日常——学习关于SOCKET的内容

好多工作的东西,都习惯性的百度,谷歌,然后用完了以后就忘了,隔两天再用,又找一遍,费劲巴拉的,打今儿起,看来也得自己写写记录下来了。

最近一直在用0MQ(具体用的JZMQ)这个东西,建立上下文,然后创建一个SOCKET,继而连接啊,设置HWM啊,发送啊等等。

但是工作完之后觉得,其实自己一直都没有深入的看看其中的知识,于是今天去查了下SOCKET。

SOCKET直观的描述,实质提供了进程通信的端点。进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点用以建立联系并相互通信。

一个完整的Socket有一个本地唯一的SOCKET号,由操作系统分配。

最重要的是,SOCKET是面向客户/服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的SOCKET系统调用。客户随机申请一个SOCKET,系统为之分配一个SOCKET号;服务器拥有全局公认的SOCKET,任何客户都可以向它发出链接请求和信息请求(其实意思就是说服务器的SOCKET号是固定的,客户端的是随机的)。

什么是SOCKET

一般的翻译是“套接字”,应用程序通常通过Socket向网络发出请求或者应答网络请求。例如java(这里说的不是(org.zeromq.ZMQ.Socket),Socket和ServerSocket(服务端)位于java.net包中,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个SOCKET实例,操作这个实例,完成所需的对话。对于一个网络连接来说,SOCKET是平等的,并没有差别,不因为在服务端或在客户端而产生不同的级别。不管是SOCKET还是SERVERSOCKET,它们的工作都是通过SOCKETIMPL类及其子类完成。

上面基本是百度百科里的内容,具体了解了下。SOCKET在java中可以实现同步和异步,一般来说都是用的同步,就是发完等着收,然后再继续后边的逻辑,可能再发或者干其他的什么,就不重要了,反正是发完等着回复。

异步的方法用selector,发完之后没收到回复可以继续发,有了回复就处理回复。

见下边这段代码,服务端的

public class HelloWorldServer {

	static int BLOCK = 1024;   
    static String name = "";   
    protected Selector selector;   
    protected ByteBuffer clientBuffer = ByteBuffer.allocate(BLOCK);   
    protected CharsetDecoder decoder;   
    static CharsetEncoder encoder = Charset.forName("GB2312").newEncoder();   

    public HelloWorldServer(int port) throws IOException {   
        selector = this.getSelector(port);   
        Charset charset = Charset.forName("GB2312");   
        decoder = charset.newDecoder();   
    }

    // 获取Selector   
    protected Selector getSelector(int port) throws IOException {   
        ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open();   
        Selector sel = Selector.open();   
        server.socket().bind(new InetSocketAddress(port));   
        server.configureBlocking(false);   
        server.register(sel, SelectionKey.OP_ACCEPT);   
        return sel;   
    }   

    // 监听端口   
    public void listen() {   
        try {   
            for (;;) {   
                selector.select();   
                Iterator iter = selector.selectedKeys().iterator();   
                while (iter.hasNext()) {   
                    SelectionKey key = (SelectionKey) iter.next();   
                    iter.remove();   
                    process(key);   
                }   
            }   
        } catch (IOException e) {   
            e.printStackTrace();   
        }   
    }   

    // 处理事件   
    protected void process(SelectionKey key) throws IOException {   
        if (key.isAcceptable()) { // 接收请求   
            ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();   
            SocketChannel channel = server.accept();   
            //设置非阻塞模式   
            channel.configureBlocking(false);   
            channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);   
        } else if (key.isReadable()) { // 读信息   
            SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();   
            int count = channel.read(clientBuffer);   
            if (count > 0) {   
                clientBuffer.flip();   
                CharBuffer charBuffer = decoder.decode(clientBuffer);   
                name = charBuffer.toString();   
                // System.out.println(name);   
                SelectionKey sKey = channel.register(selector,   
                        SelectionKey.OP_WRITE);   
                sKey.attach(name);   
            } else {   
                channel.close();   
            }   

            clientBuffer.clear();   
        } else if (key.isWritable()) { // 写事件   
            SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();   
            String name = (String) key.attachment();   
               
            ByteBuffer block = encoder.encode(CharBuffer.wrap("Hello !" + name));
            channel.write(block);   
            //channel.close();
        }   
    }   

    public static void main(String[] args) {   
        int port = 8888;   
        try {   
            HelloWorldServer server = new HelloWorldServer(port);   
            System.out.println("listening on " + port);
            server.listen();
        } catch (IOException e) {   
            e.printStackTrace();   
        }   
    }   
}
客户端
public class HelloWorldClient {
	static int SIZE = 10;   
    static InetSocketAddress ip = new InetSocketAddress("localhost", 8888);   
    static CharsetEncoder encoder = Charset.forName("GB2312").newEncoder();   

    static class Message implements Runnable {   
        protected String name;   
        String msg = "";   

        public Message(String index) {   
            this.name = index;   
        }   

        public void run() {   
            try {   
                long start = System.currentTimeMillis();   
                //打开Socket通道   
                SocketChannel client = SocketChannel.open();   
                //设置为非阻塞模式   
                client.configureBlocking(false);   
                //打开选择器   
                Selector selector = Selector.open();   
                //注册连接服务端socket动作   
                client.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);   
                //连接   
                client.connect(ip);   
                //分配内存   
                ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(8 * 1024);   
                int total = 0;   
                _FOR: for (;;) {   
                    selector.select();   
                    Iterator iter = selector.selectedKeys().iterator();
                    while (iter.hasNext()) {   
                        SelectionKey key = (SelectionKey) iter.next();   
                        iter.remove();   
                        if (key.isConnectable()) {   
                            SocketChannel channel = (SocketChannel) key   
                                    .channel();   
                            if (channel.isConnectionPending())   
                                channel.finishConnect();   
                            channel   
                                    .write(encoder   
                                            .encode(CharBuffer.wrap(name)));   
                            channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);   
                        } else if (key.isReadable()) {   
                            SocketChannel channel = (SocketChannel) key   
                                    .channel();   
                            int count = channel.read(buffer);   
                            if (count > 0) {   
                                total += count;   
                                buffer.flip();   
                                while (buffer.remaining() > 0) {   
                                    byte b = buffer.get();   
                                    msg += (char) b;
                                }   
                                buffer.clear();   
                            } else {   
                                client.close();   
                                break _FOR;   
                            }   
                        }   
                    }   
                }   
                double last = (System.currentTimeMillis() - start) * 1.0 / 1000;   
                System.out.println(msg + "used time :" + last + "s.");   
                msg = "";   
            } catch (IOException e) {   
                e.printStackTrace();   
            }   
        }   
    }   

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        String names[] = new String[SIZE];   
        for (int index = 0; index < SIZE; index++) {   
            names[index] = "jeff[" + index + "]";   
            new Thread(new Message(names[index])).start();   
        }   
    }
}

另外,从jdk的源码来看,确实ServerSocket和Socket结构类似,然后主要是是靠SocketImpl实现,MD网上居然没有人说说这个代码层面上的区别和原因。。。等回头我再看。。。

重要的Socket API

这个查API吧,我觉得有点特点的就是Accept方法,会产生阻塞,直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。实际上就是说Y停那里了,直到真接到一个实在的东西,然后程序继续执行。但是有一点不太明白的是说,阻塞通常是由循环产生的。因为一般来说Server端这边,都是弄个循环接内容,然后里头就是个accept,那么,阻塞是因为他一直循环不动呢,还是说就在一次循环里,accept没东西就不动了。你们所说的循环是accept外头这层循环,还是说accept里头实际有循环。


Socket连接过程

根据连接启动的方式以及本地套接字要链接的目标,过程分为3个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

服务器监听:说白了就是先开服务端的程序,开始等着客户端发送。。绑定端口,进入循环等着accept

客户端请求:就是客户端new Socket,指定server的ip、端口、发送数据。

链接确认:是指当服务器端监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求     这是百度百科上的说法,但是其实这一步基本不涉及代码编写的事,都是ServerSockt类内部处理的事儿了,目前还不具体了解这个实现过程。


如何开发一个Server-Client模型的程序

服务器:使用ServerSocket监听指定的端口,指定一个非保留端口(1024以上的),弄个while(true)的循环,accept客户端

客户端:发出链接请求,一旦成功,打开会话,完成后关闭Socket,无需指定端口,系统随机分配。这一操作实际上就是客户端new Socket("IP", 端口), 然后用这个Socket发送数据,接收回复一类的。

      Socket接口是TCP/IP网络的API,TCP/IP的网络编程都要了解Socket接口。最初Socket接口是在Unix系统中的。Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket()--这句话没明白。该函数返回一个整形的SOCKET描述符,随后的链接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

常用的Socket类型

流式(Sock_Stream)——面向链接的TCP服务应用。

包式(Sock_DGRAM)——无链接的UDP服务应用。

Socket为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:int socket(int domain,int type,intprotocol);domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,(其与addrinfo 里的 AF_INET在现在看来是相同的。只是历史上人们曾构想将AF(地址家族address family)与PF(protocol family 协议家族)分开,但实际上这种区分并未真正推广,所以现在AF_INET和PF_INET具有相同的意义。其中AF_INET是基于IPv4而PF_INET基于IPv6)表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值0。Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。socket在测量软件中的使用也很广泛。现在越来越多企业采用这种,当然也有人曾经想将地址与协议分开,但实际的意义上并未实行到,现在还在使用原始的类型,它是指向低层协议的一种。
上边这段基本没了解过,有待学习。






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