#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
//二维数组通过下标来定位
//
//int main()
//{
// int arr[3][4] = { 1,2,3,4,2,3,4,5,3,4,5,6 };
// int i = 0;
// //printf("%d\n", arr[2][0]);//找到具体某个数
// for (i = 0; i < 3; i++)
// {
// int j = 0;
// for (j = 0; j < 4; j++)
// {
// scanf("%d", &arr[i][j]);
// }
// }
// for (i = 0; i < 3; i++)
// {
// int j = 0;
// for (j = 0; j < 4; j++)
// {
// printf("%d ", arr[i][j]);
// }
// printf("\n"); //打印一个3行4列排列的数字
// }
// return 0;
//}
//int main()
//{
// int arr[3][4] = { 1,2,3,4,2,3,4,5,3,4,5,6 };
// int i = 0;
// //printf("%d\n", arr[2][0]);//找到具体某个数
//
// for (i = 0; i < 3; i++)
// {
// int j = 0;
// for (j = 0; j < 4; j++)
// {
// printf("&arr[%d][%d]=%p\n",i,j,&arr[i][j]);
// }
// printf("\n"); //打印一个3行4列排列的数字
// }
// return 0;
//}
//把数组的数据排成升序
//数组传参的时候,形参又2钟写法:
//1.数组
//2.指针
形参是数组的形式
//void bubble_sort(int arr[],int sz)//主函数传过来的数,再子函数这里是被认为是地址的,地址应该使用指针来接受
//{
// //趟数
// int i = 0;
// for (i = 0; i < sz-1; i++)//sz-1 次数
// {
// //一趟冒泡排序
// int j = 0;
// for (j = 0; j < sz-1 - i; j++)
// {
// if (arr[j] > arr[j + 1])
// {
// //交换
// int tmp = arr[j];
// arr[j] = arr[j + 1];
// arr[j + 1] = tmp;
// }
// }
// }
//}
//
//
//int main()
//{
// //数组
// //把数组的数据排成升序
// int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
// int sz=sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
// //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
// //冒泡排序的算法,对数组进行排序
// bubble_sort(arr, sz);
// int i = 0;
// for (i = 0; i < sz; i++)
// {
// printf("%d ", arr[i]);
// }
// return 0;
//}
//
//数组名确实能表示首元素的地址
//但是有2个例外
//1.sizeof(数组名),这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节
//2.&数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址
//int main()
//{
// int arr[10];
// printf("%d\n", arr);//首元素的地址
// printf("%d\n", arr+1);
// printf("---------------------\n");
// printf("%d\n", &arr[0]);//首元素的地址
// printf("%d\n", &arr[0]+1);
// printf("---------------------\n");
// printf("%d\n", &arr);//数组的地址
// printf("%d\n", &arr+1);
// printf("---------------------\n");
// int n = sizeof(arr);
// printf("%d\n", n);//40
// return 0;
//}
//二维数组的数组名的理解
//二维数组的数组名表示的是一行的地址
//int main()
//{
//
// int arr[3][4];
// // 48 / 第一行4*4 ==3
// printf("%d\n", sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));//计算多少行
// // 16 / 4 ==4
// printf("%d\n",sizeof(arr[0])/sizeof(arr[0][0]));//计算多少列
// printf("%d\n", &arr);//二维数组的数组名也表示数组首元素的地址
// printf("%d\n", &arr+1);
// return 0;
//}
三子棋游戏 test.c
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("*******1.play 0.exit*******\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘函数
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board,ROW,COL);
//判断输赢
ret=IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置生成随机数的生成起点
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}