线程的生命周期及五种基本状态
上图解释如下:
1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。
2、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
(一)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。
(二)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
(三)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
其他阻塞中的sleep()与bio有点区别:
- sleep是会在一时间内放弃线程执行分片,直至超时后回归
- bio由于时间是不确实性,会在执行分片时查看io是否处理完毕
创建多少个线程合适
单CPU的最佳线程数 = (1/CPU利用率) = 1 + (I/O耗时/CPU耗时)
假设1:计算操作需要5ms,DB操作需要 100ms,对于一台 8个CPU的服务器,怎么设置线程数呢?
最佳线程数 = 1 + (100/5) = 21个 即 8个CPU的服务器 = 8 * 21 = 168
假设2:在假设1的前提下, 那如果DB的 QPS(Query Per Second)上限是1000,此时这个线程数又该设置为多大呢?
在没有QPS限制的前提下1s可执行: 1000ms/105ms * 168 = 1600次操作
在1000Qps限制下=》 n= 1000/1000 * 105 = 105个线程。
实际生产中还要考虑io限制,带宽,上下文切换所带来的消耗。实际操作中可根据 “sar -u” 工具检查%iowait指标 。
在I/O完全一样的情况下,CPU忙闲状态的变化就能够影响 %iowait 的大小图中我们看到
- 在CPU繁忙期间发生的I/O,无论有多少,%iowait 的值都是不受影响的(因为 %iowait 的第一个前提条件就是CPU必须空闲)
- 当CPU繁忙程度下降时,有一部分I/O落入了CPU空闲的时间段内,这就导致了 %iowait 升高
线程独立空间ThreadLocal
- 每一个Thread对都对应一个ThreadLocalMap对象
- ThreadLocalMap的Entry的key把ThreadLocal的用WeakReference(包装)包装
- ThreadLocal.set(v),就会形成如上图关系
- 当ThreadLocal ref = null时,ThreadLocal就只有弱引用关联到,则随时回收,随之value也会回收
ps: ThreadLocalMap是数组式的hash,采用线性探测式解决hash冲突