return;
            }

            Thread.sleep(1000);

            //卡内余额
            account.money = account.money-drawingMoney;

            //手里的钱
            nowMoney = nowMoney+drawingMoney;
            //手里有多少钱
            System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowmoney);
            //剩余余额多少钱
            System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
            //Thread.currentTread().getName() = this.getName()
            
        }
    }
}

创建TestListByObj,解决不安全的集合问题

public class UnsafeList{
    public static void main(String[] args){
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for(int i=0;i<10000;i++){
            new Thread(()->{
                
                synchronized(list){
                	list.add(Thread.currentThread().getName());    
                }
                
            }).start();
        }
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println(list.Size());
    }
}

创建TestListByJUC,解决不安全的集合问题

public class UnsafeList{    
    public static void main(String[] args){        
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();        
        for(int i=0;i<10000;i++){            
            new Thread(()->{           
                 list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();        
        }        
        Thread.sleep(1000);        
        System.out.println(list.Size());    
    }
}

4.6、死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且相互等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者两个以上线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁时,就可能会发生“死锁”的问题。

创建TeatDeadLock

//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源(互相等待对方所有的资源),然后形成僵持
public class TestDeadLock{
    public static void main(String[] args){
        Makeup makeUp = new Makeup(1,"灰姑娘");
        Makeup makeUp2 = new Makeup(1,"白雪公主");

        makeUp.start();
        makeUp.start();
    }
}

//口红
class Lipstick{
	
}

//镜子
class Mirror{
    
}

//化妆
class Makeup extends Thread{
    
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();
    
    int choice; //选择
    String girlName; //使用化妆品的人
    
    Makeup(int choice, String girlName){
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }
    
    @Override
    public void run(){
        //化妆
        makeup();
    }
    
    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对象的资源
    private void makeup(){
        if(choice == 0){
            synchronized(lipstick){ //获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
            }
            
            //避免死锁:将synchronized(mirror)的锁拿出来
            synchronized(mirror){ //获得镜子的锁 
                    System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            }
        }else{
            synchronized(mirror){ //获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(1000);
            }
            
            //避免死锁:将synchronized(lipstick)拿出来
            synchronized(lipstick){ //获得口红的锁
                    System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            }
        }
    }
}

死锁避免的方法:

  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
  • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用之前,不能强行剥夺。
  • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

上述方法,破解其中任意一个或多个就可以避免死锁发生。

4.7、Lock(锁)

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制–>通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
  • ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

代码模块

class A{
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    public void m(){
        lock.lock();
        try{
            
            //保证线程安全的代码
            
        }finally{
            
            lock.unlock();
            //如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
            
        }
    }
}

创建TestLock类、测试Lock锁

//测试Lock锁
public class TestLock{
    public static void main(String[] args){
         
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

        new Thread(testLock2).start();
    }
   
}

class TestLock2 implements Runnable{
    
    //票数
    int ticketNums = 10;
    
    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    
    @Override
    public void run(){
        while(true){
            try{
                lock.lock(); //加锁
                if(ticketNums>0){
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println(ticketNums--);
                }else{
                    break;
                }
            }finally{
                //解锁
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

synchronized与Lock的对比:

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁。
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)。
  • 优先使用顺序:
    • Lock–>同步代码快(已经进入方法体,分配了相应的资源)–>同步方法(在方法体之外)。

5、线程协作

5.1、线程通信

  • 应用场景:生产者消费者问题
    • 假设仓库只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中的产品取走消费。
    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为之。
    • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为之。

5.2、线程通信- 分析

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品后,又需要马上通知消费者消费。
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步。
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

5.3、方法

  • java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法名作用
wait()表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep()不同,会释放锁
wait(long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上所有调度wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegalMonitorStateExecption

5.4、解决方法

解决方式1:

  • 并发协作模型“生产者/消费者”—>管理法

    • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
    • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
    • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
  • 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据。

解决方式2:

  • 并发协作模型“生产者/消费者”—>信号灯法

5.5、管理法

创建TestPC类,测试:生产者消费者模型–> 利用缓冲区解决:管理法

//测试:生产者消费者模型--> 利用缓冲区解决:管理法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC{
    public static void main(String[] args){
    	SynContainer container = new SynContainer();
    
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();    
    }
    
}

//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;
    
    public Productor(SynContainer container){
        this.container = container;
    }
    
    //生产
    @Override
    public void run(){
        for(int i=0;i<100;i++){
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡!");
            container.push(new Chicken(i));
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    
    public Consumer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }
    
    //消费
    @Override
    public void run(){
        for(int i=0;i<100;i++){
            System.out.println("消费了第:"+container.pop().id+"只鸡!");
        }
    }
}

//产品
class Chicken{
    int id; //产品编号
    
    public Chicken(int id){
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{
    
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;
    
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if(count == chickens.length){
            //通知消费者消费,生产者等待
            this.wait();
        }
        
        //如果没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;
        
        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }
    
    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        
        //如果没有商品,就需要等待生产者生产
        if(count == 0){
            //通知生产者生产,消费者等待
            this.wait();
        }
        
        //如果可以消费,进行消费
        Chicken chicken = chickens[count];
        count--;
        
        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
        
    }
}

5.6、信号灯法

创建TestPC2类,测试:生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决

//测试:生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2{
    public static void main(String[] args){
    	TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Player(tv).start();
    }
}

//生产者 --> 演员 
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void run(){
        for(int i=0;i<20;i++){
            if(i%2 == 0){
                this.tv.play("我的音乐 你听吗?播放中...");
            }else{
                this.tv.play("抖音:记录美好生活");
            }
        }
    }
}

//消费者 -->观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }
    
    @Override
    public void run(){
        for(int i=0;i<20;i++){
            tv.watch();
        }
    }
}

//产品 --> 节目
class TV{
    //演员表演的时候,观众等待
    //观众观看的时候,演员等待
    String voice; //表演的节目
    boolean flag = true;
    
    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if(!flag){
            this.wait();
        }
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll(); //通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    } 
    //观看
    public synchronized void watch(){
        if(flag){
            this.wait();
        }
        System.out.println("观众观看了:"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能形象很大。

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

  • 好处:

    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)。
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)。
    • 便于线程管理(…)
      • corePoolSize:核心池的大小。
      • maximumPoolSize:最大线程数。
      • keepAliveTime:线程没有任务时,最多保持多长时间被终止。
  • JDK 5.0 起提供了线程池相关API:ExecutorServiceExecutors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见的子类ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future sunmit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

测试:创建类TestPool

public class TestPool{
    
    public static void main(String[] args){
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        
        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        
        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}
class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run(){
        System.out.println(Thread.curretThread().getName());
    }
}
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