很多情况下要用到生产者-消费者这个模型,比如有很多任务要处理,但是又不能马上得到处理,这个时候就难免要将任务缓存下来慢慢消化。最普通的就是一对一的模式,一个生产者,一个消费者。那么有几个点需要考虑:
- 生产速度大于消费速度,这个时候就需要队列的支持,需要把任务缓存下来慢慢消化
- 匀速消化,保证任务执行之间的间隔时间相同,很多情况下我们是有这个要求的,比如有一堆绘制任务,不能无节制的全部交给屏幕绘制,可能会阻塞主线程,这个时候就要给主线程留出交互的空隙。
- 如果生产速度远远大于消费速度,我们就需要设置队列最大长度,保护我们的程序。
- 任务丢弃策略,如果任务超出队列,如何丢弃(暂不考虑这个问题)
#include <functional>
#include <memory>
#include <thread>
#include <queue>
#include <condition_variable>
template<typename T>
class ConsumeQueue
{
typedef std::function<void(T)> ConsumeFunction;
public:
//consumeRate: 消耗速率(消息个数/1s)
ConsumeQueue(int consumeRate, int publishQueueMaxSize = 1000);
~ConsumeQueue() { Stop(); };
void Publish(T data);
void Consume(ConsumeFunction consumeFunction);
void Stop();
voi