多线程
Java.Thread(毛线)
1、线程简介
任务,进程,线程,多线程
多任务:
- 现实生活中同时做多件事的例子很多,看起来是多个任务都在做,其实本质上我们的大脑在同一时间内依旧只做了一件事情(比如:吃着饭玩着手机)
多线程:
- 例子:原来是一条路,慢慢的因为车变多,道路阻塞,效率极低。为了提高使用的效率,能够充分利用道路,于是加了多个车道。
普通方法调用和多线程的区别
普通方法:
- 只有主线程一条执行路径
多线程:
- 多条执行路径,主线程和字线程并行交替执行
程序,进程,线程
在操作系统中运行的程序就是进程,比如:你的QQ、播放器、游戏、IDEA等等…
一个进程可以有多个线程,如视频中同时听音乐,看图像,看弹幕等等…
Process(进程)和Thread(线程)
- 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
- 而进程则是执行程序的一次执行过程,他是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
- 通常在一个进程中可以包含若干线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
注意:
很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所有就有同时执行的错局。
本章核心概念:
- 线程就是独立的执行过程
- 在程序运行时,即使自己没有创建线程,后台也会有多个线程,如主线程、gc线程;
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统密切相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
- 对同一份资源进行操作时,会出现资源抢夺问题,需要加入并发控制。
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销;
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
2、线程实现(重点)
2.1、线程创建
-
Thread class–> 去继承Thread类(重点)
-
Runnable接口–> 实现Runnable接口(重点)
-
Callable接口–> 实现Callable接口(了解)
2.2、Thread类
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
创建一个新的测试类TestThread1
//创建线程方式一:继承Thread类、重写run()方法,调用start开启线程
//总结:线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run(){
//run()方法线程体
for(int i=0;i<20;i++){
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args){ //main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread = new TestThread1();
//调用start()方法开启线程
testThread.start(); //main()方法和run()同时执行
for(int i=0;i<20;i++){
System.out.println("我在学习多线程---"+i);
}
}
}
2.3、利用Thread线程去下载网图
- 下载一个包:commons-io-2.6.jar
- com目录中创建一个lib包
- 将包copy到lib中,鼠标选择lib右键选择addLibrary将lib添加到库里面
- 创建TestThread2类
- 编写相应的代码
//联系Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestThread2(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public void run(){
WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
webDownLoader.downLoader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
}
@Override
public static void main(String[] args){
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://avatar.csdnimg.cn/A/F/8/0_y13608619458_1631062899.jpg","0_y13608619458_1631062899.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://avatar.csdnimg.cn/A/F/8/0_y13608619458_1631062899.jpg","0_y13608619458_1631062899.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://avatar.csdnimg.cn/A/F/8/0_y13608619458_1631062899.jpg","0_y13608619458_1631062899.jpg");
//同时执行
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//下载器
class WebDownLoader{
//下载方法
public void downLoader(String url,String name){
try{
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常!downLoader方法出现问题!");
}
}
}
2.4、实现Runnable接口
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性
创建一个新的测试类TestThread3
//创建线程方式2:实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run(){
//线程体
for(int i=0;i<20;i++){
System.out.println("我在听课===");
}
}
public static void main(String[] args){
//new Thread(st).start();
//创建Runnable接口的实现类对象
TestThread3 st = new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象开启我们的线程(创建代理对象)
Thread thread = new Thread(st);
//启动
thread.start();
}
}
2.5、小结
- 继承Thread类
- 子类继承Thread类具有多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
- 实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start() (new Thread(st).start())
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
2.6、初识并发问题
创建一个测试类TestThread4
//多个线程同时操作一个对象
//买火车票的例子
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable{
//票数
int tickeNums = 10;
@Override
public void run(){
while(true){
if(tickeNums<=0){
break;
}
//模拟延时
Thread.sleep(200);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+tickeNums--+"张票!");
}
}
public static void main(String[] args){
TestThread4 ticke = new TestThread4();
new Thread(ticke,"小明").start();
new Thread(ticke,"小红").start();
new Thread(ticke,"小张").start();
}
}
案例:龟兔赛跑-Rance
- 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
- 判断比赛是否结束
- 打印出胜利者
- 龟兔赛跑开始
- 故事中是乌龟赢了,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
- 终于,乌龟赢得了比赛
模拟龟兔赛跑,新建一个类Race
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run(){
for(int i=0;i<=100;i++){
//模拟兔子休息
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
Thread.sleep(10);
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束就停止程序
if(flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否由胜利者
if(winner!=null){//已经有胜利者
return true;
}{
if(steps==100){
winner = Thread.currentThread().getName(); //得到线程名字
System.out.println("winner is "+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args){
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
2.7、实现Callable接口(了解即可)
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorServise ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean r1 = result1.get();
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
创建一个新的文件夹demo,demo内创建一个新的类TestCallable
public class TestCallable implements Callable<Boolean>{
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestCallable(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public Boolean call(){
WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
webDownLoader.downLoader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
return true;
}
@Override
public static void main(String[] args){
TestCallable t1 = new TestCallable("C:\Users\shuma\Desktop\笔记\Java内存.png","Java内存.png");
TestCallable t2 = new TestCallable("C:\Users\shuma\Desktop\笔记\Java内存.png","Java内存.png");
TestCallable t3 = new TestCallable("C:\Users\shuma\Desktop\笔记\Java内存.png","Java内存.png");
//1. 创建执行服务:
ExecutorServise ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//2. 提交执行:
Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> result2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> result3 = ser.submit(t3);
//3. 获取结果:
boolean r1 = result1.get();
boolean r2 = result2.get();
boolean r3 = result3.get();
//4. 关闭服务:
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownLoader{
//下载方法
public void downLoader(String url,String name){
try{
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常!downLoader方法出现问题!");
}
}
}
2.8、静态代理
例子:
- 你:真实角色
- 婚庆公司:代理你,帮你处理结婚的事
- 结婚:都实现结婚接口即可
新建一个类StaticProxy
//静态代理模式总结:
//真实对象和代理对象都要实现一个接口
//代理对象要代理真实角色
//好处:
//代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
//真实对象专注做自己的事情
public class StaticProcy{
public static void main(String[] args){
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry(){
System.out.println("扬启要结婚了,超开心!");
}
}
//代理对象:婚庆公司
class WeddingCompany implements Marry{
//代理谁--> 真实目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry(){
before();
this.target.HappyMarry(); //这就是真实对象
after();
}
private void before(){
System.out.println("结婚之前,布置现场!");
}
private void after(){
System.out.println("结婚之后,收尾款!");
}
}
2.9、Lambda表达式
- λ希腊字母表中排序第11位的字母,英语名词位Lambda
- 避免匿名内部类定义过多
- 其实质属于函数式编程的概念
(params)-> expression[表达式]
(params)-> statement[语句]
(params)-> {statements}
a–> System.out.println(“i like lambda -->”+a);
new Thread(()->System.out.println(“多线程学习。。。”)).start();
优点:
- 为什么要使用Lambda表达式:
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让你的代码看起来更简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
学习:
-
理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。
-
函数式接口的定义:
- 任何一个接口,如果它只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口。
public interface Runnable{ public adstract void run();}
- 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
创建一个TestLambda1类,测试不带参数的Lambda表达式
/*推到推导Lambda表达式*/
public class TestLambda1{
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda(){
System.out.println("i like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args){
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda(){
System.out.println("i like lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
like = new Like(){
@Override
public void lambda(){
System.out.println("i like lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.用lambda简化
like = ()->{
System.out.println("i like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda(){
System.out.println("i like lambda");
}
}
创建一个TestLambda2类,测试带参数的Lambda表达式
public class TestLambda2{
//2.创建静态内部类
static class Love2 implements ILove{
@Override
public void love2(int a){
System.out.println("i love you-->"+a);
}
}
public static void main(String[] args){
ILove love = new Love();
love.love(2);
love = new Love2();
love.love2(3);
//3.局部内部类
class Love3 implements ILove{
@Override
public void love3(int a){
System.out.println("i love you-->"+a);
}
}
love = new Love3();
love.love3(4);
//4.匿名内部类
love = new Love(){
@Override
public void love4(int a){
System.out.println("i love you -->"+a);
}
};
love.love4(5);
//5.Lambda表达式
love = (int a)->{
System.out.println("i love you -->"+a);
};
love.love(520);
//5.1、简化参数类型
love = (a)->{
System.out.println("i love you -->"+a);
};
love.love(521);
//5.2、简化括号
love = a->{
System.out.println("i love you -->"+a);
};
love.love(521);
//5.3、简化花括号
love = a-> System.out.println("i love you -->"+a);
love.love(521);
//总结:
//lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹。
// 前提是接口为函数式接口
//多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
//1.创建实体类
class Love implements ILove{
@Override
public void love(int a){
System.out.println("i love you-->"+a);
}
}
3、线程状态
3.1、五大状态:
创建状态、就绪状态、阻塞状态、运行状态、死亡状态。
-
创建状态—(启动线程)–>就绪状态。
-
就绪状态—(获得CPU资源)–>运行状态。
-
运行状态—(释放CPU资源)–>就绪状态。
- —(线程自然执行完毕 / 外部干涉终止线程)–>死亡状态
- —(等待用户输入线程休眠等)–>阻塞状态
-
阻塞状态—(阻塞解除)–>就绪状态
-
线程状态
- new:Thread t = new Thread()线程对象一旦创建就进入到新生状态(创建状态)。
- 新生状态中,当调用start()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行。
- 就绪状态通过调度进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块。
- 运行状态中调用sleep、wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待CPU调度执行
- 运行状态中,线程中断或者结束,进入死亡状态,一旦进入死亡状态就不能再次启动了。
3.2、线程方法
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程(别用这种方式) |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
3.3、停止线程
- 不推荐使用JDK推荐的stop()、destory()方法。【已废弃】
- 推荐线程自己停下来
- 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行。
创建一个TestStop类
//测试stop
//1.建议线程正常停止---> 利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位---> 设置一个标志位
//3.不要stop、destroy等过时或者JDK不建议使用的方法。
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run(){
int i=0;
while(flag){
System.out.println("线程正在运行--->"+i);
}
}
//2.创建一个方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args){
TestStop teststop = new TestStop();
new Thread(teststop).start();
for(int i=0,i<100;i++){
System.out.println("main"+i);
if(i==90){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
teststop.stop();
System.out.println("该线程可以停止了!");
}
}
}
}
3.4、线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数。 1000ms = 1s
- sleep存在异常InterruptedException。
- sleep时间达到后线程进入就绪状态。
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。
创建一个TestSleep类,模拟网络延时
//模拟网络延时:方法问题的发生性。
public class TestSleep implements Runnable{
//票数
int tickeNums = 10;
@Override
public void run(){
while(true){
if(tickeNums<=0){
break;
}
//模拟延时
Thread.sleep(200);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+tickeNums--+"张票!");
}
}
public static void main(String[] args){
TestThread4 ticke = new TestThread4();
new Thread(ticke,"小明").start();
new Thread(ticke,"小红").start();
new Thread(ticke,"小张").start();
}
}
创建一个类TestSleep2模拟倒计时
//模拟倒计时
public class TestSleep2{
public static void main(String[] args){
tenDown();
int t = 10;
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取当前系统时间
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //更新时间
t--;
if(t<=0){
break;
}
}
}
public void tenDown(){
int num = 10;
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num<=0){
break;
}
}
}
}
3.5、线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞。
- 将线程从运行状态转换为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看cpu的心情
创建测试类TestYield,测试礼让线程
public class TestYield{
public static void main(String[] args){
TestYield myYield = new TestYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行!");
Thread.yield(); //礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行!");
}
}
3.6、Join
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞。
- 可以想象成插队。
创建一个类TestJoin
//测试Join方法,想象为插队
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run(){
System.out.println("线程vip来了!");
}
public static void main(String[] args){
//启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for(int i=0;i<200;i++){
if(i==100){
thread.join();
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
3.7、线程状态观测
- Thread.State
- 线程状态,线程可以处于以下状态之一。
- NEW:尚未启动的线程处于此状态。
- RUNNABLE:在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
- BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
- WAITING:正在等待另外一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
- TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
- TERMINATED:已退出的线程处于此状态。
- 一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反应任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
- 线程状态,线程可以处于以下状态之一。
创建TestState类,观察测试线程状态
//观察测试线程的状态
//1.观测状态--> 2.观测启动后的状态--> 3.线程等待,等待5秒-->
public class TestState{
public static void main(String[] args){
Thread thread = new Thread(()->{
for(int i=0;i<5;i++){
Thread.sleep(1000);
}
System.out.println("");
});
//观测状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //NEW
//观察启动后的状态
thread.start();//启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state); //RUN
while(state != Thread.State.TERMINATED){ //只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState(); //更新线程状态
System.out.println(state); //输出状态
}
}
}
4、线程同步(重点)
4.1、线程优先级(Priority)
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
- Tthread.MIN_PRIORITY=1;
- Thread.MAX_PRIOPITY=10;
- Thread.NORM_PRIORITY=5;
- 使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority().setPriority(int XXX)
创建TestPriority类,测试线程优先级
//测试线程优先级
public class TestPriority{
public static void main(String[] args){
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentTread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread thread1 = new Thread(myPriority);
Thread thread2 = new Thread(myPriority);
Thread thread3 = new Thread(myPriority);
Thread thread4 = new Thread(myPriority);
Thread thread5 = new Thread(myPriority);
Thread thread6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
thread1.start();
thread2.setPriority(1);
thread2.start();
thread3.setPriority(4);
thread3.start();
thread4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
thread4.start();
thread5.setPriority(6);
thread5.start();
thread6.setPriority(3);
thread6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run(){
System.out.println(Thread.currentTread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
4.2、守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如:后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等…
创建TestDaemon类,测试守护线程
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon{
public static void main(String[] args){
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认是false表示是用户线程,正常的都是用户线程
thread.start(); //上帝守护线程启动
new Thread(you).start();
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run(){
while(true){
System.out.println("上帝保佑着你!");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run(){
for(int i=0;i<36500;i++){
System.out.println("你一生都开心地活着!");
}
System.out.println("========goodbye world!");
}
}
4.3、线程同步和三大不安全问题
多个线程操作同一个资源。
并发:同一个对象被多个线程同时操作。
线程同步
- 现实生活中,我们会遇到“同一资源,多个人都想使用”的问题,比如食堂排队打饭,每个人都想要吃饭,最天然的解决方法就是排队,一个个来。
- 处理多线程问题时,多线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
形成条件:队列+锁
- 由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要次锁的线程挂起。
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题。
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
创建UnsafeBuyTicket类,测试不安全买票问题
//不安全的买票
public class UnsafeBuyTicket{
public static void main(String[] args){
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"苦逼的我").start();
new Thread(station,"牛逼的你们").start();
new Thread(station,"可恶的黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true; //外部停止方式
@Override
public void run(){
//买票
while(flag){
buy();
}
}
private void buy(){
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(1000);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第:"+ticketNums--+"张票");
}
}
创建UnsafeBank类,测试不安全取钱问题
//不安全的取钱问题
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank{
public static void main(String[] args){
Account account = new Account(1000000,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,500000,"扬启");
Drawing yourgirlfriend = new Drawing(account,500000,"yourgrilfriend");
you.start();
yourgirlfriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money; //余额
String name; //卡名
public Account(int money,String name){
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account; //账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run(){
//判断有没有钱
if((account.money-drawingMoney)<0){
System.out.println(Thread.currentTread().getName()+"余额不足,无法取钱!");
return;
}
Thread.sleep(1000);
//卡内余额
account.money = account.money-drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney = nowMoney+drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
//Thread.currentTread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowmoney);
}
}
创建UnsafeList,测试线程不安全的集合
//线程不安全的集合
public class UnsafeList{
public static void main(String[] args){
List<String> list = new ArrayList<String>();
for(int i=0;i<10000;i++){
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
Thread.sleep(1000);
System.out.println(list.Size());
}
}
4.4、同步方法
- 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:
- synchronized方法和synchronized块
- 同步方法:public synchronized void method(int args){}
- synchronized方法和synchronized块
- synchronized方法控制对“对象”的访问,每一个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
- 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
加上synchronized是同步方法。
创建TestBuyTicketBySynchro进行,同步方法测试
public class TestBuyTicketBySynchro{
public static void main(String[] args){
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"苦逼的我").start();
new Thread(station,"牛逼的你们").start();
new Thread(station,"可恶的黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true; //外部停止方式
@Override
public void run(){
//买票
while(flag){
buy();
}
}
//synchronized 同步方法:锁的是this这个类
private synchronized void buy(){
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(1000);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第:"+ticketNums--+"张票");
}
}
4.5、同步块
- 同步块:synchronized==(Obj ){}==
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class【反射中讲解】
- 同步监视器的执行过程:
- 1、第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
- 2、第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
- 3、第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。
- 4、第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定被访问。
创建TestBankByObj
public class TestBankByObj{
public static void main(String[] args){
Account account = new Account(1000000,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,500000,"扬启");
Drawing yourgirlfriend = new Drawing(account,500000,"yourgrilfriend");
you.start();
yourgirlfriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money; //余额
String name; //卡名
public Account(int money,String name){
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account; //账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
//synchronized默认锁的是this
@Override
public void run(){
System.out.println("======================================");
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
//锁的对象就是变化的量,需要增删改查的对象
//account进行的增删改查
synchronized (account){
//判断有没有钱
if((account.money-drawingMoney)<0){
System.out.println(Thread.currentTread().getName()+"余额不足,无法取钱!");
return;
}
Thread.sleep(1000);
//卡内余额
account.money = account.money-drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney = nowMoney+drawingMoney;
//手里有多少钱
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowmoney);
//剩余余额多少钱
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
//Thread.currentTread().getName() = this.getName()
}
}
}
创建TestListByObj,解决不安全的集合问题
public class UnsafeList{
public static void main(String[] args){
List<String> list = new ArrayList<String>();
for(int i=0;i<10000;i++){
new Thread(()->{
synchronized(list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
Thread.sleep(1000);
System.out.println(list.Size());
}
}
创建TestListByJUC,解决不安全的集合问题
public class UnsafeList{
public static void main(String[] args){
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for(int i=0;i<10000;i++){
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
Thread.sleep(1000);
System.out.println(list.Size());
}
}
4.6、死锁
- 多个线程各自占有一些共享资源,并且相互等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者两个以上线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁时,就可能会发生“死锁”的问题。
创建TeatDeadLock
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源(互相等待对方所有的资源),然后形成僵持
public class TestDeadLock{
public static void main(String[] args){
Makeup makeUp = new Makeup(1,"灰姑娘");
Makeup makeUp2 = new Makeup(1,"白雪公主");
makeUp.start();
makeUp.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
//化妆
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice; //选择
String girlName; //使用化妆品的人
Makeup(int choice, String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run(){
//化妆
makeup();
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对象的资源
private void makeup(){
if(choice == 0){
synchronized(lipstick){ //获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
//避免死锁:将synchronized(mirror)的锁拿出来
synchronized(mirror){ //获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}else{
synchronized(mirror){ //获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(1000);
}
//避免死锁:将synchronized(lipstick)拿出来
synchronized(lipstick){ //获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
死锁避免的方法:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
上述方法,破解其中任意一个或多个就可以避免死锁发生。
4.7、Lock(锁)
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制–>通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
- ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
代码模块
class A{
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void m(){
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码
}finally{
lock.unlock();
//如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
}
}
}
创建TestLock类、测试Lock锁
//测试Lock锁
public class TestLock{
public static void main(String[] args){
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
//票数
int ticketNums = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run(){
while(true){
try{
lock.lock(); //加锁
if(ticketNums>0){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(ticketNums--);
}else{
break;
}
}finally{
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized与Lock的对比:
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁。
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)。
- 优先使用顺序:
- Lock–>同步代码快(已经进入方法体,分配了相应的资源)–>同步方法(在方法体之外)。
5、线程协作
5.1、线程通信
- 应用场景:生产者消费者问题
- 假设仓库只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中的产品取走消费。
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为之。
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为之。
5.2、线程通信- 分析
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品后,又需要马上通知消费者消费。
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步。
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)。
5.3、方法
- java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep()不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调度wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegalMonitorStateExecption
5.4、解决方法
解决方式1:
-
并发协作模型“生产者/消费者”—>管理法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
-
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据。
解决方式2:
- 并发协作模型“生产者/消费者”—>信号灯法
5.5、管理法
创建TestPC类,测试:生产者消费者模型–> 利用缓冲区解决:管理法
//测试:生产者消费者模型--> 利用缓冲区解决:管理法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC{
public static void main(String[] args){
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("生产了"+i+"只鸡!");
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("消费了第:"+container.pop().id+"只鸡!");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id; //产品编号
public Chicken(int id){
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if(count == chickens.length){
//通知消费者消费,生产者等待
this.wait();
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//如果没有商品,就需要等待生产者生产
if(count == 0){
//通知生产者生产,消费者等待
this.wait();
}
//如果可以消费,进行消费
Chicken chicken = chickens[count];
count--;
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
5.6、信号灯法
创建TestPC2类,测试:生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
//测试:生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2{
public static void main(String[] args){
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Player(tv).start();
}
}
//生产者 --> 演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run(){
for(int i=0;i<20;i++){
if(i%2 == 0){
this.tv.play("我的音乐 你听吗?播放中...");
}else{
this.tv.play("抖音:记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者 -->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run(){
for(int i=0;i<20;i++){
tv.watch();
}
}
}
//产品 --> 节目
class TV{
//演员表演的时候,观众等待
//观众观看的时候,演员等待
String voice; //表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if(!flag){
this.wait();
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll(); //通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
this.wait();
}
System.out.println("观众观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
使用线程池
-
背景:经常创建和销毁、使用特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能形象很大。
-
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
-
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)。
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)。
- 便于线程管理(…)
- corePoolSize:核心池的大小。
- maximumPoolSize:最大线程数。
- keepAliveTime:线程没有任务时,最多保持多长时间被终止。
-
JDK 5.0 起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
-
ExecutorService:真正的线程池接口。常见的子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Future sunmit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
- void shutdown():关闭连接池
-
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
测试:创建类TestPool
public class TestPool{
public static void main(String[] args){
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run(){
System.out.println(Thread.curretThread().getName());
}
}