一、概述
Command属于行为型模式中的一种,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
二、适用性
1. 抽象出待执行的动作以参数化某对象。
2. 在不同的时刻指定、排列和执行请求。
3. 支持取消操作。
4. 支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。
5. 用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。
三、参与者
1.Command:声明执行操作的接口。
2.ConcreteCommand:将一个接收者对象绑定于一个动作。调用接收者相应的操作,以实现Execute。
3.Client:创建一个具体命令对象并设定它的接收者。
4.Invoker:要求该命令执行这个请求。
5.Receiver:知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。
四、类图
五、代码实现
1. Command:声明执行操作的接口。
Command.swift
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// Command.swift
// 23设计模式
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// Created by 阳君 on 14/12/3.
// Copyright (c) 2014年 六月. All rights reserved.
//
import Foundation
/// Command声明执行操作的接口
protocol Command {
func execute()
}
2. ConcreteCommand:将一个接收者对象绑定于一个动作。调用接收者相应的操作,以实现Execute。
ConcreteCommand.swift
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// ConcreteCommand.swift
// 23设计模式
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// Created by 阳君 on 14/12/3.
// Copyright (c) 2014年 六月. All rights reserved.
//
import Foundation
/// ConcreteCommand将一个接收者对象绑定于一个动作。
class CommandImpl: Command {
/// 接受者
var receiver:Receiver?
// MARK: 初始化
init(receiver:Receiver) {
self.receiver = receiver
}
// MARK: 执行请求
func execute() {
// 调用接收者相应的操作,以实现Execute
self.receiver?.receive()
}
}
3. Invoker:要求该命令执行这个请求。
Invoker.swift
//
// Invoker.swift
// 23设计模式
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// Created by 阳君 on 14/12/3.
// Copyright (c) 2014年 六月. All rights reserved.
//
import Foundation
/// Invoker要求该命令执行这个请求
class Invoker {
/// 操作者
var command:Command?
init() {
}
func execute() {
command?.execute();
}
}
4. Receiver:知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。
Receiver.swift
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// Receiver.swift
// 23设计模式
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// Created by 阳君 on 14/12/3.
// Copyright (c) 2014年 六月. All rights reserved.
//
import Foundation
/// Receiver知道如何实施与执行一个请求相关的操作
class Receiver {
func receive() {
print("This is Receive class!")
}
}
六、测试
1. 代码
// 命令模式
let rec = Receiver()
let cmd = CommandImpl(receiver:rec)
// Client:创建一个具体命令对象并设定它的接收者。
let i = Invoker()
i.command = cmd
i.execute()
2. 运行结果
This is Receive class!