IOS多线程

Objective-C

线程

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();// 主线程
queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);// 后台执行

异步执行队列任务

dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"开新线程执行");
});

延时执行

// 2s后执行
dispatch_time_t when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(when, queue, ^{
    NSLog(@"dispatch_after");
});
[self performSelector:@selector(after) withObject:nil afterDelay:2];

- (void)after {
 NSLog(@"performSelector");
}

单例

// 多线程模式下只执行一次
static dispatch_once_t predicate;
dispatch_once(&predicate, ^{
    NSLog(@"dispatch_once");
});

分组执行

// 分组执行
queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);// 默认优先级执行
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
for (int i = 0; i<10; i++) {
    //异步执行队列任务
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"dispatch_group_async:%d", i);
    });
}
// 组执行完毕后执行
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
    NSLog(@"dispatch_group_notify");
});

串发

// 串行队列:只有一个线程,加入到队列中的操作按添加顺序依次执行。
queue = dispatch_queue_create("yangj", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
for (int i = 0; i<10; i++) {
    //异步执行队列任务
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"dispatch_queue_create:%d", i);
    });
}

并发

// 并发队列:有多个线程,操作进来之后它会将这些队列安排在可用的处理器上,同时保证先进来的任务优先处理。
queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
for (int i = 0; i<10; i++) {
    //异步执行队列任务
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"dispatch_get_global_queue:%d", i);
    });
}

Swift版

线程

var queue: dispatch_queue_t = dispatch_get_main_queue()// 主线程
queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0)// 后台执行

异步执行队列任务

// 异步执行队列任务
dispatch_async(queue, { () -> Void in
    println("开新线程执行")
})

延时执行

// 延时执行
var delta:Int64 = Int64(2 * NSEC_PER_SEC)// 2s后执行,可能不仅限于2s
delta = Int64(100 * NSEC_PER_MSEC)//100毫秒后执行
// NSEC_PER_MSEC
let when: dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delta)
dispatch_after(when, queue) { () -> Void in
    println("dispatch_after")
}

单例

// 只执行一次
struct Static {
    static var onceToken: dispatch_once_t = 0
    static var value: String!
}

dispatch_once(&Static.onceToken, { () -> Void in
    Static.value = "单例模式"
})
println("\(Static.value)")

dispatch_once(&Static.onceToken, { () -> Void in
    Static.value = "改变值"
})
println("\(Static.value)")

分组执行

// 分组执行
let group = dispatch_group_create()
queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)// 默认优先级执行

for (var i = 0; i<10; i++) {
    //异步执行队列任务
    dispatch_group_async(group, queue, { () -> Void in
        Static.value = Static.value + "1"
        println("\(Static.value)")
    })
}

// 分组队列执行完毕后执行
dispatch_group_notify(group, queue) { () -> Void in
    println("dispatch_group_notify")
}

串发

// 串行队列:只有一个线程,加入到队列中的操作按添加顺序依次执行。
let serialQueue = dispatch_queue_create("yangj", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
for (var i = 0; i<10; i++) {
    //异步执行队列任务
    dispatch_async(serialQueue, { () -> Void in
        //Static.value = Static.value + "1"
        //println("\(Static.value)")
    })
}

并发

// 并发队列:有多个线程,操作进来之后它会将这些队列安排在可用的处理器上,同时保证先进来的任务优先处理。
let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
for (var i = 0; i<10; i++) {
    //异步执行队列任务
    dispatch_async(globalQueue, { () -> Void in
        //Static.value = Static.value + "1"
        //println("\(Static.value)")
    })
}

 


其他

参考资料

Grand Central Dispatch (GCD) Reference

文档修改记录

时间描述
2015-09-23GCD编程

版权所有

CSDN:http://blog.csdn.net/y550918116j

GitHub:https://github.com/937447974/Blog

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值