黑马程序员—java技术blog—第十篇:银行业务调度系统

11 篇文章 0 订阅
11 篇文章 0 订阅

-------------------- <a href="http://edu.csdn.net/heima" target="blank">android培训</a>、<a href="http://edu.csdn.net/heima" target="blank">java培训</a>、期待与您交流! ----------------------

一、需求分析

模拟实现银行业务调度系统逻辑,具体需求如下:

 银行内有6个业务窗口,1 - 4号窗口为普通窗口,5号窗口为快速窗口,6号窗口为VIP窗口。

 有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户(办理如交水电费、电话费之类业务的客户)。

 异步随机生成各种类型的客户,生成各类型用户的概率比例为:

        VIP客户 :普通客户 :快速客户  =  1 3

 客户办理业务所需时间有最大值和最小值,在该范围内随机设定每个VIP客户以及普通客户办理业务所需的时间,快速客户办理业务所需时间为最小值(提示:办理业务的过程可通过线程Sleep的方式模拟)。

各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。 

VIP6号)窗口和快速业务(5号)窗口没有客户等待办理业务的时候,这两个窗口可以处理普通客户的业务,而一旦有对应的客户等待办理业务的时候,则优先处理对应客户的业务。

 随机生成客户时间间隔以及业务办理时间最大值和最小值自定,可以设置。

 

二、面向对象的分析与设计分析

分析:我们跑去银行办理业务,我们都要先去领取号码,在领取号码时对应不同的客户有不同编号,我们等到叫到我们的编号时去窗口办理业务。从去银行办理业务分析,我们都有一个窗口即ServiceWindow类,都有用户即CustomerType类,都有一个产生编号的类即NumberMachine类,因为有时候会出现很多空号,等到客户编号时,要提醒客户去办理业务,还得有一个管理编号的类NumberManager类,因为办理业务需要时间,为了不让客户等待,需要一个控制随机生成客户的类Constants类,需要一个程序的路口,所以需要一个MainClass

类。

类的设计:

1.NumberManager

定义一个用于存储上一个客户号码的成员变量和用于存储所有等待服务的客户号码的队列集合。

定义一个产生新号码的方法和获取马上要为之服务的号码的方法,这两个方法被不同的线程操作了相同的数据,所以,要进行同步。

代码:

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

public class NumberMachine {

private int number=0;

List numberLine =new ArrayList<>();

public  synchronized Integer  creatNewNumber() {

numberLine.add(number++);

return number;

}

public synchronized Integer matchNumer(){

if(numberLine.size()>0){

return  (Integer)numberLine.remove(0);

}

else return null;

}

}

 

2.NumberMachine

定义三个成员变量分别指向三个NumberManager对象,分别表示普通、快速和VIP客户的号码管理器,定义三个对应的方法来返回这三个NumberManager对象。将NumberMachine类设计成单例。

代码:

public class NumberMachine {

private NumberMachine(){}

private static NumberMachine instance = new NumberMachine();

public static NumberMachine getInstance(){

return instance;

}

private NumberManager commonManager = new NumberManager();

private NumberManager expressManager = new NumberManager();

private NumberManager vipManager = new NumberManager();

public NumberManager getCommonManager() {

return commonManager;

}

public NumberManager getExpressManager() {

return expressManager;

}

public NumberManager getVipManager() {

return vipManager;

}

}

 

3.CustomerType枚举类

系统中有三种类型的客户,所以用定义一个枚举类,其中定义三个成员分别表示三种类型的客户。重写toString方法,返回类型的中文名称。

public enum CustomerType {

COMMON,EXPRESS,VIP;

@Override

public String toString( ) {

// TODO 自动生成的方法存根

String name=null;

switch (this) {

case COMMON:

    name="普通";

    break;

case EXPRESS:

    name="快速";

    break;

case VIP:

    name="VIP";

    break;

}

return name;

}

}

4.ServiceWindow

定义一个start方法,内部启动一个线程,根据服务窗口的类别分别循环调用三个不同的方法。 

定义三个方法分别对三种客户进行服务,为了观察运行效果,应详细打印出其中的细节信息。

import java.util.Random;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.logging.Logger;

public class ServiceWindow {

private static Logger logger = Logger.getLogger("银行业务调度系统");

private CustomerType type = CustomerType.COMMON;

private int number = 1;

 

public CustomerType getType() {

return type;

}

 

public void setType(CustomerType type) {

this.type = type;

}

public void setNumber(int number){

this.number = number;

}

public void start(){

Executors.newSingleThreadExecutor().execute(

new Runnable(){

public void run(){

while(true){

switch(type){

case COMMON:

commonService();

break;

case EXPRESS:

expressService();

break;

case VIP:

vipService();

break;

}

}

}

}

);

}

private void commonService(){

String windowName = "第" + number + "号" + type + "窗口";

System.out.println(windowName + "开始获取普通任务!");

Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getCommonManager().matchNumer();

if(serviceNumber != null ){

System.out.println(windowName + "开始为第" + serviceNumber + "号普通客户服务");

int maxRandom = Constants.MAX_SERVICE_TIME - Constants.MIN_SERVICE_TIME;

int serviceTime = new Random().nextInt(maxRandom)+1 + Constants.MIN_SERVICE_TIME;

try {

Thread.sleep(serviceTime);

catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(windowName + "完成为第" + serviceNumber + "号普通客户服务,总共耗时" + serviceTime/1000 + "秒");

}else{

System.out.println(windowName + "没有取到普通任务,正在空闲一秒");

try {

Thread.sleep(1000);

catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

private void expressService(){

Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getExpressManager().matchNumer();

String windowName = "第" + number + "号" + type + "窗口";

System.out.println(windowName + "开始获取快速任务!");

if(serviceNumber !=null){

System.out.println(windowName + "开始为第" + serviceNumber + "号快速客户服务");

int serviceTime = Constants.MIN_SERVICE_TIME;

try {

Thread.sleep(serviceTime);

catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(windowName + "完成为第" + serviceNumber + "号快速客户服务,总共耗时" + serviceTime/1000 + "秒");

}else{

System.out.println(windowName + "没有取到快速任务!");

commonService();

}

}

private void vipService(){

 

Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getVipManager().matchNumer();

String windowName = "第" + number + "号" + type + "窗口";

System.out.println(windowName + "开始获取VIP任务!");

if(serviceNumber !=null){

System.out.println(windowName + "开始为第" + serviceNumber + "号VIP客户服务");

int maxRandom = Constants.MAX_SERVICE_TIME - Constants.MIN_SERVICE_TIME;

int serviceTime = new Random().nextInt(maxRandom)+1 + Constants.MIN_SERVICE_TIME;

try {

Thread.sleep(serviceTime);

catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(windowName + "完成为第" + serviceNumber + "号VIP客户服务,总共耗时" + serviceTime/1000 + "秒");

}else{

System.out.println(windowName + "没有取到VIP任务!");

commonService();

}

}

}

5.Constants

定义三个常量:MAX_SERVICE_TIMEMIN_SERVICE_TIMECOMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME来设置多久产生客户的时间。

代码:

public class Constants {

public static int MAX_SERVICE_TIME = 10000;

public static int MIN_SERVICE_TIME = 1000; 

public static int COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME = 1; 

}

 

6.MainClass

for循环创建出4个普通窗口,再创建出1个快速窗口和一个VIP窗口。

接着再创建三个定时器,分别定时去创建新的普通客户号码、新的快速客户号码、新的VIP客户号码。

 

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

import java.util.logging.Logger;

public class MainClass {

private static Logger logger = Logger.getLogger("银行业务调度系统");

 

public static void main(String[] args) {

//产生4个普通窗口

for(int i=1;i<5;i++){

ServiceWindow window =  new ServiceWindow();

window.setNumber(i);

window.start();

}

//产生1个快速窗口

ServiceWindow expressWindow =  new ServiceWindow();

expressWindow.setType(CustomerType.EXPRESS);

expressWindow.start();

//产生1个VIP窗口

ServiceWindow vipWindow =  new ServiceWindow();

vipWindow.setType(CustomerType.VIP);

vipWindow.start();

//普通客户拿号

Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(

new Runnable(){

public void run(){

Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getCommonManager().creatNewNumber();

/**

 * 采用logger方式,无法看到直观的运行效果,因为logger.log方法内部并不是直接把内容打印出出来,

 * 而是交给内部的一个线程去处理,所以,打印出来的结果在时间顺序上看起来很混乱。

 */

//logger.info("第" + serviceNumber + "号普通客户正在等待服务!");

System.out.println("第" + serviceNumber + "号普通客户正在等待服务!");

}

},

0,

Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME

TimeUnit.SECONDS);

//快速客户拿号

Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(

new Runnable(){

public void run(){

Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getExpressManager().creatNewNumber();

System.out.println("第" + serviceNumber + "号快速客户正在等待服务!");

}

},

0,

Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME * 2, 

TimeUnit.SECONDS);

//VIP客户拿号

Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(

new Runnable(){

public void run(){

Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getVipManager().creatNewNumber();

System.out.println("第" + serviceNumber + "号VIP客户正在等待服务!");

}

},

0,

Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME * 6, 

TimeUnit.SECONDS);

}

}

 

7.结果

部分结果:

第1号普通窗口开始获取普通任务!

第3号普通窗口开始获取普通任务!

第2号普通窗口开始获取普通任务!

第2号普通窗口没有取到普通任务,正在空闲一秒

第1号VIP窗口开始获取VIP任务!

第1号VIP窗口没有取到VIP任务!

第1号VIP窗口开始获取普通任务!

第1号VIP窗口没有取到普通任务,正在空闲一秒

第3号普通窗口没有取到普通任务,正在空闲一秒

---------------------- <a href="http://edu.csdn.net/heima" target="blank">android培训</a>、<a href="http://edu.csdn.net/heima" target="blank">java培训</a>、期待与您交流! ----------------------

详细请查看:<a href="http://edu.csdn.net/heima" target="blank">http://edu.csdn.net/heima</a>

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值