Golang 面向对象

Golang 面向对象编程

1. 结构体

type Person struct {
  name string
  age int
}

person := Person{"mike",18}
fmt.Println(person)

     用结构体类型表示Person,nameage是两个属性,还差方法。在func后面增加了一个receiver(也就是method所依从的主体)

func (person Person) showInfo() {
    fmt.Printf("My name is %s , age is %d ",person.name,person.age)
}

func (person *Person) setAge(age int) {
    person.age = age
}

person := Person{"mike",18}
person.showInfo()
person.setAge(20)
fmt,Println(person)

     指针作为receiver

     现在来看看SetAge这个method,它的receiver是一个指向Person的指针。想想为啥要使用指针而不是Person本身呢?
     我们定义SetAge的真正目的是想改变这个Person的年龄,如果不传Person的指针,那么SetAge接受的其实是Person的一个
copy,也就是说method内对于年龄的修改,其实只作用于Person的copy,而不是真正的Person。所以我们需要传入指针。
     这里可以把receiver当作method的第一个参数来看,然后结合前面函数讲解的传值和传引用就不难理解

2. 继 承

type Student struct {
  Person
  id int
  score int
}

func (student *Student) showInfo() {
  fmt.Println("I am a student ...")
}

func (student *Student) read() {
  fmt.Println("read book ...")
}

student := Student{Person{"jake",16},1001,99}
student.showInfo()
student.setAge(22)
student.read()

       Student结构体中,添加Person作为匿名变量,这样Student继承自Person的属性和方法,还重写Person方法,类似与Java.

3. 多态

      在golang中,多态的实现利用interface,

package main

import "fmt"

type Human interface {
    speak(language string)
}

type Chinese struct {

}

type American struct {

}

func (ch Chinese) speak(language string ) {
  fmt.Printf("speck %s\n",language)
}

func (am American ) speak(language string ) {
  fmt.Printf("speck %s\n",language)
}

func main() {
    var ch Human
    var am Human

    ch = Chinese{}
    am = American{}

    ch.speak("Chinese")
    am.speak("English")
}

面向接口编程,结构体中只要有和接口中定义的同名方法,就称该结构体是实现了哪个接口。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值