引入:##开发中项目的搭建框架和简单工厂设计模式的使用
内容目录
一、架构
二、框架
三、接口的使用
四、简单工厂设计模式
内容介绍
一、架构
1、架构: 通常是从不同的角度去设计和研究一个软件
2、结构的分类:
- 逻辑架构:能够很好的反应一个软件的核心架构组成和模块设计关系等
- 技术架构:根据逻辑架构设计开发架构
- 物理架构:主要是项目如何部署问题
二、框架
1、框架: 技术架构通常使用框架,主要解决项目总体的组成结构。例如:Java的SSH框架,.NET的三层设计框架、MVC等
2、三层框架:
- 实体层(Models):封装和传递数据
- 数据访问层(DAL):分为通用数据访问类(专用的通用数据访问工具,访问文件)和一般数据访问类
- 业务逻辑层(BLL):封装业务逻辑、算法和数据传递
- UI层:
(1)、CS程序:WinForm、wpf
(2)、WEB程序:webform、MVC
(3)、WEB服务:WCF、webservice、webapi2 - 还有ABP或者自己定义的框架
三、接口的使用
1、使用接口和设计模式能更好的将核心模块解耦
2、接口设计: 按照接口隔离原则,设计的接口尽量小,不能设计万能接口;也不能将接口设计的过小,导致接口污染问题
3、使用接口的好处: 方便团队开发,同时保持项目之间的接口传递的稳定性
四、设计模式(简单工厂)
1、设计模式: 通过解决一个特定问题而提出的方案,这个问题可能出现在框架的任何部分
2、设计模式的简单分类:
- 创建型:解决对象的创建问题(单利、简单工厂、抽象工厂)
- 结构型
- 行为型