单例模式与简单工厂模式简说

23种设计模式包含:
创建型模式(5种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、创建者模式、原型模式。
结构型模式(7种):适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、职责链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、调停者模式、解释器模式。
1、单例模式:
1)懒汉式
优点: 资源利用率高,不执行getInstance就不会被实例。
缺点: 第一次加载时发应不快,多线程情况下可能创建多个实例

2)恶汉式
优点:线程安全;在类加载的同时已经创建好一个静态对象,调用时反应速度快。
缺点: 资源利用效率不高,可能getInstance永远不会执行到,但是执行了该类的其他静态方法或者加载了该类(class.forName),那么这个实例仍然初始化了。

举例说明:
//懒汉式
public class Single1 {
	private static Single1 my;//创建静态变量
	private Single1(){};//创建构造方法
	public static synchronized Single1 getInstace(){ //创建Singgle返回类型为Single1的方法,加上 synchronized更加安全
		if(my==null)//
			my=new Single1();
		return my;
	}
	public void sig(){
		System.out.println("我是懒汉式");
	}
}
//恶汉式
public class Single2 {
	private static Single2 my=new Single2();//在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象
	private Single2(){};
	public static Single2 getInstace(){
		return my;
	}
	public void sig(){
		System.out.println("我是恶汉式");
	}
}
程序入口:
public class SingleMain {
	public static void main(String[] args) {
		Single1.getInstace().sig();
		Single2.getInstace().sig();
	}

2、简单工厂模式(不属于23种设计模式,属于创建型模式)
1)构成:
工厂(Creator)角色 :简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类提供静态方法,可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Product)角色 
具体产品(Concrete Product)角色 
2)优点
客户端不负责对象的创建,而是由专门的工厂类完成;
客户端只负责对象的调用,实现了创建和调用的分离,降低了客户端代码的难度;
3)缺点
如果增加和减少产品子类,需要修改简单工厂类,违背了开闭原则。
如果产品子类过多,会导致工厂类非常的庞大,违反了高内聚原则,不利于后期维护(在工厂方法模式中得到了一定的克服)
4)适用情况
所有的产品子类都有同一个父类(或接口),属于同一个产品系列;产品子类比较少的、创建操作比较简单
以下为案例:
//创建水果类接口
public interface Fruit {
		public void classFruit();//显示水果类型
}
//创建苹果类,实现Fruit类
public class Apple implements Fruit{
	@Override
	public void classFruit() {
		System.out.println("我是苹果");	
	}
}
//创建接工厂类
public class Factory {
	public static Fruit newInstance(String className){
		Fruit f=null;
		try {
			Class c = Class.forName(className);//c此处使用的是反射,根据各自况创建工厂类
			Apple a = (Apple)c.newInstance();
			f = a;
		} catch (ClassNotFoundException e){
			e.printStackTrace();
		} catch (InstantiationException e){
			e.printStackTrace();
		} catch (IllegalAccessException e){
			e.printStackTrace();
		}
		return f;
	}
}
//创建客户端类
public class ClientMain {
	public static void main(String[] args) {
		Fruit fr=Factory.newInstance("Apple");
		fr.classFruit();
	}
}




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