鸿蒙OpenHarmony(API10,API12)多渠道打包

目录

一,概念

二,版本

三,API10配置多HAP

3.1配置target

3.2 定义target运行的系统

3.3 定义targets的source源码集-pages

3.4 定义产物的资源 

四,API12配置多HAP

4.1 定义产物的命名

4.2 定义产物的distributionFilter

4.3 定义产物的icon、label、launchType

4.4 定义产物的source源码集-sourceRoots


一,概念

在进行配置多渠道打包之前,需要先了解target和product的概念:

target:工程内的每一个Entry/Feature模块,对应的构建产物为HAP,HAP是应用/服务可以独立运行在设备中的形态。由于在不同的业务场景中,同一个模块可能需要定制不同的功能或资源,因此引入target的概念。一个模块可以定义多个target,每个target对应一个定制的HAP,通过配置可以实现一个模块构建出不同的HAP。

product:一个HarmonyOS工程的构建产物为APP包,APP包用于应用/服务发布上架应用市场。由于不同的业务场景,需要定制不同的应用包,因此引入product概念。一个工程可以定义多个product,每个product对应一个定制化应用包,通过配置可以实现一个工程构建出多个不同的应用包。

目前我在实际应用中只应用到了多HAP的多渠道打包,所以本文暂时只讲多HAP的打包

二,版本

API10和API12有着较大的差异,API12新增许多配置,可以更加灵活的配置多渠道信息。

但是好多小伙伴目前实际应用可能还都是在API10,所以就根据这两个版本分别讲解下怎么配置。

三,API10配置多HAP

3.1配置target

首先我们需要在模块的build-profile.json5中的target下面配置我们需要构建的HAP的target

例如,在entry/build-profile.json5中:

"targets": [
    {
      "name": "bedhead"
    },
    {
      "name": "bedside"
    }
  ]

然后在项目的build-profile.json5中的modules下面添加刚才的两个targets:

"modules": [
    {
      "name": "entry",
      "srcPath": "./entry",
      "targets": [
        {
          "name": "bedhead",
          "applyToProducts": [
            "default"
          ]
        },
        {
          "name": "bedside",
          "applyToProducts": [
            "default"
          ]
        }
      ]
    }
    
  ]

编译之后,点开Product就会看到我们新增加的两个targets:

选择哪个就会编译哪个,打包就会打包哪个。

3.2 定义target运行的系统

在配置模块的build-profile.json5中的target时,可以配置target支持的操作系统:

"targets": [
    {
      "name": "bedhead",
      "runtimeOS": "OpenHarmony"
     
    },
    {
      "name": "bedside",
      "runtimeOS": "OpenHarmony"
      
    }
  ]

3.3 定义targets的source源码集-pages

在pages目录下的页面可以选择性的进行配置使用。

例如:bedhead只使用一个页面,bedside使用了两个页面,可以进行如下配置:

 "targets": [
    {
      "name": "bedhead",
      "runtimeOS": "OpenHarmony",
      "source": {
        "pages": [
          "pages/alarmClock/components/ClockPushDialog",
        ]
      }
    },
    {
      "name": "bedside",
      "runtimeOS": "OpenHarmony",
       "source": {
        "pages": [
          "pages/alarmClock/components/ClockPushDialog",
          "pages/alarmClock/components/test",
        ]
      }
    }
  ]

注意:如果没有配置此项,默认包含全部页面

3.4 定义产物的资源 

对于API10来说,这项配置是最好用最实用的配置。

每个target使用的资源文件可能存在差异,在开发过程中,开发者可以将每个target所使用的资源存放在不同的资源目录下。ArkTS工程支持对main目录下的资源文件目录(resource)进行定制。

比如现在有这样一个需求,同一个entry项目中,需要根据不同的包进行一些不同的逻辑处理,那对于api10来说,就没有现成的配置可以让我们使用了。

所以呢我就想了一个比较取巧的方法,可以利用加载不同的资源文件来区分不同的包。

首先我们在main目录下新建两个资源文件夹:resources_bedhead和resources_bedside

然后在文件夹中创建string.json文件:

在两个string.json文件中创建name相同value不同的对象(根据具体业务逻辑自己定义):

bedhead:

{
  "string": [
    {
      "name": "DevicesType",
      "value": "wnBed"
    }
  ]
}

bedside:

{
  "string": [
    {
      "name": "DevicesType",
      "value": "wnBedside"
    }
  ]
}

然后在targets下添加resource:

"targets": [
    {
      "name": "bedhead",
      "runtimeOS": "OpenHarmony",
      "resource": {
        "directories":[
          "./src/main/resources_bedhead",
          "./src/main/resources"
        ]
      }
    },
    {
      "name": "bedside",
      "runtimeOS": "OpenHarmony",
      "resource": {
        "directories":[
          "./src/main/resources_bedside",
          "./src/main/resources"
        ]
      }
    }
  ]

注意:需要添加默认的resources,否则找不到资源

再使用的时候,就可以根据相同的name不同的value来进行业务处理了:

this.app.abilityContext.resourceManager.getStringValue($r('app.string.DevicesType').id).then(value=>{
      console.info("yh------测试:"+value)
    })

四,API12配置多HAP

API12进行配置就简单的多了,它增加了需要新的配置。

4.1 定义产物的命名

"targets": [
    {
      "name": "bedhead",
      "runtimeOS": "OpenHarmony",
      "resource": {
        "directories":[
          "./src/main/resources_bedhead",
          "./src/main/resources"
        ]
      },
      "output": { 
        "artifactName": "yuanzhen-1.0.0" 
      } 
    },
    {
      "name": "bedside",
      "runtimeOS": "OpenHarmony",
      "resource": {
        "directories":[
          "./src/main/resources_bedside",
          "./src/main/resources"
        ]
      },
      "output": { 
        "artifactName": "yz-2.0.0" 
      } 
    }
  ]

4.2 定义产物的distributionFilter

在未定义target的分发规则distributionFilter时,以module配置distroFilter/distributionFilter分发规则为准。

针对多target存在相同设备类型deviceType的场景,相同设备类型的target需要指定分发规则distributionFilter。

"targets": [
    {
      "name": "bedhead",
      "runtimeOS": "OpenHarmony",
      "resource": {
        "directories":[
          "./src/main/resources_bedhead",
          "./src/main/resources"
        ]
      },
      "output": { 
        "artifactName": "yuanzhen-1.0.0" 
      },
      "config": { 
        "distributionFilter": {  
          "screenShape": { // 屏幕形状枚举 
            "policy": "include", 
            "value": ["circle"] 
          } 
        } 
      } 
     },
    {
      "name": "bedside",
      "runtimeOS": "OpenHarmony",
      "resource": {
        "directories":[
          "./src/main/resources_bedside",
          "./src/main/resources"
        ]
      },
      "output": { 
        "artifactName": "yz-2.0.0" 
      } 
    }
  ]

4.3 定义产物的icon、label、launchType

针对每一个的target的ability,均可以定制不同的icon、label和launchType。如果不定义,则该target采用module.json5中module.abilities配置的icon、label,launchType默认为"singleton"。

"targets": [
    {
      "name": "bedhead",
      "runtimeOS": "OpenHarmony",
      "source": {
        "abilities": [
          {
            "name": "EntryAbility",
            "icon":"$media:layered_image",
            "label":"$string:EntryAbility_label",
            "launchType": "singleton"
          }
        ]
      }
      "output": { 
        "artifactName": "yuanzhen-1.0.0" 
      },
      
     },
    {
      "name": "bedside",
      "runtimeOS": "OpenHarmony",
      "output": { 
        "artifactName": "yz-2.0.0" 
      },
      "source": {
        "abilities": [
          {
            "name": "EntryAbility",
            "icon":"$media:layered_image",
            "label":"$string:EntryAbility_label",
            "launchType": "singleton"
          }
        ]
      } 
    }
  ]

4.4 定义产物的source源码集-sourceRoots

最关键的来了,这是api12新增加的配置,通过这个配置,我们不用再像api10那样通过资源文件来区分不同的渠道包。

在模块的主代码空间(src/main)下,承载着开发者编写的公共代码。如果开发者需要实现不同target之间的差异化逻辑,可以使用差异化代码空间(sourceRoots)。配合差异化代码空间的能力,可以在主代码空间中代码不变的情况下,针对不同的target,编译对应的代码到最终产物中。

例如以下工程目录:

entry
|--src
|----main
|------ets
|--------code
|----------test.ets
|----target
|------util
|--------util.ets
|--index.ets
  • packageName为entry。
  • sourceRoot为src/main、src/target。
  • sourcePath为ets/code、util。
  • sourceFileName为test.ets、util.ets。

规格限制

1. import xxx from '<packageName>/sourcePath/sourceFileName' :通过packageName的方式,省略sourceRoot,可以实现不同target下的差异化构建。

2. 支持hap、hsp、har(请注意:开启文件/文件夹名称混淆的har模块需要使用-keep-file-name指定sourceRoot,sourcePath,sourceFileName对应的文件/文件夹名称不被混淆)。

3. 不支持跨模块引用。

4. 不支持动态import。

编译时模块target的选择优先级说明

在模块编译的过程中,该模块使用的sourceRoots由当前模块编译时的target来决定。当前模块编译时选择target的优先级则为:命令行显式指定 > 直接引用方target > default。

如以下示例:

hap -> hsp -> har(->表示依赖)

其中hap和hsp存在三个target:default、custom、static,而har存在两个target:default、static。

  • 执行编译命令:hvigorw -p module=hap@custom assembleHap,hap指定target为custom进行编译,那么三个模块编译时的target分别为:

    hap: custom,命令行显式指定;

    hsp: custom,命令行没有显式指定,则基于直接引用方查找,hsp的直接引用方为hap,hap的target为custom,hsp存在该target,则hsp的target为custom;

    har: default,命令行没有显式指定,则基于直接引用方查找,har的直接引用方为hsp,hsp的target为custom,har不存在该target,则har的target为default;

  • 执行编译命令:hvigorw -p module=hap@custom,hsp@static assembleHap assembleHsp,hap指定target为custom,hsp则指定target为static进行编译,那么三个模块编译时的target分别为:

    hap: custom,命令行显式指定;

    hsp: static,命令行显式指定;

    har: static,命令行没有显式指定,则基于直接引用方查找,har的直接引用方为hsp,hsp的target为static,har存在该target,则har的target为static。

  • 在当前依赖关系的基础上,添加依赖:hap -> har。执行编译命令:hvigorw -p module=hap@custom,hsp@static assembleHap assembleHsp。由于har没有显示指定target,且存在两个target不同的直接引用方(hap和hsp,对应的target分别为custom和static),所以编译过程中har的target只能二选一。基于这种场景,建议开发者显示指定模块的target进行编译:hvigorw -p module=hap@custom,hsp@static,har@static assembleHap assembleHsp assembleHar。

示例

1. 在entry模块的build-profile.json5中添加sourceRoots:

{
  "apiType": "stageMode",
  "buildOption": {},
  "targets": [ 
    { 
      "name": "default", 
      "source": { 
        "sourceRoots": ["./src/default"] // 配置target为default的差异化代码空间
      } 
    }, 
    { 
      "name": "custom", 
      "source": { 
        "sourceRoots": ["./src/custom"] // 配置target为custom的差异化代码空间
      } 
    } 
  ]
}

 2. 在src目录下新增default/Test.ets和custom/Test.ets,新增后的模块目录结构:

entry
  |--src
    |--main
      |--ets
        |--pages
          |--Index.ets
    |--default
      |--Test.ets  // 新增
    |--custom
      |--Test.est  // 新增  

3. 在default/Test.ets中写入代码:

export const getName = () => "default"

4. 在custom/Test.ets中写入代码:

export const getName = () => "custom"

5. 修改src/main/ets/pages/Index.ets的代码:

import { getName } from 'entry/Test'; // 其中entry为模块级的oh-package.json5中的name字段的值
@Entry
@Component
struct Index { 
  @State message: string = getName(); 
  build() { 
    RelativeContainer() { 
      Text(this.message) 
    } 
    .height('100%') 
    .width('100%') 
  }
}

6. 在工程级的build-profile.json5中配置targets:

{
  "app": {
    "signingConfigs": [],
    "products": [
      {
        "name": "default",
        "signingConfig": "default",
        "compatibleSdkVersion": "5.0.0(12)",
        "runtimeOS": "HarmonyOS",
      },
      {
        "name": "custom",
        "signingConfig": "default",
        "compatibleSdkVersion": "5.0.0(12)",
        "runtimeOS": "HarmonyOS",
      }
    ],
    "buildModeSet": [
      {
        "name": "debug",
      },
      {
        "name": "release"
      }
    ]
  },
  "modules": [
    {
      "name": "entry",
      "srcPath": "./entry",
      "targets": [
        {
          "name": "default",
          "applyToProducts": [
            "default"
          ]
        },
        {
          "name": "custom",
          "applyToProducts": [
            "default"
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}

7. Sync完成后,选择entry的target为default,点击Run,界面展示default;选择entry的target为custom,点击Run,则界面展示custom。

### 安装和配置 Syncthing #### 准备工作 为了在 OpenHarmony 上成功安装并运行 Syncthing,需确认已正确设置开发环境。由于切换到 OpenHarmony 的 SDK 可能会遇到未预先安装的情况[^1],建议通过官方文档或社区资源获取最新的 SDK 安装指南。 #### 获取适用于 OpenHarmony 的 Syncthing 版本 目前 Syncthing 并不直接支持 OpenHarmony 系统。因此,可能需要编译适合该平台的二进制文件或将现有 Linux/Unix 构建移植过来。这通常涉及交叉编译过程以及调整依赖项以适应目标架构。 #### 编译 Syncthing 如果决定自行构建 Syncthing,则可以按照以下步骤操作: ```bash git clone https://github.com/syncthing/syncthing.git cd syncthing make static ``` 上述命令将会下载源代码并尝试创建静态链接版本的应用程序。需要注意的是,在执行这些指令之前应该已经设置了 Go 开发环境,并且具备必要的工具链来处理 ARM 或其他特定于硬件的目标体系结构。 对于 OpenHarmony 应用而言,应用需要使用系统内置密钥库文件,其中签名密钥密码固定为 `123456` 且不可更改[^2];别名为 "OpenHarmony Application Release"[^3]。这意味着任何部署至此系统的应用程序都应遵循这一规定完成相应的打包与签署流程。 #### 运行 Syncthing 一旦获得了兼容的可执行文件之后,就可以将其放置在一个合适的位置并通过命令行启动它。考虑到 OpenHarmony 对服务管理的支持情况,或许还需要编写简单的脚本来控制其生命周期(如开机自启)。另外,关于屏幕方向的问题可以通过编辑 `display_manager_config.xml` 文件中的 `buildInDefaultOrientation` 参数来进行设定[^4],但这主要影响图形界面部分而非后台守护进程的行为。
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