C++中PostMessage和SendMessage函数的用途、区别、使用方法及使用示例

在C++的Windows编程中,PostMessageSendMessage是用于进程间通信(IPC)的重要函数,特别是在同一应用程序的不同部分或不同应用程序之间发送消息时。这两个函数都用于向窗口发送消息,但它们在发送方式和行为上有所不同。

PostMessage

PostMessage函数将消息放入指定窗口的消息队列中,并立即返回。它不会等待消息被处理就继续执行。这是异步操作,发送消息的线程不会被阻塞。

用途
  • 当你不关心消息何时被处理,或者不想发送消息的线程被阻塞时。
  • 当消息处理可以稍后进行,不需要立即结果时。
使用方法
BOOL PostMessage(
  HWND   hWnd,       // 窗口句柄
  UINT   Msg,        // 消息标识符
  WPARAM wParam,     // 附加的消息信息
  LPARAM lParam      // 附加的消息信息
);
使用示例
HWND hwnd = /* 获取目标窗口句柄 */;
PostMessage(hwnd, WM_COMMAND, (WPARAM)ID_MYCOMMAND, 0);

SendMessage

SendMessage函数向指定的窗口发送消息,并等待窗口处理完该消息后才返回。这是同步操作,发送消息的线程会被阻塞,直到接收窗口处理完消息为止。

用途
  • 当你需要确保消息被处理,并获取处理结果时。
  • 当消息需要立即处理,并且发送线程需要等待其完成时。
使用方法
LRESULT SendMessage(
  HWND   hWnd,       // 窗口句柄
  UINT   Msg,        // 消息标识符
  WPARAM wParam,     // 附加的消息信息
  LPARAM lParam      // 附加的消息信息
);
使用示例
HWND hwnd = /* 获取目标窗口句柄 */;
LRESULT result = SendMessage(hwnd, WM_GETTEXT, (WPARAM)bufferSize, (LPARAM)buffer);

区别

  • 同步与异步SendMessage是同步的,它会阻塞发送消息的线程直到消息被处理;PostMessage是异步的,它立即返回,不会等待消息被处理。
  • 返回值SendMessage返回消息处理的结果;PostMessage返回一个布尔值,表示消息是否成功放入队列。
  • 性能影响SendMessage可能导致发送线程阻塞,从而影响性能;PostMessage不会阻塞发送线程,性能影响较小。

综合示例

下面是一个简单的示例,演示了如何使用PostMessageSendMessage

#include <Windows.h>

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (uMsg) {
        case WM_USER: {
            // 处理自定义消息
            char* text = (char*)lParam;
            MessageBox(hwnd, text, "Custom Message", MB_OK);
            break;
        }
        case WM_CLOSE:
            DestroyWindow(hwnd);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
    const char CLASS_NAME[] = "Sample Window Class";
    WNDCLASS wc = { };

    wc.lpfnWndProc = WindowProc;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.lpszClassName = CLASS_NAME;

    if (!RegisterClass(&wc)) {
        MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
        return 0;
    }

    HWND hwnd = CreateWindowEx(0, CLASS_NAME, "Sample Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 240, 120, NULL, NULL, hInstance, NULL);
    if (hwnd == NULL) {
        MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
        return 0;
    }

    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);

    // 使用 PostMessage 发送自定义消息
    char* customMessage = "Hello from PostMessage!";
    PostMessage(hwnd, WM_USER, 0, (LPARAM)customMessage);

    // 使用 SendMessage 设置窗口文本(假设有相应的处理逻辑)
    SendMessage(hwnd, WM_SETTEXT,  0, (LPARAM)customMessage);
  • 22
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
### 回答1: PostMessageSendMessage 都是 JavaScript 用来在不同窗口或框架之间进行通信的方法PostMessage 方法允许开发人员在两个不同域之间发送消息,而 SendMessage 方法则是在同一域之间发送消息。 这两种方法都可以在父窗口和子窗口之间进行通信,也可以在不同页面之间进行通信。 ### 回答2: postmessagesendmessage都是Windows API函数,用于在不同的应用程序之间发送消息。它们之间有一些区别postmessage函数是异步的,它会将消息放入目标窗口的消息队列,并立即返回。这意味着,发送消息的线程不会等待目标窗口处理消息,而是继续执行自己的代码。这种异步的消息传递方式适用于需要快速发送消息并不需要等待结果的情况。 而sendmessage函数是同步的,它会直接调用目标窗口的消息处理函数,并等待这个函数返回后继续执行。这意味着,发送消息的线程会阻塞在sendmessage函数的调用上,直到目标窗口处理完消息并返回结果。这种同步的消息传递方式适用于需要及时获取结果的情况。 由于postmessage是异步的,所以在发送完消息后不能立即获得目标窗口的处理结果。如果需要知道消息处理的结果,可以使用sendmessage。但由于sendmessage是同步的,如果目标窗口的消息处理函数需要花费很长时间,那么发送消息的线程也会被阻塞同样长的时间。 在实际应用,通常优先考虑使用postmessage,因为它具有较高的执行效率。只有在确实需要及时获取目标窗口的处理结果时,才使用sendmessage。另外,需要注意的是,对于跨进程的消息传递,只有sendmessage函数可以实现,而postmessage只能用于同一进程内的消息传递。 ### 回答3: postmessagesendmessage都是Windows API函数,用于在不同的窗口之间发送消息。 postmessage函数是发送异步消息的函数,它会将消息放入接收窗口的消息队列,然后立即返回。该函数不会等待接收窗口处理完消息,而是继续执行后续的代码。这意味着发送的消息不会影响到发送窗口的执行流程。因此,postmessage适用于不需要立即得到响应的情况,比如向其他应用程序发送消息。 sendmessage函数则是发送同步消息的函数,它会将消息发送给接收窗口,并且会一直等待接收窗口处理完该消息后才会返回。这意味着发送消息的窗口必须等待接收消息的窗口处理完消息后才能继续执行后续的代码。因此,sendmessage适用于需要立即得到响应或需要对消息的处理结果进行判断的情况,比如向同一应用程序的其他窗口发送消息。 总结来说,postmessage是异步地发送消息,不等待接收窗口处理消息;sendmessage是同步地发送消息,等待接收窗口处理消息后才返回。选择使用哪个函数要根据具体的需求来决定。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

SunkingYang

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值