队列异步处理 2021-07-11

虽然知道有消息队列的概念,但是还没有实际学习,根据自己的感觉先写了个版本,不知道准确不准确,回头看看这反面的知识,看看实例纠正一下。这样感觉印象更深。

不知道方向对不对,单队列这样处理,在生产前再添加一个并不是特别严格的分拣函数,创建一个多对多的关系应该能实现多生产多消费的感觉。

回头找官方解释和大神代码印证一下。

using System;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Threading;

namespace queue
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            QueueUtil qu = new QueueUtil();
            const int TEMP = 100;

            // 任务生产者1
            new Thread(state=>{
                Random r = new Random();
                for(int i = 0; i < TEMP; i++){
                    // 添加到处理队列
                    qu.enqueue(j=>{
                        QueueUtil.writeLine("Thread1: " + j);
                    }, i);
                    Thread.Sleep(r.Next(0, 1000));
                }
            }).Start();

            // 任务生产者2
            new Thread(state=>{
                Random r = new Random();
                for(int i = 0; i < TEMP; i++){
                    // 添加到处理队列
                    qu.enqueue(j=>{
                        QueueUtil.writeLine("Thread2: " + j);
                    }, i);
                    Thread.Sleep(r.Next(0, 1000));
                }
            }).Start();

            // 任务生产者3
            new Thread(state=>{
                Random r = new Random();
                for(int i = 0; i < TEMP; i++){
                    // 添加到处理队列
                    qu.enqueue(j=>{
                        QueueUtil.writeLine("Thread3: " + j);
                    }, i);
                    Thread.Sleep(r.Next(0, 1000));
                }
            }).Start();
        }
    }

    public class QueueUtil {
        public Queue queue; // 队列

        public bool isSuspend = true; // 消费者是否挂起

        public ReaderWriterLock readerWriterLock; // 消费者状态锁

        public int num = 0; // 执行次数记录

        public QueueUtil(){
            this.init();
        }

        public void init(){
            queue = Queue.Synchronized(new Queue());
            readerWriterLock = new ReaderWriterLock();
        }

        public void enqueue(Action<int> action, int i){
            queue.Enqueue(Tuple.Create(action, i)); // 添加任务到队列
            readerWriterLock.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);
            if(isSuspend){ // 判断消费者是否关闭,避免生产堵塞,使用读锁
                readerWriterLock.UpgradeToWriterLock(Timeout.Infinite);
                if(isSuspend){ // 消费者关闭时,重新打开,锁修改为写锁,避免重复开启
                    isSuspend = false;
                    this.run();
                }
            }
            readerWriterLock.ReleaseLock();
        }

        private void run(){
            new Thread(state=>{
                QueueUtil.writeLine("启动");
                while(!isSuspend){
                    if(queue.Count > 0){ // 队列有内容时进行处理
                        object head = queue.Dequeue();
                        Tuple<Action<int>, int> item = (Tuple<Action<int>, int>)head;
                        item.Item1(item.Item2);
                        num++;
                        QueueUtil.writeLine("当前执行次数" + num);
                    }else{
                        readerWriterLock.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);
                        if(queue.Count == 0){ // 再次判断保证已经处理完毕队列中的内容
                            isSuspend = true;
                            QueueUtil.writeLine("停止");
                        }
                        readerWriterLock.ReleaseWriterLock();
                    }
                }
            }).Start();
        }

        public static void writeLine(string str){
            str = string.Format("[{0}]: {1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"), str);
            // Console.WriteLine(str);
            StreamWriter sw = new StreamWriter("D:\\console.log", true);
            sw.WriteLine(str);
            sw.Close();
        }
    } 
}

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