好多工作的东西,都习惯性的百度,谷歌,然后用完了以后就忘了,隔两天再用,又找一遍,费劲巴拉的,打今儿起,看来也得自己写写记录下来了。
最近一直在用0MQ(具体用的JZMQ)这个东西,建立上下文,然后创建一个SOCKET,继而连接啊,设置HWM啊,发送啊等等。
但是工作完之后觉得,其实自己一直都没有深入的看看其中的知识,于是今天去查了下SOCKET。
SOCKET直观的描述,实质提供了进程通信的端点。进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点用以建立联系并相互通信。
一个完整的Socket有一个本地唯一的SOCKET号,由操作系统分配。
最重要的是,SOCKET是面向客户/服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的SOCKET系统调用。客户随机申请一个SOCKET,系统为之分配一个SOCKET号;服务器拥有全局公认的SOCKET,任何客户都可以向它发出链接请求和信息请求(其实意思就是说服务器的SOCKET号是固定的,客户端的是随机的)。
什么是SOCKET
一般的翻译是“套接字”,应用程序通常通过Socket向网络发出请求或者应答网络请求。例如java(这里说的不是(org.zeromq.ZMQ.Socket),Socket和ServerSocket(服务端)位于java.net包中,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个SOCKET实例,操作这个实例,完成所需的对话。对于一个网络连接来说,SOCKET是平等的,并没有差别,不因为在服务端或在客户端而产生不同的级别。不管是SOCKET还是SERVERSOCKET,它们的工作都是通过SOCKETIMPL类及其子类完成。
上面基本是百度百科里的内容,具体了解了下。SOCKET在java中可以实现同步和异步,一般来说都是用的同步,就是发完等着收,然后再继续后边的逻辑,可能再发或者干其他的什么,就不重要了,反正是发完等着回复。
异步的方法用selector,发完之后没收到回复可以继续发,有了回复就处理回复。
见下边这段代码,服务端的
public class HelloWorldServer {
static int BLOCK = 1024;
static String name = "";
protected Selector selector;
protected ByteBuffer clientBuffer = ByteBuffer.allocate(BLOCK);
protected CharsetDecoder decoder;
static CharsetEncoder encoder = Charset.forName("GB2312").newEncoder();
public HelloWorldServer(int port) throws IOException {
selector = this.getSelector(port);
Charset charset = Charset.forName("GB2312");
decoder = charset.newDecoder();
}
// 获取Selector
protected Selector getSelector(int port) throws IOException {
ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open();
Selector sel = Selector.open();
server.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
server.configureBlocking(false);
server.register(sel, SelectionKey.OP_ACCEPT);
return sel;
}
// 监听端口
public void listen() {
try {
for (;;) {
selector.select();
Iterator iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = (SelectionKey) iter.next();
iter.remove();
process(key);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 处理事件
protected void process(SelectionKey key) throws IOException {
if (key.isAcceptable()) { // 接收请求
ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel channel = server.accept();
//设置非阻塞模式
channel.configureBlocking(false);
channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
} else if (key.isReadable()) { // 读信息
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
int count = channel.read(clientBuffer);
if (count > 0) {
clientBuffer.flip();
CharBuffer charBuffer = decoder.decode(clientBuffer);
name = charBuffer.toString();
// System.out.println(name);
SelectionKey sKey = channel.register(selector,
SelectionKey.OP_WRITE);
sKey.attach(name);
} else {
channel.close();
}
clientBuffer.clear();
} else if (key.isWritable()) { // 写事件
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
String name = (String) key.attachment();
ByteBuffer block = encoder.encode(CharBuffer.wrap("Hello !" + name));
channel.write(block);
//channel.close();
}
}
public static void main(String[] args) {
int port = 8888;
try {
HelloWorldServer server = new HelloWorldServer(port);
System.out.println("listening on " + port);
server.listen();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端
public class HelloWorldClient {
static int SIZE = 10;
static InetSocketAddress ip = new InetSocketAddress("localhost", 8888);
static CharsetEncoder encoder = Charset.forName("GB2312").newEncoder();
static class Message implements Runnable {
protected String name;
String msg = "";
public Message(String index) {
this.name = index;
}
public void run() {
try {
long start = System.currentTimeMillis();
//打开Socket通道
SocketChannel client = SocketChannel.open();
//设置为非阻塞模式
client.configureBlocking(false);
//打开选择器
Selector selector = Selector.open();
//注册连接服务端socket动作
client.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);
//连接
client.connect(ip);
//分配内存
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(8 * 1024);
int total = 0;
_FOR: for (;;) {
selector.select();
Iterator iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = (SelectionKey) iter.next();
iter.remove();
if (key.isConnectable()) {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key
.channel();
if (channel.isConnectionPending())
channel.finishConnect();
channel
.write(encoder
.encode(CharBuffer.wrap(name)));
channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
} else if (key.isReadable()) {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key
.channel();
int count = channel.read(buffer);
if (count > 0) {
total += count;
buffer.flip();
while (buffer.remaining() > 0) {
byte b = buffer.get();
msg += (char) b;
}
buffer.clear();
} else {
client.close();
break _FOR;
}
}
}
}
double last = (System.currentTimeMillis() - start) * 1.0 / 1000;
System.out.println(msg + "used time :" + last + "s.");
msg = "";
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
String names[] = new String[SIZE];
for (int index = 0; index < SIZE; index++) {
names[index] = "jeff[" + index + "]";
new Thread(new Message(names[index])).start();
}
}
}
另外,从jdk的源码来看,确实ServerSocket和Socket结构类似,然后主要是是靠SocketImpl实现,MD网上居然没有人说说这个代码层面上的区别和原因。。。等回头我再看。。。
重要的Socket API
这个查API吧,我觉得有点特点的就是Accept方法,会产生阻塞,直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。实际上就是说Y停那里了,直到真接到一个实在的东西,然后程序继续执行。但是有一点不太明白的是说,阻塞通常是由循环产生的。因为一般来说Server端这边,都是弄个循环接内容,然后里头就是个accept,那么,阻塞是因为他一直循环不动呢,还是说就在一次循环里,accept没东西就不动了。你们所说的循环是accept外头这层循环,还是说accept里头实际有循环。
Socket连接过程
根据连接启动的方式以及本地套接字要链接的目标,过程分为3个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
服务器监听:说白了就是先开服务端的程序,开始等着客户端发送。。绑定端口,进入循环等着accept
客户端请求:就是客户端new Socket,指定server的ip、端口、发送数据。
链接确认:是指当服务器端监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求 这是百度百科上的说法,但是其实这一步基本不涉及代码编写的事,都是ServerSockt类内部处理的事儿了,目前还不具体了解这个实现过程。
如何开发一个Server-Client模型的程序
服务器:使用ServerSocket监听指定的端口,指定一个非保留端口(1024以上的),弄个while(true)的循环,accept客户端
客户端:发出链接请求,一旦成功,打开会话,完成后关闭Socket,无需指定端口,系统随机分配。这一操作实际上就是客户端new Socket("IP", 端口), 然后用这个Socket发送数据,接收回复一类的。
Socket接口是TCP/IP网络的API,TCP/IP的网络编程都要了解Socket接口。最初Socket接口是在Unix系统中的。Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket()--这句话没明白。该函数返回一个整形的SOCKET描述符,随后的链接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
常用的Socket类型
流式(Sock_Stream)——面向链接的TCP服务应用。
包式(Sock_DGRAM)——无链接的UDP服务应用。