MVC框架

MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。

MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。

1 简介

MVC开始是存在于桌面程序中的,M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。

比如一批统计数据可以分别用柱状图、饼图来表示。C存在的目的则是确保M和V的同步,一旦M改变,V应该同步更新。

2 框架内容

MVC是一个框架模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。

2.1 视图

视图是用户看到并与之交互的界面。

MVC好处是它能为应用程序处理很多不同的视图。在视图中其实没有真正的处理发生,不管这些数据是联机存储的还是一个雇员列表,作为视图来讲,它只是作为一种输出数据并允许用户操纵的方式。

2.2 模型

模型表示企业数据和业务规则。

在MVC的三个部件中,模型拥有最多的处理任务。例如它可能用像EJBs和ColdFusion Components这样的构件对象来处理数据库,被模型返回的数据是中立的,就是说模型与数据格式无关,这样一个模型能为多个视图提供数据,由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。[6]

2.3 控制器

控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求,所以当用户交互时,控制器本身不输出任何东西和做任何处理。它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求,然后再确定用哪个视图来显示返回的数据。

3 架构实现。

相关搭建项目环节就不介绍了,直接显示最核心的过程。

3.1 模型

模型在IOS开发过程中可以是数据库、服务器交互、实例等数据,这里模拟常用的网络交互。

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//  Model.swift
//  MVC
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//  CSDN:http://blog.csdn.net/y550918116j
//  GitHub:https://github.com/937447974/Blog
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//  Created by yangjun on 15/11/27.
//  Copyright © 2015年 阳君. All rights reserved.
//

import Foundation

/// 模型层的协议
protocol ModelProtocol {

    func execute(model: Model)

}

/// 模型层
class Model {

    /// 相关数据,发送到服务器的数据以及从服务器接收的数据
    var data: Dictionary<String, AnyObject>?
    /// 回调代理
    var delegate: ModelProtocol?

    /// 向服务器发送数据
    ///
    /// - returns: void
    func sendRequest() {
        print("服务器接收数据:\(self.data)")
        if self.data == nil {
            self.data = Dictionary()
        }
        self.data!["qq"] = "937447974"
        print("服务器数据处理完毕,回调中...")
        self.delegate?.execute(self)
    }

}

定义了一个模型类Model以及网络回调协议ModelProtocol。当外部调用类遵循这种协议时即可回调数据。

3.2 控制器

控制器这里使用常用的ViewController做测试,然后通过模型发出网络请求,并处理回调数据。

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//  ViewController.swift
//  MVC
//
//  CSDN:http://blog.csdn.net/y550918116j
//  GitHub:https://github.com/937447974/Blog
//
//  Created by yangjun on 15/11/27.
//  Copyright © 2015年 阳君. All rights reserved.
//

import UIKit

class ViewController: UIViewController, ModelProtocol {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // 向服务器发送数据
        let model = Model()
        model.data = Dictionary()
        model.data!["name"] = "阳君"
        model.delegate = self // 当前类接收数据
        print("开始请求服务器")
        model.sendRequest()
    }

    func execute(model: Model) {
        print("UI接收数据:\(model.data)")
    }

}

 


其他

源代码

Framework

参考资料

MVC框架

文档修改记录

时间描述
2015-11-27博文完成

版权所有

CSDN:http://blog.csdn.net/y550918116j

GitHub:https://github.com/937447974/Blog

在刚刚步入“多层结构”Web应用程序开发的时候,我阅读过几篇关于“asp.net三层结构开发”的文章。但其多半都是对PetShop3.0和Duwamish7的局部剖析或者是学习笔记。对“三层结构”通体分析的学术文章几乎没有。 2005年2月11日,Bincess BBS彬月论坛开始试运行。不久之后,我写了一篇题目为《浅谈“三层结构”原理与用意》的文章。旧版文章以彬月论坛程序中的部分代码举例,通过全局视角阐述了什么是“三层结构”的开发模式?为什么要这样做?怎样做?……而在这篇文章的新作中,配合这篇文章我写了7个程序实例(TraceLWord1~TraceLWord7留言板)以帮助读者理解“三层结构”应用程序。这些程序示例可以在随带的CodePackage目录中找到——   对于那些有丰富经验的Web应用程序开发人员,他们认为文章写的通俗易懂,很值得一读。可是对于asp.net初学者,特别是没有任何开发经验的人,文章阅读起来就感到非常困难,不知文章所云。甚至有些读者对“三层结构”的认识更模糊了……   关于“多层结构”开发模式,存在这样一种争议:一部分学者认为“多层结构”与“面向对象的程序设计思想”有着非常紧密的联系。而另外一部分学者却认为二者之间并无直接联系。写作这篇文章并不是要终结这种争议,其行文目的是希望读者能够明白:在使用asp.net进行Web应用程序开发时,实现“多层结构”开发模式的方法、原理及用意。要顺利的阅读这篇文章,希望读者能对“面向对象的程序设计思想”有一定深度的认识,最好能懂一些“设计模式”的知识。如果你并不了解前面这些,那么这篇文章可能并不适合你现在阅读。不过,无论这篇文章面对的读者是谁,我都会尽量将文章写好。我希望这篇文章能成为学习“三层结构”设计思想的经典文章!
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