嵌入式c语言8-1after

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h> 
#include"game.h"

//二维数组通过下标来定位

//
//int main()
//{
//    int arr[3][4] = { 1,2,3,4,2,3,4,5,3,4,5,6 };
//    int i = 0;
//    //printf("%d\n", arr[2][0]);//找到具体某个数
//    for (i = 0; i < 3; i++)
//    {
//        int j = 0;
//        for (j = 0; j < 4; j++)
//        {
//            scanf("%d", &arr[i][j]);
//        }
//    }
//    for (i = 0; i < 3; i++)
//    {
//        int j = 0;
//        for (j = 0; j < 4; j++)
//        {
//            printf("%d ", arr[i][j]);
//        }
//        printf("\n"); //打印一个3行4列排列的数字
//    }
//    return 0;
//}


//int main()
//{
//    int arr[3][4] = { 1,2,3,4,2,3,4,5,3,4,5,6 };
//    int i = 0;
//    //printf("%d\n", arr[2][0]);//找到具体某个数
//
//    for (i = 0; i < 3; i++)
//    {
//        int j = 0;
//        for (j = 0; j < 4; j++)
//        {
//            printf("&arr[%d][%d]=%p\n",i,j,&arr[i][j]);
//        }
//        printf("\n"); //打印一个3行4列排列的数字
//    }
//    return 0;
//}


//把数组的数据排成升序
//数组传参的时候,形参又2钟写法:
//1.数组
//2.指针


形参是数组的形式
//void bubble_sort(int arr[],int sz)//主函数传过来的数,再子函数这里是被认为是地址的,地址应该使用指针来接受
//{
//    //趟数
//    int i = 0;
//    for (i = 0; i < sz-1; i++)//sz-1 次数
//    {
//        //一趟冒泡排序
//        int j = 0;
//        for (j = 0; j < sz-1 - i; j++)
//        {
//            if (arr[j] > arr[j + 1])
//            {
//                //交换
//                int tmp = arr[j];
//                arr[j] = arr[j + 1];
//                arr[j + 1] = tmp;
//            }
//        } 
//    }
//}
//
//
//int main()
//{
//    //数组
//    //把数组的数据排成升序
//    int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
//    int sz=sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//    //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
//    //冒泡排序的算法,对数组进行排序
//    bubble_sort(arr, sz);
//    int i = 0;
//    for (i = 0; i < sz; i++) 
//    {
//        printf("%d ", arr[i]);
//    }
//    return 0;
//}
//


//数组名确实能表示首元素的地址
//但是有2个例外
//1.sizeof(数组名),这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节
//2.&数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址


//int main()
//{
//    int arr[10];
//    printf("%d\n", arr);//首元素的地址
//    printf("%d\n", arr+1);
//    printf("---------------------\n");
//    printf("%d\n", &arr[0]);//首元素的地址
//    printf("%d\n", &arr[0]+1);
//    printf("---------------------\n");
//    printf("%d\n", &arr);//数组的地址
//    printf("%d\n", &arr+1);
//    printf("---------------------\n");
//    int n = sizeof(arr);
//    printf("%d\n", n);//40
//    return 0;
//}

//二维数组的数组名的理解
//二维数组的数组名表示的是一行的地址


//int main()
//{
//
//    int arr[3][4];
//    //                48     /     第一行4*4  ==3
//    printf("%d\n", sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));//计算多少行
//    //               16        /   4 ==4
//    printf("%d\n",sizeof(arr[0])/sizeof(arr[0][0]));//计算多少列
//    printf("%d\n", &arr);//二维数组的数组名也表示数组首元素的地址
//    printf("%d\n", &arr+1);
//    return 0;
//}

三子棋游戏 test.c

void menu()
{
    printf("***************************\n");
    printf("*******1.play 0.exit*******\n");
    printf("***************************\n");
}

void game()
{
    char ret = 0;
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始化棋盘函数
    InitBoard(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);

    //下棋
    while (1)
    {
        PlayerMove(board,ROW,COL);
        //判断输赢
        ret=IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        //判断输赢
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢\n");

    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    
}


int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//设置生成随机数的生成起点
    int input = 0;
    do
    {
        menu();//打印菜单
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("三子棋\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误!\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}


 

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