Android_AsyncTask学习

AsyncTask是一个执行在UI线程的一个类,这个类可以简单实现在后台线程中执行任务,然后将结果发布到前台。当然,你也可以用Thread和Handler来实现,所以AsyncTask的设计初衷只是一个Thread+Handler的一个帮助类,而不是一个线程框架。

如何使用

AsyncTask是一个抽象类,必须由子类实现后,才能使用。子类必须重写doInBackground(Params...),一般情况下,也会重写onPostExecute(Result)
一个简单实现AsyncTack的子类:

private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> {
     protected Long doInBackground(URL... urls) {
         int count = urls.length;
         long totalSize = 0;
         for (int i = 0; i < count; i++) {
             totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);
             publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100));
             // Escape early if cancel() is called
             if (isCancelled()) break;
         }
         return totalSize;
     }

     protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
         setProgressPercent(progress[0]);
     }

     protected void onPostExecute(Long result) {
         showDialog("Downloaded " + result + " bytes");
     }
 }

调用子类:

new DownloadFilesTask().execute(url1, url2, url3);

AsyncTask声明的3种泛型定义

1.Params,需要发送给doInBackground(Params... params)后台线程的参数.
2.Progress,完成进度的单位,一般写int就可以,由onProgressUpdate(T t)来接收处理
3.Result,返回给UI线程的结果类型,由onPostExecute(Result result)处理
如果在使用中,并没有这些参数的传递,都可以指定为Void,比如:

private class MyTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> { ... }

AsyncTask执行的4步

当一个task执行时,下面的4步都可能被执行:
1.onPreExecute(),UI线程中执行,在执行后台线程之前被调用,一般情况下,可以show一个progressbar给用户。
2.doInBackground(Params...),在第一步执行完成后执行,在后台线程中调用。这一步执行相对耗时的操作,比如请求网络,优化图片等。这一步中,可以调用publishProgress(Progress...)方法将执行进度发送到第三步。
3.onProgressUpdate(Progress...),UI线程执行,在调用publishProgress(Progress...)后执行,什么时候执行,不确定。在这个方法中,可以显示给用户执行进度。
4.onPostExecute(Result),UI线程执行,在doInBackground()执行完成后调用。doInBackground()的返回结果,会作为一个参数传给onPostExecute(Result)

线程规则

必须遵守的几条线程规则:
- AsyncTask类必须在UI线程中装载
- AsyncTask子类必须在UI线程中实例化
- 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result), doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)方法
- 一个实例,只能被执行一次,也就是说只能调用一次execute(),调第二次的时候会抛出异常

执行顺序

在Android 3.0之后,task就是串行执行,也就是依次打开task1task2task1会执行,而task2会等task1执行完成后,再执行.所以官方又建议,执行特别耗时的操作时,请使用java.util.concurrent包下的类来执行,比如:Executor, ThreadPoolExecutor 和FutureTask.

源码解析

搞懂了AsyncTask基本使用原理之后,就应该看看源码,是怎么实现的了。
先从构造函数看起:

public AsyncTask() {
        /** mWorker是一个实现了Callable接口的对象 */
        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
                mTaskInvoked.set(true);

                Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                //noinspection unchecked
                /** 执行doInBackground(),并调用postResult发送结果到UI线程 */
                return postResult(doInBackground(mParams));
            }
        };
        /** mFuture是一个runnable对象
        1,当执行这个runnable对象时,会调用mWorker的call(),
        2,当call()执行完毕后,会调用mFuture的done(),
        3,mFuture的get()方法能得到mworker.call()的返回值,并且这是个阻塞方法
 */
        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            @Override
            protected void done() {
                try {
                    postResultIfNotInvoked(get());
                } catch (InterruptedException e) {
                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
                } catch (ExecutionException e) {
                    throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
                            e.getCause());
                } catch (CancellationException e) {
                    postResultIfNotInvoked(null);
                }
            }
        };
    }

看一下postResultIfNotInvoked()方法

private void postResultIfNotInvoked(Result result) {
        final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();
        if (!wasTaskInvoked) {
            postResult(result);
        }
    }

call()最后一行代码,和postResultIfNotInvoked()中,都执行了postResult()将结果发送出去:

    private Result postResult(Result result) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
        message.sendToTarget();
        return result;
    }

看到这里,应该很熟悉了,果然AsyncTask是Hanlder的封装,内部通知UI线程也是用的Handler方式,getHandler()最终是获取一个内部类InternalHandler:

private static class InternalHandler extends Handler {
        public InternalHandler() {
            super(Looper.getMainLooper());
        }

        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
            switch (msg.what) {
                case MESSAGE_POST_RESULT:
                    // There is only one result
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);
                    break;
                case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                /** AsyncTask的第三步 */
                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                    break;
            }
        }
    }

这个InternalHandler构造方法中绑定了UI线程的Looper,负责处理从后台线程中传递过来的Message,result.mTask为当前对象,msg.what == MESSAGE_POST_PROGRESS,就调用了task的第三步,更新UI。

    private void finish(Result result) {
        if (isCancelled()) {
            onCancelled(result);
        } else {/** AsyncTask的第四步 */
            onPostExecute(result);
        }
        mStatus = Status.FINISHED;
    }

finish()方法最终调用了task的第四步方法,到这里,已经知道了第三步和第四步都是在UI线程中调用的,那倒着来看第一步和第二步何时调呢?
下面从task.execute()入手:

    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
    }
    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
            Params... params) {
        if (mStatus != Status.PENDING) {
            switch (mStatus) {
                case RUNNING:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task is already running.");
                case FINISHED:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task has already been executed "
                            + "(a task can be executed only once)");
            }
        }

        mStatus = Status.RUNNING;
        /** AsyncTask的第一步 */
        onPreExecute();

        mWorker.mParams = params;
        exec.execute(mFuture);

        return this;
    }

先是判断了任务的状态,是不是pending,而后再去设置状态为running,这就是为什么一个task只能执行一次了。
然后接着直接调用了AsyncTask的第一步,这也就是为什么我们必须在UI线程中去执行execute()的原因。
接着exec.execute()会开启后台线程执行mFutrue;如果还记得前面的构造函数的mWorker,mFuture的话,就知道了,这里是去执行mWorker的call()(这里会执行第三步),然后调用postResult()使用handler发送消息给InternalHandler去处理。

到这里,差不多源码解析完了,知道了task的4步都在哪些线程中执行。下面再看看这个执行AsyncTask的线程池是怎么来的。
当直接调用execute()时,默认使用成员变量sDefaultExecutor作为线程池来执行mFuture。下面看一下sDefaultExecutor怎么实例化的:


    private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
    /**
     * An {@link Executor} that executes tasks one at a time in serial
     * order.  This serialization is global to a particular process.
     */
    public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
    private static class SerialExecutor implements Executor {
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;

        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        r.run();
                    } finally {
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
            if (mActive == null) {
                scheduleNext();
            }
        }

        protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }
    /**
     * An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel.
     */
    public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
            = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
                    TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);

sDefaultExecutor最终是一个SerialExecutor对象,SerialExecutor类在javaapi文档中写过,他是一个严格的串行执行任务的类,所以前面提到的,AsyncTask是串行执行的。
最终执行mFuture的是一个ThreadPoolExecutor线程池。

ps1:以前听人说AsyncTask最多开启的任务数是有限制的,但今天看了源码,发现并没有限制数量,所以自己做了个实现,去通知开启1000个任务,发现并没有挂,而且也没有什么问题,很完美的运行下去了。所以,以后不能光听别人说,如果有疑问,还是实践是检验真理的唯一标准。
ps2:写上面实验的例子时,为了方便,我写了个匿名的内部类来实例化一个task,然后开启他,结果报了个异常:

Object[] cannot be cast to String[] in AsyncTask

很是奇怪,明明我传的就是一个String类型,为什么突然就变成了Object了。
最后在http://stackoverflow.com/questions/20455644/object-cannot-be-cast-to-void-in-asynctask上找到了答案,就是说必须用实例化后的对象去调用.execute()。

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