使用glade2和glade3制作界面的不同点:
Glade2 和glade3的主要区别是glade2会自动生成makefile等文件,而glade3只是用来生成界面,然后采用libglade和GtkBuilder调用。glade文件,这样的好处是代码和界面完全分开,避免代码的改变又需要重新编译。
Glade2 在设计完界面后点击保存,然后联编,就可以生成代码。Main.c,callbacks.c,interface.c,support.c 等文件,我们可以在main.c 添加代码,也可以在callbacks.c中添加事件的消息函数代码。但是如果要调用其它文件,比如说写程序会用到自己的。c和。h文件,这样就必须修改makefile了,主要是修改/src/Makefile。
我在以下环境下编码:
(1) 系统Fedora9
(2) glade2的版本为glade2-2.12.2
(2) gtk+的版本为:2.12.9
修改的地方如下(红色部分为需要修改的地方:
(1) 大约在第46行修改:
am_xxyougladexxx_OBJECTS = main.$(OBJEXT) support.$(OBJEXT) \
interface.$(OBJEXT) callbacks.$(OBJEXT)修改后的代码如下:
am_xxyougladexxx_OBJECTS = main.$(OBJEXT) support.$(OBJEXT) \
interface.$(OBJEXT) callbacks.$(OBJEXT) xx1.$(OBJEXT) \
xx2.$(OBJEXT)其中xxyougladexxx为的glade的名字。
(2) 大约在95行左右修改:
INTLLIBS = `pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0 gthread-2.0`这一条修改的目的是设置调用的库命令。
(3) 在173行左右将源文件
xxyougladexxx_SOURCES = \
main.c \
support.c support.h \
interface.c interface.h \
callbacks.c callbacks.h替换为:
xxyougladexxx_SOURCES = \
main.c \
support.c support.h \
interface.c interface.h \
callbacks.c callbacks.h \
xx1.c xx1.h\
xx2.c xx2.h \其中xx1和xx2为自己编写的。c和。h文件。
(4) 在179行左右:
xxyougladexxx_LDADD = -lpcap –pthread 加上库文件-lpcap –pthread,第一个是libpcap的,第二个是多线程的。
(5)如果INCLUDES没有添加-pthread,就必须加上:
INCLUDES = \
-DPACKAGE_DATA_DIR=\""$(datadir)"\" \
-DPACKAGE_LOCALE_DIR=\""$(prefix)/$(DATADIRNAME)/locale"\" \
-pthread -I/usr/include/gtk-2.0 -I/usr/lib/gtk-2.0/include -I/usr/include/atk-1.0 -I/usr/include/cairo -I/usr/include/pango-1.0 -I/usr/include/glib-2.0 -I/usr/lib/glib-2.0/include
(6)在PACKAGE_CFLAGS和PACKAGE_LIBS中如果没有-pthread,就将它添加上:
PACKAGE_CFLAGS = -pthread -I/usr/include/gtk-2.0 -I/usr/lib/gtk-2.0/include -I/usr/include/atk-1.0 -I/usr/include/cairo -I/usr/include/pango-1.0 -I/usr/include/glib-2.0 -I/usr/lib/glib-2.0/include
PACKAGE_LIBS = -pthread -lgtk-x11-2.0 -lgdk-x11-2.0 -latk-1.0 -lgdk_pixbuf-2.0 -lpangocairo-1.0 -lpango-1.0 -lcairo -lgobject-2.0 -lgmodule-2.0 -lgthread-2.0 -lrt -lglib-2.0
Glade2 和glade3的主要区别是glade2会自动生成makefile等文件,而glade3只是用来生成界面,然后采用libglade和GtkBuilder调用。glade文件,这样的好处是代码和界面完全分开,避免代码的改变又需要重新编译。
Glade2 在设计完界面后点击保存,然后联编,就可以生成代码。Main.c,callbacks.c,interface.c,support.c 等文件,我们可以在main.c 添加代码,也可以在callbacks.c中添加事件的消息函数代码。但是如果要调用其它文件,比如说写程序会用到自己的。c和。h文件,这样就必须修改makefile了,主要是修改/src/Makefile。
我在以下环境下编码:
(1) 系统Fedora9
(2) glade2的版本为glade2-2.12.2
(2) gtk+的版本为:2.12.9
修改的地方如下(红色部分为需要修改的地方:
(1) 大约在第46行修改:
am_xxyougladexxx_OBJECTS = main.$(OBJEXT) support.$(OBJEXT) \
interface.$(OBJEXT) callbacks.$(OBJEXT)修改后的代码如下:
am_xxyougladexxx_OBJECTS = main.$(OBJEXT) support.$(OBJEXT) \
interface.$(OBJEXT) callbacks.$(OBJEXT) xx1.$(OBJEXT) \
xx2.$(OBJEXT)其中xxyougladexxx为的glade的名字。
(2) 大约在95行左右修改:
INTLLIBS = `pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0 gthread-2.0`这一条修改的目的是设置调用的库命令。
(3) 在173行左右将源文件
xxyougladexxx_SOURCES = \
main.c \
support.c support.h \
interface.c interface.h \
callbacks.c callbacks.h替换为:
xxyougladexxx_SOURCES = \
main.c \
support.c support.h \
interface.c interface.h \
callbacks.c callbacks.h \
xx1.c xx1.h\
xx2.c xx2.h \其中xx1和xx2为自己编写的。c和。h文件。
(4) 在179行左右:
xxyougladexxx_LDADD = -lpcap –pthread 加上库文件-lpcap –pthread,第一个是libpcap的,第二个是多线程的。
(5)如果INCLUDES没有添加-pthread,就必须加上:
INCLUDES = \
-DPACKAGE_DATA_DIR=\""$(datadir)"\" \
-DPACKAGE_LOCALE_DIR=\""$(prefix)/$(DATADIRNAME)/locale"\" \
-pthread -I/usr/include/gtk-2.0 -I/usr/lib/gtk-2.0/include -I/usr/include/atk-1.0 -I/usr/include/cairo -I/usr/include/pango-1.0 -I/usr/include/glib-2.0 -I/usr/lib/glib-2.0/include
(6)在PACKAGE_CFLAGS和PACKAGE_LIBS中如果没有-pthread,就将它添加上:
PACKAGE_CFLAGS = -pthread -I/usr/include/gtk-2.0 -I/usr/lib/gtk-2.0/include -I/usr/include/atk-1.0 -I/usr/include/cairo -I/usr/include/pango-1.0 -I/usr/include/glib-2.0 -I/usr/lib/glib-2.0/include
PACKAGE_LIBS = -pthread -lgtk-x11-2.0 -lgdk-x11-2.0 -latk-1.0 -lgdk_pixbuf-2.0 -lpangocairo-1.0 -lpango-1.0 -lcairo -lgobject-2.0 -lgmodule-2.0 -lgthread-2.0 -lrt -lglib-2.0